Начал заниматься моддингом с Operation Flashpoint: CWC, затем был Morrowind, Oblivion, F1, Fallout 3, Xenonauts, Train Fever, FIFA. Чаще всего я просто доделываю игру под себя, развиваю её потенциал и обогащаю первоначальную задумку. Пара мелких функций, косметический ремонт, немного реализма... Я не люблю отходить от канона и атмосферы игры. Если мод начинает превращать игру уже в совсем другую игру - такие моды мне не по душе. А вот дать моему персонажу возможность/предмет/локацию/компаньона - которые словно сами просятся но не предусмотрены игрой - вот что я люблю. Время от времени я влезаю в редактор и делаю мелкие правки, но по серьезному заморачиваюсь редко. Чаще исправляю под себя уже готовые моды. Однако в памяти всплывают и серьезные работы:
- Большая переработка в Operation Flashpoint вводящая экономику в военный симулятор, предлагающая стать наёмником а не рядовым солдатом
- Оживление жителей Вварденфелла, которые перестали стоять на одном месте прогуливаясь максимум на пару метров, а зажили своей полноценной жизнью.
- Российская команда в формуле 1
- Более реалистичная и современная (чем оригинальная, футуристическая) переработка Xenonauts
- Помощь в создании виртуальных Российских Железных Дорог в Train Fever
- Полноценная футбольная федерация из 4-х лиг со всеми командами и игроками (о ком получилось найти информацию) в FIFA 16...
Ну и конечно 2-х летняя работа в команде RuESO для The Elder Scrolls Online.
Периодически чешутся руки присоединиться к TESRenewal, но каждый раз что-то да останавливает. Скорее всего этого проекта я жду как платформу для творчества, а не как предмет творчества.