-
Постов
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент irbis9
-
строительство Fallout 4 это и есть плод развития идеи Hearthire. Я даже предположить не мог что нам предложат строить дом из дырявых стен и потолков. Симулятор бомжа да и только. Лучше бы геймплейными проблемами которые я уже описал занимались, и расширяли сайд-квесты и территорию. Жду с нетерпением выхода Creation Kit и тогда пойдет волна нормальных уютных сталкерских домов от мододелов.
-
-
Это меня и удивляет до чертей зеленых. На кой черт мне строить дырявую землянку для орды своих бомжей и спать на уписанной грязной простыне под дырявой крышей? Для чего весь этот бред со строительством был сделан тогда? Разработчики решили предложить нам симулятор нищеброда 22 века? В скайриме постройка дома приносила эмоции что теперь у тебя есть крыша над головой надежные стены и теплая кровать, а тут я вообще не понимаю зачем тогда все это придумали если не ради нормального дома. Разобрав 10 дырявых потолков вполне можно построить один нормальный, разве нет? Где здравый смысл черт возьми. На самом деле очень много проработанно в Fallout 4 особенно после STALKERа, видны довольно хорошие глубокие идеи, но некоторые чисто беседовские моменты дико режут глаз и непонятно для чего так было сделано, те же диалоги. А по поводу прокачки я надеюсь в скором времени выпустят редактор, я в нем разберусь и выпилю к чертовой матери прокачку. В STALKER не было никакой прокачки, и при этом игра была практически с той же идеологией постапока, игралась превосходно. Мы в Fallout 4 не на курорт приехали, чтоб качаться и здоровье повышать с каждым лвл. Перки это другой вопрос, главгер обучается новому миру, и постепенное приспособление к правилам и опасностям этого мира, это логично, Но эта мать ее скайримовская качалка, это нечто, даже в скайриме бесило. И откуда главгер может таскать аж 300 килограмм тоже непонятно. В итоге и тут та же репа. Неужели сложно было взглянуть на одевающиеся рюкзаки сделанные мододелами и добавить их в крафт предметов на стадии самой игры, это гораздо понятнее и правдоподобнее. Но нет будем переносить антилогику ТЕС и тут. Вроде бы и мелочь, хочется жить в этой вселенной, верить в то что видишь, но смотришь в экран и понимаешь - не верю. не могу играть в то во что я не верю. Не может такого происходить.
-
-
В общем ждем глобальный мод Fallout 4: Shadow of Chernobyl с бесшовной зоной, сталкерами, экзоскелетом аля силовая броня, и прочими делами) Противогаз есть, макаров и обрез есть, дело за малым)
-
А выбросы (радиоактивные грозы) беседка серьезно что ли из сталкера почерпнула? А то проходила такая информация.
-
А где же транспорт в виде постапокных байков и автомобилей? Я то уже было подумал что раз в скайриме есть конь то тут будет байк на котором можно рассекать в кожанке атомных котов с дробовиком)) печаль сплошная(
-
Пусть вернут каноничные диалоги и расширяют рпг составляющую а не хардкором занимаются. Им наверняка уже многие сказали о том какие они ублюдки. Сумели смыть в унитаз все то что от них ждали в новом Fallout 4. Никогда не понимал этих сложных режимов. Что за бредятина выпускать по рейдеру 10 хедшотов из ракетницы а он живой бегает? И на кой черт строительство домов если получаются землянки для бомжей? Для скайрима такие прекрасные дома клепались, с нынешней мастерской могли бы нормальные детали завезти а не дырявые потолки и стены.
-
Почему то не могу пользоваться личными сообщениями, пишет что мне такая возможность недоступна, поэтому спрашиваю тут. Есть мод на классические диалоги для 4 части, но у меня проявился баг, я поставил версию 0.6 и текст диалогов изменился но колесо осталось. То бишь текст как и раньше сверху снизу и по бокам. Кто с этим сталкивался и как это исправить?
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 44 комментария
-
- 3
-
-
- 44 комментария
-
Версия 0.1
83 раза скачали
Этот простенький мод создан в результате раздумий над тем, как вправить баланс на место, ведь ни для кого не секрет что в Скайриме есть фича-баг крафта по кругу, варим зелье зачарования, потом чаруем сет на алхимию, и так раз за разом, а потом еще и сварив зелье на кузнечное дело точим себе адскую пушку. Более того даже когда баг снизили до 2х итераций, игрок все равно может пройти эти 2 круга и в итоге создать себе нагибаторскую экипировку. Согласитесь довольно странно когда игра сводится к часам крафта по шаблону, чтобы в результате потерять стимул вообще искать какие-либо ценные вещи. Такие сильные зачарования как Алхимия и Кузнечное дело должны быть действительно уникальны и связаны с определенной историей. Таким образом, для того чтобы улучшить свою экипировку игрокам нужны будут например следующие реликвии: Сапоги Азидала ( DLC Dragonborn ) улучшающие зачарование Маска Кросиса улучшающая алхимию Перчатки мастера-кузнеца улучшающие кузнечное дело и т.д Снять зачарование с этих вещей нельзя. Больше в обычных странствиях нельзя найти или снять с незадачливого разбойника вещь с алхимическим или кузнечным зачарованием. А значит чтобы скрафтить себе хорошую броню или хорошо заточить оружие, придется таки выполнять некоторые квесты и собирать артефакты. Требования: Skyrim.- 44 комментария
-
- 9
-
-
Ребят, подскажите пожалуйста что это за чертовщина? Она появляется если включаю сглаживание через лаунчер Скайрима и это повсюду на всех границах обьектов. Я уже год мучаюсь от этого и перепробовал все вариации настроек какие только можно попробовать. Этот ужас пропадает если отключить игровое сглаживание но тогда сам понимаешь ребристость и рябь повсюду что тоже не лучше. Я пробовал ставить принудительное сглаживание через драйвер но игра плевать на него хотела, как будто видеокарта для скайрима ничего не значит. Есть ли мысли по этому поводу?
-
Вот все хорошо в этом доме НО: 1 Печь из Хелфайр есть а "Маслобойку" автор не поставил хотя в печи без масла почти ничего нельзя приготовить. 2 Полка для черных книг из Драконборн есть а "Зарядник паучьих свитков" отсутствует хотя он как раз намного нужнее чем полка черных книг. 3 Совместить подвал с основным помещением не мешало бы а то переходить каждый раз ужасно муторно.
-
- 166 комментариев
-
- атмосферность
- фаст-тревел
-
(и ещё 2 )
C тегом: