Ну кому-то маленький, а кто-то аж кушать не может :D
Ну не то чтобы я мечтал попробовать себя в их роли, лично меня просто всегда дико коробит деревянность движений в играх, мультах и фильмах. Даже в высокобюджетных блокбастерах это постоянно приходится видеть. То же индийское супергеройское кино, где у крушащих бетон ударов не ощущается масса, добавляя происходящему ещё больше ощущения трешовости.
А вот от анимаций в ремейке Demon's Souls я получал просто чудовищное блаженство. Я был просто изумлён, сначала аж поверить не мог, что они смогли это сделать. Даже в ударах щитом там ощущается офигенная масса и тонкая, изящная реалистичность движений и микродвижений. Даже вибрация. Потом попалась статья про запись этих движений и всё встало на свои места. Они там очень сильно постарались. Постановщику трюков с 20-летним стажем пришлось учиться двигаться по-новому.
Фрагмент из той статьи для понимания сложности и тщательности проделанной работы:
«Чтобы добиться этого, команда по motion capture сначала отрабатывала отдельные движения: ходьбу, бег, повороты, вращения. Их записывали для каждого из 20 видов оружия под стук метронома, чтобы максимально точно передать тяжесть и инерцию.
При работе над motion capture учитывали и обновлённое окружение в ремейке Demon's Souls. Креативный директор игры делал отметки о «звоне колоколов вдалеке» или «запахе застойной воды в канаве», чтобы актёры и каскадёры, импровизируя, постарались передать эти ощущения в движениях.
Захват движений, судя по рассказу Джакобаса, занял большое количество времени — над ним работали около полутора лет.»
Источник, если кому-то тоже будет интересно: dtf.ru/gameindustry/683928-s-akcentom-na-finalnyh-pozah-kak-provodilsya-zahvat-dvizheniy-dlya-remeyka-demon-s-souls
!!!
Ничего себе, а как это могло не попасть в срочные новости? О.о