Перейти к содержанию

Атомный Белый

Пользователь
  • Постов

    1 374
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Атомный Белый

  1. KorZZZina, зачем? Всем спасибо, все свободны.
  2. Мистер Лис, понять можно что угодно, но к прощению это не обязывает.
  3. Об ужасном
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Атомный Белый

      Атомный Белый

      Ага, хорошо, что теперь это будет быстрей.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Ещё одна Госдума с грандиозными обещаниями.
    4. Атомный Белый

      Атомный Белый

      В наше время слово"депутат" – пожалуй, одно из самых сильных оскорблений. Но ведь никто, от одноклеточного организма до человека, в принципе не может заниматься ничем кроме захвата Вселенной. Других занятий не существует в принципе.
  4. А ведь для кого-то инаплы – это мы. Какие же все-таки удивительно няшные формы жизни существуют во Вселенной. А обычно инаплами всякую крипоту рисуют.
    1. Показать предыдущие комментарии  10 ещё
    2. Атомный Белый

      Атомный Белый

      Интересно про космофантастику 80х, приведешь примеров? Мне вспомнились только SW, Alien и Blade Runner.
    3. Пакость

      Пакость

      Да возьми того-же Айзека Азимова. Нет, прямо с человеческой точки зрения внешне красивые существа - нечастый случай, таки пытались в неземное - но главное - не кровожадные монстры намеренно охотящиеся на людей, хотя примеров конфликта более чем.
      Можно ещё Фрэнсиса Карсака взять.
      И нет, дело не в "нарисовать криповое проще". В тот период спрос был на светлое будущее. Собственно в ту-же копилку вся тогдашняя футуристика типично про чудо города и счастливое общество. ... Да к п...
    4. Пакость

      Пакость

      Да к примеру возьмём тот-же мульт "Тайна третьей планеты".
      А сейчас это дело просто непопулярно.
  5. Dagotharol, фальшивят. Похоже, в этот раз озвучка на русик будет паршивой. В Ведьмаке была классная. А в HL2 так вообще крышесносная и лучше английской. Для принципиальных хейтеров ру озвучек (тоже им был): HL2 интро youtu.be/GGV047HjJ_I?t=60 А голос патруля Альянса это просто какое-то блаженство youtube.com/watch?v=U3SokLVWM1U
  6. Dagotharol, Ух ты, неожиданно. Если в игре будет так, то им надо было показать этот момент, а то создает впечатление пускания пыли в глаза и руинит их хорошую репутацию.
  7. IgorLutiy, невозможно удержаться от удовольствия обличить демагога. Окей, с самого начала. Речь шла об отсутствии альтернатив увеличению выносливости/урона для значительного увеличения сложности боссов в играх. Пример с ИИ превосходящими игроков высочайшего мирового уровня – просто самый ясно демонстрирующий абсурдность этого утверждения. Среднего игрока способен сделать и обычный ИИ. Попытка съехать с темы на слово "киберспорт" закончилась фейлом, началась новая, на слово "про-игроки". Ожидаемо.
  8. Meridiano, Некоторые – да. И лучше не большинства, а абсолютно всех. Но суть обсуждения то не в этом. А вот и нет. От тебя ускользнула суть. Он говорил, что способный противостоять игроку ИИ в обычных играх – далекая перспектива. Это потом он уже начал пытаться уходить от этой темы. Крутой – редкость. А вот организация зрелищного и интересного боя с боссом – норма. Хороший пример – серия Соулс. И я думаю, что основная причина это не затраты/профит (если в нулевых уже были превосходящие среднего игрока боты), а отсутствие смысла делать это в сюжетных играх. Там у игрока должно быть преимущество.
  9. IgorLutiy, Потому что увидел в этом возможность съехать с изначальной темы, т.к. она стала неудобной. )) Выше были ссылки с примерами ИИ (и в КД и в синглах) попадающих под приведенное тобой описание. Ты измором и брезгливостью чтоль взять хочешь? Окей, взял. Пока.
  10. IgorLutiy, я тоже не поленюсь повторить твои же слова: Продолжай съезжать с изначальной темы на соревнования с турнирами и прочие определенные мероприятия.
  11. IgorLutiy, то есть ты рили не в курсе, что там есть не только турниры? Ну тогда ладно.
  12. IgorLutiy, И когда выясняется, что это уже давно есть, то ты начинаешь съезжать на соревнования. Этот демагогический прием называется избирательным вниманием. Продолжай как-нибудь без меня.
  13. IgorLutiy, А про существование чего-то кроме соревнований ты конечно же не слышал. Pinhead, Они и не должны быть слишком сложными (хотя легко могли бы быть). [x10] Лучше вспомнить серию Соулс или DMC. Хотя и про Дум спорно, но я подустал от этой дискуссии.
  14. Pinhead, В сингле и не стоит задача "обыграть игрока". Нужно всего лишь предоставить приемлемый уровень челенжа, чтобы было не слишком просто и не слишком сложно. А для разнообразия - необходимость находить разные подходы к разным типам противника. Но и так в каких-нибудь шутерах (за счет грамотного контроля карты и правильного использования инструментов, а не только реакции) и стратегиях сложный бот вполне себе обыгрывает новичка. А если заморочиться, то и про-игрока оставляет без шансов. Напомню, что изначальным камнем преткновения было это: То есть возможностей как минимум две: зрелищные, сложные и интересные алгоритмы со всякими спецэффектами, и разогнанная "разумность". Обычно используют первую, потому что в сингле у юзера должно быть преимущество и удовольствие от красивых образов.
  15. Pinhead, А связь какая, лол? Ты в кс/квейке/анриле не видел выносящих среднего игрока ботов? Даже в сингловых меняется поведение в зависимости от сложности. Ты рили не понимаешь о чем я, или это просто "кто последний написал, тот и победил"? Для этого и есть уровни сложности. Ты с другой планеты? IgorLutiy, Я конечно понимаю, что это просто демагогический съезд, но таки скажу, что в КД ключевое – это баланс (которого практически не бывает в сюжетных синглах), что и обеспечивает для ИИ возможность выигрывать.
  16. IgorLutiy, в киберспортивных дисциплинах это уже давно есть. В других просто смысла нет разрабатывать особо крутых ботов. Но это не значит, что уровень сложности ИИ там ни на что не влияет. Pinhead, Не слишком быстро, но и не слишком долго, чтобы не успело надоесть. Не слишком сложно и не слишком просто, этот баланс и является залогом сохранения интереса.
  17. Pinhead, Видимо, именно поэтому во всяких шахматах, го и дотах ИИ в хлам выносит про-игроков.
  18. Meridiano, Вообще да, эти названия отдают каким-то неуместным здесь духом фэнтези. Больше бы подошли какие-нибудь сухие технические наименования.
  19. Pinhead, Боссам обычно всяких прикольных алгоритмов накручивают, в которых нужно разобраться для победы. У обычных юнитов со сложностью иногда еще уровень ИИ меняется.
  20. Атомный Белый

    Glenmoril

    Ути, какие лапочки.
  21. Andral, Ага, аж за всю жизнь во все не переиграть. Осталось найти во всем этом многообразии что-то цепляющее настолько же глубоко и за те же самые струны. И вот тут-то начинаются очень большие сложности. :DDD Обвинить в поверхностности и напустить тумана, сделав очень важное выражение лица. Удобненько.
  22. Чувствовал скептицизм пока читал, но тут прям вау. Как простое изменение позиции камеры превращает прикольное, но незначительное перекидывание несколькими фразами в очень атмосферный диалог. Впечатляюще. Даже странно, что они сами этого не сделали. Жаль, что вряд ли увидим это в ремастере.
×
×
  • Создать...