-
Постов
343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Zerlingo
-
morxun, А мне нравилось, хотя в этом была своя доля хардкора и мазохизма))
-
allexa, со стрелками забавно получилось. Изначально предполагалось, что пункты меню будут работать как разворачивающиеся списки, и иконки были соответствующие. В текущей версии всё не так, а стрелки остались. Надо будет привести их в порядок. Спойлеры будут свёрнутыми после релиза раздела. Про правую колонку не уверен, что понял правильно. Хочется разделить секции (топ модов/ топ авторов / последние комментарии), чтобы они визуально не сливались в одну длинную ленту?
-
worven, Эта информация сейчас есть в правой колонке. Плюс, в релизной версии раздела рядом с ником автора будет количество лайков. Хотя можно и продублировать.
-
azrael1325, Поправим. При релизе раздела на вкладке "скриншоты" картинки дублироваться не будут - верхнюю секцию над вкладками будем убирать.
-
Эта тема предназначена для сбора проблем и багов от участников открытого бета-теста. Пожалуйста, не флудите в этой теме. Обсуждать бета-тест лучше под новостью. Как принять участие в открытом бета-тесте нового файлового раздела? В конце новости о начале публичного бета-теста вы найдёте кнопку для переключения на новую версию. При клике на неё сайт перейдёт в режим бета-тестирования, и вы увидите обновлённую версию файлового раздела. Чтобы вернуться к старой версии — откройте главную страницу файлового раздела, прокрутите до конца и нажмите соответствующую кнопку — всё вернётся в состояние «как было». Возможность переключаться между версиями будет доступна на протяжении всего бета-теста. ВАЖНО: любые внесенные изменения во время теста будут удалены во время релиза. Поэтому можно смело публиковать всякую ерунду [ :)] ) Как вы можете помочь в бета-тестировании 1. Сделайте и опубликуйте этой в теме скриншоты: а) главной страницы файлового раздела б) страницы со списком модов в любой категории в табличном и плиточном варианте в) страницу любого мода Важно: браузер должен быть развернут на весь экран! Если есть возможность, сделайте скриншоты на разных экранах (мобильные пока что не надо, их будем отдельно). 2. Попробуйте добавить и оформить мод в любую категорию: тексты, картинки и файлы можно копировать с уже существующих или взять любые произвольные. Что нужно проверить: а) загрузку большого кол-ва скриншотов б) загрузку файлов в разных форматах архивов в) работу блочного редактора в файловом архиве. ------------------------------------------- В случае выявления каких-то проблем и ошибок необходимо прикреплять скриншот, а также указывать название и версию браузера. Что ещё не сделано: подписка на обновления модов и рассылка уведомлений; жалобы на моды; просмотр всех файлов автора; статусы мода (не одобрено, одобрено, протестировано); не перенесены видео из поля "ссылка на видео" в старом редакторе; нет возможности сохранить описание файла не изменяя дату обновления; нет заглушки для файла в списке, если автор не загрузил ни одного скриншота. Известные баги: есть проблемы с ББ-кодами, будем дорабатывать, но тем не менее, просим скидывать скриншоты с найденными проблемами; у модераторов пока что нет прав на модерирование :) требуется небольшая доработка мобильной версии; раскрылись спойлеры в комментариях к файлам; дата последнего обновления для всех файлов сейчас 30 мая, в будущем дата будет правильная; не отображается кнопка удаления обложки.
- 78 ответов
-
- 10
-
-
На данный момент мы уже перенесли на новый движок главную страницу сайта, раздел новостей и раздел статей aka "База знаний". Настал черёд файлового раздела. Прежде чем обновлённый раздел будет доступен широкой аудитории, мы объявляем публичный бета-тест для всех, кто хочет поучаствовать в развитии Tesall.ru. Вы также сможете принять участие. Что изменится в новой версии раздела файлов На сегодняшний день обновление находится на стадии "бета-теста". Это означает, что реализованы ещё не 100% запланированных возможностей, могут быть какие-то баги и недоработки. Что изменится: будет обновлён дизайн и вёрстка сайта, оптимизированная как для смартфонов, так и для экранов с высоким разрешением; закачивание файлов и скриншотов к нам на сервер снабжено прогресс-барами, технологией drag&drop и всем, что нужно для комфортной загрузки файла в 2к20; для оформления модов доступен полный функционал удобного визуального редактора, который до сих пор работал только для написания статей и новостей. А это значит, что перед вами открываются огромные возможности в оформлении описания мода — вставка видео, картинок и текста в любых комбинациях. Плюс, скоро будут доступны новые блоки; доступен новый элемент оформления страницы файла — обложка мода — изображение, которое вы сможете выставить на фоне в верхней части страницы мода. Ближайший аналог — обложка группы ВКонтакте; в качестве основного изображения файла можно выбрать любой из загруженных скриншотов; первые несколько скриншотов мода теперь будут отображаться прямо на странице с описанием; каждый файл на странице скачивания можно будет снабдить дополнительным описанием. Это очень полезно, например, когда у мода есть несколько версий, и вам нужно пояснить пользователям в чём отличие каждой из них; файлы разделены на обязательные, опциональные и архивные. Да-да, теперь вы можете оставлять архивные версии файлов, которые часто нужны для совместимости с другими плагинами и прочих «всяких случаев»; в списке файлов предусмотрены два типа отображения. «Плитка», в которой у каждого файла есть большая картинка, описание и всё что вам нужно для беглой оценки мода. И отображение «списком» — компактный и минималистичный вариант; существенно увеличена скорость работы сайта в разделе файлов; реализованы двухуровневые комментарии, как в разделе новостей и базе знаний; у авторов будет возможность модерировать комментарии под своим материалом. Чего пока нет, но появится после окончания бета-теста Ещё не сделано: подписка на обновления модов и рассылка уведомлений; жалобы на моды; просмотр всех файлов автора; поиск модов; статусы мода (не одобрено, одобрено, протестировано); не перенесены видео из поля "ссылка на видео" в старом редакторе; нет возможности сохранить описание файла не изменяя дату обновления; нет заглушки для файла в списке, если автор не загрузил ни одного скриншота. Известные баги: есть проблемы с ББ-кодами, будем дорабатывать, но тем не менее, просим скидывать скриншоты с найденными проблемами; у модераторов пока что нет прав на модерирование :) требуется небольшая доработка мобильной версии; раскрылись спойлеры в комментариях к файлам; дата последнего обновления для всех файлов установлена на 30 мая, в будущем дата будет правильная; Отсутствует кнопка удаления обложки файла. Как принять участие в открытом бета-тесте нового файлового раздела? В конце этой новости вы найдёте кнопку для переключения на новую версию. При клике на неё сайт перейдёт в режим бета-тестирования, и вы увидите обновлённую версию файлового раздела. Возможность переключаться между версиями будет доступна на протяжении всего бета-теста. Баг-репорты Если вы заметили в новой версии базы какие-то проблемы, что-то криво отображается, не работают какие-то функции и т.п., просим вас отписываться вот в этой теме. В ней же есть более подробная информация о том, как можно помочь с тестированием. Обратите внимание: старая и новая версия сайта сосуществуют независимо друг от друга, любые комментарии, загруженные или отредактированные файлы в старой версии не появятся в новой, и наоборот. После тестирования весь тестовый контент будет удалён, а процесс конвертации файлов и остального контента со старой версии будет запущен заново.
-
Я уже и забыл, какие крутые диалоги были в Нью Вегасе.
-
В этой статье подробно рассмотрены устройство и деятельность Ордена Псиджиков, описаны их видные представители и влияние на школу мистицизма. Содержание Введение Общество и убеждения Остров Артеум История Источники Введение В ранней Тамриэльской истории группа альдмеров восстала против смены верований Саммерсета и покинула острова. Назвав Артеум своим новым домом, псиджики смогли продолжить учение старой школы Альдмериса. Кроме того, считается, что среди взглядов псиджиков была теория, что сын Ану, Дракон Времени, был сформирован под влиянием Падомая. Как эффект, Ану завершил нечто в реальности. Подобно вечному вопросу о том, что произойдет, когда Неудержимая Сила встретит Недвижимый Объект, этот непостижимый эффект породил столь же непостижимые последствия. Явление было названо ПСДЖЖЖ, и орден взял себе его название (из Учений Вехка). Сегодня псиджиком может стать представитель любой расы, а орден считается старейшей монашеской группой Тамриэля. Общество и убеждения ПСЖЖЖЖ Название ПСДЖЖЖ намеренно создано непроизносимым, но его влияние в пределах ордена огромно. Считается, что название ПСДЖЖ на Альдмерисе или старом Эльнофексе могло означать вышеупомянутое влияния Падомая на Ану. Орден псиджиков был создан именно для разгадки тайн изменения, самой священной из «одиннадцати сил» ордена. Одиннадцать Сил Полный список «одиннадцати сил» вне ордена малоизвестен. Изменение – единственная из сил, получившая гласность за пределами Артеума. Со слов Мудреца Таэрита: Вышеупомянутый эпизод, конечно, можно рассматривать как изложение миссии псиджиков, но их верования уходят гораздо глубже. Вера и религия Орден псиджиков избирает членов «сложным, ритуальным методом, непонятным для остальных людей» (Саларт). Хотя псиджики крайне скрытны, членов ордена можно опознать по серым плащам, которые они носят. Это характерное одеяние давно стало их отличительной чертой. (Джарт). Говоря простыми словами, религию псиджиков можно описать как поклонение духам предков, обожествляемым, как ПСДЖЖЖ. Во времена первоначального Ахарайя считалось, что после смерти выдающиеся мужчины и женщины наделялись существенной властью. Невидимые для большинства, духи предков из мира фантомов оказывают огромное влияние на наш мир. Согласно ордену псиджиков, даэдра и боги, которым поклоняются обыкновенные люди – не более чем духи предков. Орден называет свою веру и традиции старой школой. Для члена ордена псиджиков важно оставаться верным старой школе. Псиджики полагают, что духовный мир постоянно наблюдает за нашим, и верный «серый плащ» будет выполнять Обряды Моавита 2-го числа месяца Сердечного Пламени и Вигилд в первый день Месяца Сева, чтобы помочь благотворным духам и ослабить нечестивых. (Целарус) Среди обязанностей обученного псиджика значится: обеспечивать путь к власти «хорошим» людям и удостоверяться, что люди, наделенные властью, остаются «хорошими». Орден считает, что нельзя позволить власти попасть в неверные руки. Целарус Многомудрый, действующий глава ордена, обобщает это следующим образом: Одной из основных целей ордена является распространение власти так, как они считают целесообразным. Если орден посчитает властного человека недостойным, то непременно попытается внести изменение. Однако изменение не повлечет за собой убийства или другой формы покушения, такой жестокости можно ожидать от Мораг Тонг или Тёмного Братства, но никак не от ордена псиджиков. (Источник Хаоса)). Неясно, желают ли псиджики сами стать "богами" или просто наделять других таким даром распределяя (и перераспределяя) власть. Конечно, они служат советниками великих мужчин и женщин в важных вопросах и, возможно, даже способствуют получению власти в загробном мире. Но, к сожалению, полное описание стремлений и мотивов ордена остается загадкой и по сей день. Интересно отметить, что стремления ордена псиджиков, кажется, совсем не связаны с так называемым «Псиджикским стремлением», известным в провинции Морровинд. Когда Вивека спросили о связи между орденом псиджиков и Псиджикским стремлением, тот ответил: Мастер Дивайт Фир также подтверждает эту мысль, говоря: «… Кажется, двемеры достигли наибольших успехов в Стремлении, чем любой смертный. Но их Стремление имеет мало общего со Стремлением старой школы». Расколотый дуализм Массер и Секунда являются воплощением дихотомии «Расколотого дуализма», а согласно Артеуму, в легендах Лорхана часто противопоставляются идеи анимы и анимуса, добра и зла, бытия и небытия, поэзии тела, глотки, стона/прерывающегося молчания и так далее; скопления звезд в ночном небе служат постоянным напоминанием смертным об их долге Лорхану. (Друн) Кентавры Кентавры – древние мистические существа, которым поочередно то поклонялись, то презирали. Легенды об их деяниях крайне разнообразны: от эпических до порнографических, что, возможно, зависит от личности самого кентавра. Совет Артеума назвал кентавров «истинными последователями старой школы», ссылаясь на сложную систему поклонения предкам, которой придерживаются и сами псиджики. Что ещё говорят о кентаврах, так это то, что в битве с ними могут сравниться немногие. (Руководство к Daggerfall) Миф об Аурбисе «Книга «Мифический Аурбис» с подзаголовком «Псиджикское возмещение» была попыткой апологетов Артеума разъяснить основы религии альдмери императору Уриэлю V в ранние, блистательные годы его правления. Они украдкой избегали каких-либо обвинений и предубеждений против концепции Лорхана, все ещё почитаемого сиродиильцами как «Шезарр», пропавший брат божеств. Несмотря на это, псиджики дают точную сводку взглядов Старших, здесь она и послужит для наших целей. Эта версия из архивов Имперской Семинарии взята из рукописных заметок неизвестного автора.» (Мономиф) Советники королей В самых ранних письменных упоминаниях о псиджиках (1Э 20), орден был известен как советники королей: Тем не менее, Совет ордена псиджиков оказал глубокое влияние на политику Тамриэля. Некоторые короли Саммерсета искали их совета равно как Императоры Уриэль V и Антиох Сиродиильский, «Однако последние четыре императора, Морихата, Пелагиус IV и Уриэль VII, относились к псиджикам с подозрением и даже отказались пускать послов Артеума в Имперский Город» (иль-Ансельма) Мистицизм, Старая Школа и Гильдия Магов Несомненно, многие из нас слышали о школе мистицизма. «Мистицизм предполагает манипуляции магическими силами и границами в обход структуры и ограничений физического мира" (Руководство к игре Морровинд). Его сила исходит от загадок и парадоксов магической энергии, а изначально считалось, что источником сил мистицизма является сам Этериус или иная даэдрическая сущность Забвения. "Некоторые даже предполагали, что мистицизм - результат необычных элементов успешных и даже неудачных заклинаний" (Лор). Однако дискуссия внутри ордена, произошедшая после возвращения Артеума, привела некоторых ученых к мнению, что мистицизм гораздо менее духовен по своей природе, чем казалось сначала, и что интеллекта и эмоционального состояния приверженца достаточно, чтобы повлиять на форму его энергии и потока» (Лор) Мистицизм в TES IV: Oblivion Эффект заклинания Описание Развеять Удаляет все магические эффекты, действующие на цель. Не влияет на способности, болезни, исцеление и постоянные эффекты зачарованных предметов. Заключение Захватывает душу существа в пустой и самый маленький из подходящих камень душ в инвентаре заклинателя, если цель заклинания была убита до окончания эффекта. Телекинез Позволяет заклинателю брать предметы на расстоянии. Обнаружить Позволяет обнаруживать живое. Поглощение Пополняет запас маны заклинателя за счёт заклинаний атакующего. Отражение Отражает любое заклинание назад на атакующего. Мистицизм в TES III: Morrowind Эффект заклинания Описание Развеять Удаляет все магические эффекты, действующие на цель. Не влияет на способности, болезни, исцеление и постоянные эффекты зачарованных предметов. Заключение Захватывает душу существа в пустой и самый маленький из подходящих камень душ в инвентаре заклинателя, если цель заклинания была убита до окончания эффекта. Телекинез Позволяет заклинателю брать предметы на расстоянии. Пометка Устанавливает цель для заклинания «возврат» Возврат Немедленно перемещает заклинателя к маркеру, установленному последним заклинанием «пометка» Божественное вмешательсво/вмешательство Альмсиви Немедленно перемещает заклинателя к алтарю ближайшей святыни. Для божественного вмешательства это ближайший Имперский культ. Для вмешательства Альмсиви – Храм Трибунала. Обнаружить Позволяет обнаружить существ, зачарованные предметы и ключи Поглощение заклинаний Позволяет цели поглощать враждебные заклинания, увеличивая магическую силу. Отражение Отражает любое заклинание назад атакующему. Поглощение Временно передаёт часть атрибутов цели заклинателю. У псиджиков есть своё название мистицизма - «старая школа». Проблема в том, что термин «старая школа» используется и по отношению к вере и религии ордена, которые могут быть, а могут и не быть частью мистицизма. (Лор) В любом случае, считается, что псиджики были обучены старой школе, или «Старшей школе», коренными жителями Тамриэля. Это - «философия медитации и учение, говорящее о привязанности природных сил к воле человека. Она отличается от магической энергии по происхождению, но схожа по воздействию» (иль-Ансельма) Правда о магических способностях псиджиков окутана тайной. Конечно, их мистические умения породили немало историй, но даже те не могут воздать ордену должное. Есть слухи, что орден обладает неким беззвучным, магическим способом общения или так называемым Зовом (Сул). Существует ли эта способность на самом деле - неизвестно. С момента основания ордена псиджики верили, что магия - это "нечто, что изучается лишь индивидуально" (Саларт). Считалось, что заинтересованный ученый должен посвятить свою жизнь изучению связанных с ней навыков. Орден чрезвычайно трепетно оберегал эти знания и не хотел разделять их с остальным Тамриэлем. «Это был и остаётся, очень сложный образ жизни, в действительности, довольно элитарный» (Джарт). Все изменилось с приходом мера по имени Ванус Галерион; оставив орден, он основал Гильдию Магов. Остров Артеум Остров Артеум – родина ордена псиджиков. Он примыкает к острову Саммерсет и является третьим по величине в регионе. Артеум довольно сложно нанести на карту, можно сказать, что он перемещается в случайном порядке, согласно решению Совета. (иль-Ансельма) Фактически, «когда орден псиджиков не желает, чтобы кто-либо причаливал к берегу, то остров и всё, что на нём находится, просто становится иллюзорным» (Саларт) Посетители на острове – крайняя редкость, хотя считается, что Артеум изящен и красив. По сообщениям, остров может похвастаться прекрасными садами и светлыми пастбищами, спокойными и молчаливыми лагунами, туманными лесами, а также уникальной архитектурой псиджиков, которая не менее поразительна, чем её окружение. Башня Сепора служит реликтом цивилизации, существовавшей ещё за несколько столетий до высоких эльфов, и до сих пор используется в некоторых обрядах псиджиков. Любой заинтересованный во встрече с псиджиками может обратиться к ним в Потансе и Рунсибае, как и многих других королевствах Саммерсета. (иль-Ансельма) Примерно в 230 году Второй Эры остров Артеум буквально исчез. Опубликовано множество различных версий этих событий, но ни одна из них не доказана. Одна из популярных теорий даже заявляет, что известный в то время мастер обрядов псиджиков знал, что они намереваются исчезнуть: «Нет, остров покинет море» - мечтательно произнёс Яхезис . «Через несколько лет туманы укроют Артеум и мы пропадём. Ведь мы - советники по природе, а советников в Тамриэле слишком много. Нет, мы уйдём, и вернёмся, когда в нас будут нуждаться снова, возможно, в другом столетии» (Карловак Градопут) С тех пор минуло пятьсот лет, и остров Артеум вернулся также загадочно, как и исчез, но с одним важным отличием: Яхезис и первоначальный Совет псиджиков так и не вернулись. Тем более что серые плащи не смогли или не захотели дать объяснение своему исчезновению, и, к сожалению, не пояснили ничего о местонахождении Яхезиса и Совета. Известно лишь, что пропажа Артеума совпала с основанием Гильдии Магов. (иль-Ансельма) История Ванус Галерион и Маннимарко Ванус Галерион был принят в орден ещё в молодости. Во время пребывания на Артеуме он развивал как ум, так и тело. (Колскрег) Он был учеником Яхезиса и стал псиджиком, однако кое-что в ордене не давало ему покоя: он возражал против элитарности псиджиков. «Он хотел, чтобы изучение магии было свободным. Не бесплатным, конечно, но, по крайней мере, доступным для тех, кто может себе это позволить. Делая это, он изменял курс жизни всего Тамриэля.» (Джарт) В это же время членом ордена псиджиков был Маннимарко, альтмер, позже известный как Король Червей, изучавший старую школу вместе с Галерионом. (Хориклес) Оба ученика преуспели в учёбе, но Маннимарко стал одержим искусством некромантии. Орден псиджиков «запретил использовать её не потому, что она опасна, а из-за нарушения веры в святых и злобных духов, что делало некромантию еретической дисциплиной» (Травен) . Галерион противопоставил себя Маннимарко, говоря: «Твой нечестивый мистицизм и привлечение ужасов в духовный мир – не лучший путь обладания властью; твоё учение должно исчезнуть» (Хориклес) Не обращая внимания на советы, Маннимарко продолжил изучение тёмных искусств, за что и был изгнан из ордена и с Артеума. В конце концов, Галерион также покинул орден по другим причинам. Он прошёл по всему Саммерсету, собирая тех, кто использовал магию. Галерион начал действовать в Фестхолде, предложив создание магических предметов, зелий и даже заклинаний, доступных любому представителю широкой общественности, который смог бы их оплатить. (Саларт) Галерион предстал перед Яхезисом и королём Фестхолда, Рилисом XII, с целью заявить о намерениях братства, которое он формировал. Сам факт существования обращения Галериона к Рилису и Яхезису зарегистрирован не был, что, несомненно, является трагедией для потомков. Ведь это дало историкам возможность развлекать друг друга предположениями о лжи и уговорах, которые Галерион мог использовать ради создания всеобъемлющей организации. Во всяком случае, хартия была утверждена. (Саларт) В 2Э 230 была сформирована Гильдия Магов, а Ванус Галерион стал первым её Архимагом. Он начал изобретение таких инструментов алхимии и зачарования, чтобы каждый смог бы создать всё, что пожелает. Уровень мастерства не имеет значения, пока есть деньги. Первые инструменты были более автоматизированы, чем современные. Любой дилетант мог использовать их без малейшего понимания зачарования и алхимии. Учащиеся острова Артеум должны были старательно приобретать навыки в течение многих лет, но Галерион счёл это за очередной пример элитарности псиджиков. Изобретённые им инструменты были похожи на роботизированных чародеев и алхимиков, способных создать всё, что нужно клиенту, при условии, что тот мог заплатить. (Джарт) Это создало некоторые проблемы, и в итоге Галерион решил уничтожить старые инструменты, и создал те, что используются в Тамриэле сегодня. Хотя элитарности немного прибавилось (от людей требовалось знание того, что они делают), инструменты стали более практичными. (Джарт) Гильдия Магов процветала не только на острове Саммерсет, но и по всему Тамриэлю. По иронии судьбы, поздние цитаты Галериона говорят, что он пожалел о своём решении, «Гильдия стала ничем иным, как болотом запутанных политических распрей» (Саларт) Рост могущества Короля Червей заставил Галериона обеспокоиться и начать бороться с этой угрозой. Могущество Маннимарко возросло. Его некроманты завоевали популярность и силу. Они собрали порочные артефакты и смертельные яды для своего господина. Маннимарко преуспел в своих начинаниях и стал первым в мире бессмертным личем. (Хориклес) Ванус Галерион, члены Гильдии Магов и рыцари Ордена Лампы столкнулись с Маннимарко на поле битвы; Галерион потребовал, чтобы Король Червей сдал свои зловещие артефакты. За отказом Маннимарко последовал разрушительный бой: сталь и магия слились воедино, огонь и молния дождём осыпались на поле брани. (Хориклес) Число погибших оказалось высоким. Ванус Галерион был убит и Король Червей тоже считался мёртвым. Выжившие из Гильдии Магов собрали артефакты некроманта, принимая их во владение и обеспечивая сохранность. (Хориклес) Согласно некоторым отчётам, Маннимарко не был убит на поле битвы. Агент Империи утверждает, что видел Короля Червей в регионе Хай Рока. Отчёт также содержит упоминание о желании Маннимарко завладеть Тотемом и Мантеллой. Есть даже гипотеза, что Король Червей смог захватить контроль над Нумидиумом и возвыситься до божеств. (История Даггерфола) Считается, что совсем недавно Король Червей был замечен в Сиродииле. Слухи утверждают, что культы, называемые “Орденом Чёрного Червя” и “Орденом Чёрной Розы” набрали силу. Некоторые слышали, что Маннимарко столкнулся непосредственно с членом Гильдии Магов, утверждающим, что воскрешенный Ванус Галерион используется в качестве личного раба. Этот член гильдии Магов, также утверждает, что убил Короля Червей, победив его раз и навсегда. Однако на данный момент утверждение остается абсолютно беспочвенным. Сота Сил, Пещера Грёз и Соглашение с даэдра Другим знаменитым псиджиком был Сота Сил. Будучи членом ордена, на Артеуме он провел много времени, занимаясь тренировкой юных новопосвященных псиджиков: На Артеуме есть мистическое место, называемое Пещерой Грёз. Она используется для посещений Забвения и связи с даэдра. Считается, что в течение года 2920 1Э, Сота Сил пребывал в Забвении, говорил с принцами даэдра и заключал сделку: Он вышел из Пещеры спустя несколько дней. Соглашение с даэдра было успешно заключено. «Лорды даэдра, с которыми я говорил, согласились на наши условия» - сказал он решительно. Бедствия, подобные тем, что постигли Гильвердейл, должны быть предотвращены. Теперь они будут отвечать на призывы людей и меров только через определенных посредников, таких как чародеи и ведьмы. (Карловак Градопут) Точные условия договора для большинства жителей Тамриэля неизвестны. Мы знаем, что во время заключения пакта лорды договорились, что не могут быть вызваны любым из поклонников до окончания войны. Только псиджики и некоторые кочевые колдуны и ведьмы могли советоваться с даэдра. (Карловак Градопут) В научном сообществе существует множество догадок не только о том, что было "обещано" лордам даэдра, но и том, остаётся ли соглашение в силе и по сей день. Некоторые считают, что теперь, когда Сота Сил, по-видимому, умер, договор стал недействителен. Другие наоборот, полагают, что пакт всё еще в силе. Третьи считают, что действие договора давно истекло, поскольку война окончилась, а смерть Сота Сила ничего не значит. Возможно, однажды мы узнаем точные условия сделки Сота Сила с принцами даэдра. Война Острова В Третьей эре император Антиох попросил помощи псиджиков в защите западных берегов Тамриэля. Орден подхватил слух о встрече короля Оргнума и Потемы, королевы Солитьюда, после чего группа «серых плащей» нанесла ей визит. Столкнувшись с Потемой лицом к лицу, псиджики подтвердили, что вторжение планируется именно Пиандонейской Армадой. Используя хитрые уловки, королева Потема смогла убедить орден защищать Тамриэльское побережье. (Джарт) 3Э 432 Источники Целарус Многомудрый, «Старая школа» Друн, «Лунный Лорхан» Хориклес, «Маннимарко, Король Червей» Иль-Ансельма, «Фрагмент об Артеуме» Вогин Джарт, «Фейфолкен» Вогин Джарт, «Королева-Волчица», книга IV Колсгрег, «Галерион Мистик» К’Тоджж III, «Краткая история Империи: том I» Лор, «Мистицизм» «Мономиф», миф об Аурбисе Карманный путеводитель по Империи, том 3, «Благословенный остров: Алинор и Саммерсет» Архимаг Саларт, «Истоки Гильдии Магов» «Источник хаоса» Маробар Сул, «Кимервамидиум: Древние сказки двемеров», том VI Карловак Градопут, «2920, Последний год Первой Эры», книга IV Ганнибал Травен, «Плюсы и минусы черной магии» Вивек. Учения Векха: Орден псиджиков и Псиджикское Стремление
-
-
Владимир1111, у нас уже есть две обезьяноподобные расы во вселенной, которых пока никак не раскрывали: tesall.ru/tutorials/the-elder-scrolls-lore/rasi/624-rasi-zverorasi-imga tesall.ru/tutorials/the-elder-scrolls-lore/rasi/630-rasi-akavir-tang-mo
-
CD Projekt RED — самая богатая компания Польши и в ближайшее время станет ещё богаче
Zerlingo прокомментировалKheruk новость в Игровая индустрияmr_pook, Придётся подождать. ¯\_(ツ)_/¯ -
CD Projekt RED — самая богатая компания Польши и в ближайшее время станет ещё богаче
Zerlingo прокомментировалKheruk новость в Игровая индустрияmr_pook, Спасибо за возможность потестировать фичу скрытия комментариев (: -
Скрытый комментарий теперь не будет исчезать полностью. Зато вместо него вы увидите загадочный текст.
-
Лучшие игровые движки и библиотеки на JavaScript
Zerlingo прокомментировалKheruk новость в Железо и софтВоу, столько библиотек и всё для JS. Кто-нибудь из местных пробовал что-нибудь из этого? -
Обновлён внешний вид комментариев. Авторы материала, модераторы и администраторы обзавелись специальными метками. Команда сайта на очереди. и другие мелкие изменения
-
Гейб Ньюэлл: «Все выигрывают от нашей конкуренции с Epic Store»
Zerlingo прокомментировалKheruk новость в Игровая индустрияКонкуренция играет на руку хотя бы тем игрокам, которые получают халявные игры в Epic Games Store. Чем плохо? -
Статья «Песнь Возвращения: Скайрим, Преамбула» специально для TESALL.RU Взяв бремя описания Скайрима простому обывателю, для должного понимания необходимо уяснить, что его география, его история, его народы и мифы должны восприниматься как единое целое. Северяне и их оружение – наиболее неоднородный и простодушный народ этой земли, чьи героические повести служат летописью событий вплоть до наших дней. Можно долго объяснять, что подобный способ хранения истории и хронографии воспринимается другими провинциями империи как неправильный, потому что они привычны к строгой хронологии, чего в Скайриме им не найти. Своей любовью к мифам сыновья и дочери Кин схожи скорее с современными мерами, но попытки найти что-либо общее в этом вопросе всегда наталкиваются на противодействие фанатиков северных верований, трясущих от негодования промерзлыми бородами. Этой преамбулой, шатко стоящей на краю пропасти (с идеей, что нордские Седобородые изучают себя с почти благоговейным трепетом), мы хотим сказать, что вера нордов трудна для понимания. Она децентрализована из-за неизбежных прикрас и повествования, запутанного тысячелетиями устной передачи. Большинство нордских мифов противоречат друг другу, используя анахронизмы и элементы других культур, а также повторяются под разными обличиями. Временами встречается всё и сразу, причём делается это целенаправленно.. В действительности же норды вольно обращаются со своей мифической путаницей, и получают огромное удовольствие от смешения своих легенд воедино (а также легенд других рас, даже своих исторических врагов, альдмеров и орсимеров) "чтобы рассказать хорошую историю во время праздника". Как любят говорить их умные мужи – "снега тают, затем замерзают вновь, но, в конце концов, это всего лишь много воды. С легендами точно так же". Наверняка у изумленных читателей с языка уже готов сорваться вопрос, как такой подход мог применяться (а в действительности, быть неотъемлемой частью) к якобы весьма эмпирическим наблюдениям за историей и географией Скайрима. Но нет лучшего изложения своеобразного, межстрочного понимания нордами этой кальпы, чем самая знаменитая традиция ежегодного расчёта Праздника Тринадцатого Восхода Солнца для умерших, или исполнения "Пятьсот могучих спутников или Приближение Исграмора Возвращенного”, песни, сложенной настолько изящно, что каждый бард достоин охрипнуть, рассказывая эту величественную повесть, потрясая своим ножом в опасной близости от стакана медовухи.
-
Статья «Лленнококоннел, Остров-Анахронизм» специально для TESALL.RU Лленнококоннелл (Llénnöcöcönnèll) — остров на южном конце Катнокейского архипелага, который во времена Второй империи оставался независимым государством и был известен как "Лленнок" (Квей для "юга-но-имеем-в-виду-запада"). После знаменитого разгрома акавирских сил Реманом Сиродильским в Белом Проходе, Лленнок был поспешно присоединён к территории империи, дабы облегчить задачу захвата любых беглых военачальников цаэски, которые после неудачного вторжения стремились улизнуть через северные (но-в действительности-восточные) морские проливы. Когда расставленные сети не принесли результата (скорее всего потому, что цаэски никогда и не вторгались в Тамриэль по морю, поэтому и не использовали его для отступления), Имперское Драконокриптографическое и Аутентификационное Собрание обратилось к Совету Старейшин за дальнейшей реорганизацией местного правительства, "чтобы облегчить сужение канала поставки неоценимых, но истощающихся мемоспор". Так как никто не видел необходимости в дальнейшем обсуждении, исконные обитатели Лленнока почти сразу были обращены в шелкопрядов Указом о службе в качестве совместного хранилища самых древних нереализуемых проектов, которые не были переведены в шелковый шифр "либо из небрежности, либо из прихоти, либо того и другого". Возможно, именно поспешность проведения массовых изменений и большое количество "небрежности или прихоти", в конечном счете, привели к тому, что Лленнок превратился в остров живых исторических записей, лишённых смысла, поскольку население начало спариваться в неестественной для них форме. Гибриды шелкопрядов-носителей памяти с их вневременной энергией, а также фантастический репродуктивный цикл к концу года привели к неудачной, плохо спланированной попытке осадить Здание миссии ИДАК. Взятие Лленнока могло обернуться победой для руководителей восстания, которые всегда достигали согласия в том, как лучше применять свою изменчивую тактику и нелинейное распознание простой логистики. Империя не собиралась отказываться от своих владений на Острове-Анахронизме. В конечном счёте, после неудачной осады людьми-шелкопрядами, остров был переименован в «Лленнококоннелл». Волшебство небольшого палиндрома в названии неожиданно представило остров как неизбежный для пленников и безопасный для официально уполномоченных лиц, имеющих надлежащий набор френолоклей (phrenolocles).
-
-
Эта провинция прозвана мусорной кучей Тамриэля, местом, куда, в конечном счете, попадает все награбленное и прогнившее. Одна за другой цивилизации опустошали её пограничье и берега, но сердце провинции не тронуто, и пока отравлен местный воздух, земля и вода, её тайны останутся в безопасности. Хулители давно прозвали юго-восточные болота Тамриэля "Чернотопьем", но для малого числа поклонников это — Аргония. История Каждая провинция Тамриэля имеет свои секреты, однако ни одна область Империи не является столь же недокументированной и неизведанной, как Чернотопье. Нам известно, что Топал Мореход и другие первые альдмерские исследователи проходили через эти «зловонные, губительные болота с их людьми-ящерицами», которые, предположительно, являлись ранними примитивными видами современных аргониан. Из слов поэта становится ясно, откуда пошла традиция считать Чернотопье местом, где никто не захочет жить, будь то человек или мер. Так принято считать и сейчас. Тем не менее, люди продолжали селиться и жить в тех землях. По сравнению с Тамриэлем, Чернотопье содержало огромное множество культур, живших здесь в разные периоды истории. С современной точки зрения наиболее удивительно то, насколько мало мы слышали о войнах и конфликтах между этими культурами вплоть до Второй Эры. Кроме рептилий-аргониан, которых чаще всего видят среди жителей Чернотопья, были также и племена людей — котринги, орма, йерпест , хорвалли, и племена меров - барсебические айлейды и кантемирские велоти, и, возможно, даже племя подобное племенам хаджитов из Эльсвейра, хитроумные лисоподобные лилмотиит. Некоторые были сосланы в Чернотопье как беженцы или заключенные, другие обосновались вдоль прибрежных водных путей и приспособились к странной и, как правило, вредной среде. Города Штормхолд и Гидеон, первоначально основанные айлейдами (их айлейдские имена не сохранились), расположены так далеко от центра своей культуры, что никогда не атаковались Алессианской армией, поднявшей восстание против меров. Южные прибрежные регионы, что неудивительно, принадлежали королевствам лилмотиит, хотя они были кочевыми племенами, которые оставили лишь несколько признаков своего существования, не стертых более поздними цивилизациями. Эльфы Чернотопья поселились в восточном районе провинции, неподалеку от современных Архона, Арнезии и Торна. Происхождение расы "аргониане" — скорее мифологическое, нежели историческое. Известны упоминания ранних жителей Чернотопья в различные времена, и они весьма противоречивы: от смешных диковинных созданий, блуждающих в зловонных туманах внутренних болот Аргонии, до благородных героев, спасавших невинных от ужасов болота и диких чудовищ, терроризирующих целые общины. Историк Брендан Стойкий пишет: "Во всей Тамриэльской истории народ аргониан был, пожалуй, более других очернен, непонят и оскорблен всеми разумными расами. Однако те, кто нашел время, чтобы понять и почувствовать культуру аргониан, дал высокую оценку этому красивому и благородному народу". Следует отметить, что историк исчез в ходе его последней экспедиции в дальние болота Чернотопья. Не меньше слухов и предположений возникает в отношении Хист, разновидности гигантских спороносных деревьев, растущих в самых удаленных болотах Аргонии. Некоторые утверждают, что туземцы поклоняются деревьям; другие же считают их разумной расой, еще более древней, чем все расы людей и меров. Надежных экспедиционных отчетов из центральной Аргонии не существует, как и внушающих доверия утверждений, а современные аргониане слишком сдержанны в разговорах о таинственных деревьях. Аргониане, как их стали называть, лишь изредка покидают свою родину, хотя к началу Первой Эры их можно было встретить и в других частях Тамриэля. Эмигранты из Чернотопья не имеют никакого представления о племенных обычаях своего народа, предпочитая ассимилироваться во влиятельной Тамриэльской культуре. Конечно, за пределами Чернотопья они редко соблюдают собственные обычаи. По крайней мере, по официальным данным, до середины Первой Эры случаи были единичны. Организации бандитов и воров давно и успешно использовали болота юго-восточного Тамриэля, как подходящее место для хищения сокровищ Империи, где человек может исчезнуть без следа. Береговая линия вдоль востока Топальской Бухты стала печально известна из-за пиратства, и в 1Э 1033 г. Императрица Хестра потребовала голову одного из самых бесчестных пиратов, известного как Красный Брамман. После многих безуспешных битв в заливе Императорский Флот раскрыл метод пиратского короля избегать захвата в узких, извилистых реках, впадающих в залив у Соулреста, устья которых спрятаны в густых зарослях мангровых деревьев. Императорский Флот проследовал по курсу глубоко к сердцу Черных топей, куда прежде не ступал никто, кроме аргониан. В конце концов, они поймали Браммана и его бандитов в царстве близ места, что сейчас называют Блэкроуз , после чего его голова была доставлена Императрице. Что еще более важно, были составлены первые надежные отчеты об истинной культуре Чернотопья. Аргониане на окраинах болот Чернотопья были насторожены, и это неудивительно, если учесть, что их контакты с людьми из внешнего мира ограничивались Брамманом и другими разбойниками. Имперская цивилизация для них была ничем иным как насилием, грабежом и рабством. Чем глубже сиродильцы продвигались в их земли, пытаясь селиться вдоль пиратских маршрутов, тем сильнее становилось сопротивление, с которым сталкивалось каждое новое вторжение. После устранения пиратской угрозы Первая Империя была вынуждена покинуть Чернотопье, оставив его коренным обитателям. В 1Э 2811, в Битве за Аргонию была побеждена последняя в истории организованная армия рептилий, и они отступили к Хелстрому, непроницаемому центру провинции, куда ни человек, ни мер не последовали бы за ними. В следующем году Чернотопье было официально включено в Сиродильскую Империю. Прибрежные районы и некоторые внутренние области, безопасные для путешествий, получили имперских наместников, правивших от имени императора. Земля, что когда-то была свободным прибежищем для тамриэльской преступности, стала величайшим тюремным государством. Любого, кого сочли слишком опасным для содержания в «цивилизованных» тюрьмах других провинций, отправляли в Чернотопье. Среди самых бесчестных преступников значатся печально известный убийца с топором Най, еретик Девир-Мир и Тавия, жена последнего императора Первой Эры, которую по обвинению в измене сослали в Гидеон в 1Э 2899. Худшая из темниц под названием Блэкроуз была построена в следующей эре властелином Версидью-Шайе на руинах лилмотиитского поселения. Роза, как ее называют, является самой известной и безопасной тюрьмой нашего времени, где заключены сообщники Джагара Тарна, приговоренные к казни и ожидающие своего конца. В хаосе Второй Эры бандитизм вернулся в Черные Топи с новой силой. Работорговцы из Морровинда были как никогда свободны в эксплуатации южного соседа, и целые племена аргониан были утянуты в цепях в земли данмеров. Бывшие имперские чиновники основывали династии военачальников, заработавших репутацию тиранов даже в те темные времена. Был ли ужасный кнахатенский грипп следствием естественных причин, или создан аргонианским шаманом в ответ на притеснения своего народа - доподлинно неизвестно. Но результат был очевиден. Чума началась в Штормхолде в 2Э 560, и быстро распространилась по всему Чернотопью, убивая всех, кто не являлся рептилией. Более сорока лет она держала провинцию в своей власти, опустошая целые культуры (особенно котрингов) и гоня чужестранцев прочь из этих земель. Даже когда земля стала вновь пригодной для жилья, страх эпидемии заставлял большинство иноземцев держаться на расстоянии. Великий Дом Дрес из Морровинда продолжать засылать работорговцев на север, но тех, кто видел здесь что-то, кроме источника неприятностей, осталось мало. Сам Тайбер Септим, как говорят, подумал дважды, прежде чем присоединять Аргонию к своей новой Империи. Границы провинции легко подчинились его силам, но он принял мудрое решение избегать стратегически невыгодных внутренних болот, и таким образом, не встретил сильного сопротивления. Положение Чернотопья в Третьей Эре оставалось таким же, каким было на протяжении всей истории. Империя извлекает стратегическую выгоду из владения побережьем, и держит самых опасных преступников в Блэкроузе и других темницах во внутренних районах провинции. Сердце Чернотопья остается единственной территорией, принадлежащей рептилиям-аргонианам, а дальнейшая аннексия этой области Имперскими силами кажется весьма неправдоподобной. Текущие события По имперским меркам Чернотопье продолжает отставать в экономическом развитии. Большая часть выращиваемых агрикультур уходит на пропитание ведущих хозяйство фермеров, хотя с недавнего времени все больше отправляется за границу, в Тамриэль. В последние годы бандитизм уменьшился, а большинство преступлений совершается не чужаками, а местными жителями, такими как аргонианские головорезы «Нага». Ходят слухи о шайке, занимающейся контрабандой сильных наркотиков через границы Чернотопья, но это остается недоказанным и по сей день. Тем не менее, флот Императора тщательно охраняет залив Топал, защищая торговцев от пиратов, которых так и не удалось устранить полностью. Имперцы продолжают управлять прибрежными городами от имени Императора, однако большинство из них имеет в советниках аргониан. Эти арчейны выступают в качестве губернаторов сельских районов, которые составляют большую часть Чернотопья. Вне досягаемости Империи остаются маленькие, неподконтрольные ей внутренние болота, так же неизвестно, признают ли эти области имперскую власть над провинцией. После отмены рабства отношения Аргонии с северным соседом Морровиндом стали значительно лучше, хотя из-за освоения аргонианами земель, завоеванных данмерами во время Арнезианской войны, столкновения у границ продолжаются. Имеются сообщения о небольших стычках с Имперскими войсками вдоль прибрежных районов, но считается, что эти отдельные инциденты не представляют никакой угрозы для Империи. Гораздо больше опасений вызывает недавний побег из огромной тюрьмы Блэкроуз. Хотя с тех пор она была укреплена, а слабые места устранены, некоторые из худших убийц, воров и политических заключенных скрылись в болотах. Едва ли кто-то из них смог выжить в безжалостных и опасных землях внутреннего Чернотопья. « Дикие владения: Валенвуд | Орсиниум » ‹к началу›
-
Тамриэль — лишь одна из континентальных систем планеты Нирн. Сколько существует других, остается только гадать, поскольку путешествовать по океанам Мундуса столь же опасно, как блуждать по тропам Забвения. Следующие земли уже оказали некоторое влияние на Тамриэль, и возможно другие, гораздо более далекие, также когда-то будут включены в следующие выпуски путеводителя. Трас Еще до начала записей Коралловое королевство являлось мощной антагонистической силой Острова Саммерсет. Как упоминалось в более ранних разделах, возможно, Слоады когда-то называли острова Саммерсет частью Траса. В течение многих тысячелетий неповоротливые, подобные слизням существа, также печально известные своим мастерством в некромантии, терроризировали Альтмеров, призывая морских чудовищ вдоль побережья и осаждая город Скайвотч. Предостережения матери, о том, что слоад может забрать непослушного ребенка — высокого эльфа, было достаточно, чтобы вызвать кошмары в течение многих дней. До сих пор, несмотря на все ужасы и опустошение, пришедшие к нам из Траса, о самой земле мы знаем сравнительно мало. Первые карты, которые мы имеем благодаря картографам, плававшим в Трас и обратно, рассказывают о группе из шестнадцати островов, расположенных в форме полукруга, которая является частично затопленным коралловым атоллом. За столетия шпионами были составлены и другие карты, однако число и размер островов на них изменялись. Предполагается, что земноводные Слоады имеют королевство с изменчивой формой, континентальный массив которого колеблется в зависимости от приливов и отливов или по некоторым другим, менее естественным причинам. Самый большой из островов (на последних картах — Эгонио (Agonio)) кажется наиболее стабильным, хотя более поздние карты показывают, что он стал значительно больше в размерах. Истинный и постоянный вид Траса — не та вещь, что может определить картограф, просто глядя на землю с поверхности океана. Многие альтмеры были схвачены, и лишь нескольким удалось бежать, поведав о солоноватой лагуне в центре островной цепи. Там, сквозь замысловатую сеть коралловых образований и обломков древних судов, плавучие существа могут двигаться с относительной ловкостью и изяществом. Влияние Траса ощущается далеко за его пределами. Трассианская Чума, опустошившая Тамриэль в 2260 Первой Эры, была одним из самых вопиющих нападений на материк, но были зарегистрированы и другие, более искусные атаки. Когда редгарды пришли в Тамриэль в 808 1Э, с собой они принесли традицию хоронить преступников на островах близ берега, дабы не позволять злым духам беспокоить живых. Слоады воспользовались этими прибрежными кладбищами, найдя им применение в качестве лабораторий для практики некромантии. Редгарды оттеснили захватчиков назад, но сообщения о слоадах, проживающих вблизи заселенных земель от Строс М'Кая до Абибон-Горы, всплывали до Третьей Эры. В последние тридцать лет страсти западных морей поутихли, и герой слоадов, так называемый Король Червей Маннимарко, также прекратил беспокоить Тамриэль. Возможно, они вместе удалились в их темные моря, по крайней мере, это одно из наиболее обнадеживающих предположений. Пиандонея Когда-то считалось, что маомеры Пиандонеи первоначально были изгнанниками Острова Саммерсет, но, более вероятно то, что они произошли от общих предков Альдмери, которые, конечно же, не были выходцами из Саммерсета. Переводы текста гобеленов Хрустальной Башни рассказывают о намного более старой вражде. Маомеры, вероятно, были отделены от древних Альдмеров не на Саммерсете, а на их первоначальной родине — Альдмерисе. Оргнум, их лидер и самозваный "Король", согласно легенде был феноменально богатым альдмерским дворянином, который финансировал восстание против местной политической власти. Он и его последователи были высланы к месту, отделенному от Альдмериса непроницаемым туманом, Пиандонее, что означает "Завеса Тумана". Эта граница оказалась настолько эффективной, что последователи Оргнума больше никогда не тревожили своих бывших соотечественников. Однако, новая родина альдмери, Саммерсет, в этом плане оказалась не столь удачна. На протяжении большей части истории Саммерсета, маомеры выступали войной против родственного народа Альдмерис. Каждое из сражений проходило во главе с самим Оргнумом, который казался не только бессмертным, но и становился моложе с каждым столетием. Ни один историк, по сведениям сотрудников Имперского Географического Общества, не мог счесть количество всех войн и стратегий, которые использовались против Саммерсета. Однако каждая попытка, какой бы изобретательной она ни казалась, оканчивалась крайне неудачно. Одно из нападений достойно отдельного упоминания, поскольку дает единственный проблеск знаний о настоящем пейзаже Пиандонеи. В 486 году Второй Эры, маленький флот маомеров был замечен недалеко от берега Алинора, и Король Хиделлит приказал организовать преследование. Королевский флот следовал за судами через неотмеченные на карте воды прямиком к засаде в Пиандонее. Большая часть Алинорского флота была уничтожена, и только один военный корабль вернулся в Саммерсет, описав ту землю как "морские джунгли". Массивные плато, покрытые растительностью, формируют лабиринты вокруг океанских впадин. Помахивающие усиками водоросли заманивают в ловушку всех, кроме собственных судов маормеров, и обеспечивают надежное укрытие для морских змей, которые служат стражами Оргнума, а иногда и ездовыми животными. Туманные бури, покрывающие землю, еще больше ухудшают видимость и сбивают с толку. Даже одно-единственное судно, пережившее этот визит, является очевидным свидетельством морскому гению альтмеров. Последнее появление маомеров было зарегистрировано во время Островной Войны в 110 3Э. Буря, созданная псиджиками Артеума (Artaeum), как сказаниям, нанесла такой ущерб флоту Оргнума, что он никогда не сможет собрать вместе достаточно сил и вновь отважиться на сражение. Туманы на юге не открывают ничего, что могло бы подтвердить или опровергнуть эту догадку; остаётся надеяться, что это так. Акавир Трас и Пиандонея были заклятыми врагами Саммерсета и западной части Тамриэля в течение тысячелетий, но самым опасным противником и самой влиятельной иноземной культурой с момента прихода альдмеров и атморцев был Акавир. Таинственная земля к востоку от Тамриэля была нашим противником множество раз, и, тем не менее, мы знаем о ней очень мало. Они впервые были упомянуты в истории как пираты, однако теперь можно предположить, что это были вылазки для последующего вторжения. Суда, управляемые причудливыми зверорасами, приводили первых жителей Тамриэля в недоумение и ужас. Современные ученые находят отсылки к пиратам, черты лица которых были подобны крысиным, и другим, напоминающим собак, есть предположение, что некоторые культуры Акавира все еще не открыты и, возможно, уже вымерли. И, конечно, здесь есть драконы - самые красивые и смертельно опасные дети Акавира. Само название "Акавир" фактически означает "Земля Дракона". В 2703 году Первой Эры Тамриэль впервые столкнулся с организованной армией Цаэски, так называемыми змеелюдьми Акавира, и, приняв вызов, одержал победу в Белом Проходе Скайрима. Император Реман был столь впечатлен экзотическим вооружением и боевым мастерством побежденного противника, что он и его наследники позволили им возвыситься от заключенных до советников Второй Тамриэльской Империи. В конечном счете, после смерти Императора Ремана III в 2920 году, побежденные акавирцы стали Властителями Тамриэля, наместниками, и правили этой землей более 400 лет. Именно из этой эпохи мы почерпнули большую часть знаний о земле Акавир. Он также упоминается, как дом для других звероподобных существ, кроме Цаэски: обезьян Танг Мо, снежных демонов Камаль, и тигродраконов Ка По'Тун. Следует отметить, что ни одна из перечисленных акавирских рас еще ни разу не попадала в поле зрения современных ученых. Несмотря на то, что рассказы, сохранившиеся со времен Акавирского властелина, описывают эти расы подробно, неизвестно, насколько буквально они должны восприниматься, если учесть возможные ошибки в переводе сложного языка Цаэски. Тамриэль столкнулся с агрессией Акавира многими столетиями позже, когда император Уриэль V, несравненный военный гений, сделал амбициозную попытку вторжения в Акавир, которая основывалась на материалах разведки Цаэски времен Второй Эры. На практике она обернулась катастрофой: гибелью самого Императора и всей его армии в Битве при Ионите в 3Э 290. Хотя наши сражения с Акавиром, вероятно, еще впереди, их влияние на тамриэльскую культуру не всегда было лишь негативным. Экзотическое оружие и броня, которую они использовали в Первую Эру, были приняты на вооружение воинами по всему континенту, а их дракон стал одним из самых мощных символов Империи Септимов. Йокуда Среди земель, где зарождались человеческие расы Тамриэля, гораздо больше, чем другие (Альдмерис и Атмора) известна именно Йокуда. Йокуданцы пришли к берегам Воленфелла (в настоящее время — Хаммерфелл) в Первой Эре, в то время, когда летописцы стали более осторожны и менее мифологичны в деталях. Они также принесли с собой памятные камни и богатое наследие, которыми гордо делятся в эпичных сказаниях. Континента Йокуда больше нет, но когда-то это было место, на скалистых бесплодных холмах которого в невообразимой комбинации сплелись рискованное сельское хозяйство, политика и войны. Жесткие условия закалили йокуданцев, и вполне приспособили к жизни на Тамриэле. Гражданские войны Йокуды в 4-ом и 8-ом столетиях подготовили их к будущим конфликтам, а недружелюбная пустыня Воленфелл приносила плоды и давала зерно только благодаря опыту, полученному йокуданцами на своей более засушливой родине. Характер катастрофы, уничтожившей Йокуду, обсуждается по сей день. В истории континента землетрясения не были редкостью, и многие утверждают, что это была просто серия катастрофических природных толчков у основания земли. Другие предполагают, что катастрофа имеет человеческое происхождение: во время последней гражданской войны группа отступников-ансеев, известная под названием Хайрадирдж, прославилась мастерством в магии камня. Потерпев поражение в битве в 1Э 792, по этой теории, они подвергли мести всю землю, разрушив то, чем править им было не суждено. Альдмерис Фактически о родине эльфов ничего не известно. Ее местоположение, природа, политика, религия и даже ее текущее существование являются предметом догадок. Переводы древних гобеленов и текстов Хрустальной Башни Саммерсета привели только к скудному описанию красивой, но очень странной земли. Нет никакого представления о растительности или жизни Альдмериса, только о самих альдмерах. Его всегда представляли как бесконечный город, который надстраивался снова и снова до тех пор, пока природы не осталось совсем. Самые высокие башни были зарезервированы для погребения мертвых, продолжение этой традиции можно увидеть и в самой Хрустальной Башне. Что произошло в Альдмерисе, с тех пор как его покинули эльфы, обосновавшись в Тамриэле, является самой старой из всех тайн. В течение бесчисленных столетий поисков "Потерянного Альдмериса" авантюристы возвращались в лучшем случае разочарованными, если возвращались вообще. Некоторые говорят, что Альдмерис был утоплен рассерженными богами Альдмеров. Другие утверждают, что эльфийская родина покинула Мундус, и возвратится только, когда все расы меров объединятся вновь. Атмора Пересекая Море Призраков в течение сотен лет Меретической Эры, налетчики из промерзших земель Атморы вторгались в Тамриэль, а после поколений, выросших на нашей земле, становились сегодняшними нордами, сиродильцами и бретонами. Последнее вторжение, если так можно сказать о загруженных в основном трупами двух судах, просящих пристанища, произошло в 68-ом году Первой Эры. Описания земли, которые оставляли налетчики за эти годы изменялись радикально, заставляя многих считать, что задушенная морозом страна постепенно умерла. Современные экспедиции описывают Атмору, как землю вечной зимы с незначительными признаками жизни и отсутствием следов человеческих поселений. Все население, которому не удалось бежать в Тамриэль, несомненно, стало жертвой ухудшающихся климатических условий многие века назад. Очевидно еще до наступления морозов Атмора не была местом с умеренным климатом. Ранние недийские народы, прибывшие из Атморы, были охотниками и не обладали знаниями в сельском хозяйстве. Земля, где каждый обитатель был хищником, гарантировала, что здесь смогут выжить лишь самые жестокие и беспощадные. Легко проследить, как черты этих первобытных завоевателей периодически проявляются в происходящем на арене событий Тамриэля. « Орсиниум ‹к началу›
-
Карманный путеводитель по Империи и её окрестностям, третье издание. Вступление Первый выпуск «Карманного Путеводителя по Империи», который был издан более четырехсот лет назад, должен был охарактеризовать и дать описание новой страны под властью Императора Тайбера Септима. Древние независимые королевства пришли в упадок, а измученное войной население в страхе доверяло самым нелепым слухам и выдумкам о народах соседних провинций: само понятие единой Тамриэльской Империи, впервые почти за тысячу лет, было поставлено под сомнение. Книга предназначалась для образования и воодушевления народа, а также заверяла в надежности новой империи. Оставаясь в неизменной форме, путеводитель переиздавался более трехсот лет, в то время как Империя продолжала изменяться. Порочная гражданская война между соперниками за Императорский трон, катастрофическое восстание на западе, возглавляемое Камораном Узурпатором, провальное вторжение в Акавир, бесконечные бунты и реформы — все эти события проходили мимо, оставаясь неупомянутыми в Путеводителе. Наконец, после признания многочисленных анахронизмов оригинала, Императрицей Морихатой в 331-ом году был инициирован второй выпуск Путеводителя. Имперское Географическое Общество было созвано для обновления описаний и избавления от большей части пропагандистского тона оригинала, кроме утверждения, что Тамриэль был и остается единой Империей. С момента выпуска Второго Издания прошел сто двадцать один год, многое изменилось, но многое осталось прежним. Новости все еще распространяются посредством сплетен через фермы, деревни и города Тамриэля. Зачастую факты преувеличиваются, деформируются, игнорируются и переворачиваются вверх дном в угоду суевериям и старым предрассудкам. Даже грамотные и много путешествующие люди могут поверить безосновательным слухам и разносить ложную информацию, в зависимости от того, где они побывали и что успели прочесть. Вот почему совершенно необходимо провести точную энциклопедическую работу. Ограниченность взглядов населения остается неизменной, однако изменилась большая часть самой Империи. На западе целые королевства были преобразованы событиями Чуда Мира, иногда называемого Деформацией Запада. На востоке пал древний Трибунал, а вместе с ним и вся власть Храма. Войны во время Имперского Симулякра продолжали изменять облик Империи, приближая его к тому, который мы видим сегодня. По приказу Его Императорского Величества Уриэля Септима VII, для подготовки Третьего Издания «Карманного Путеводителя по Империи» в очередной раз было собрано Имперское Географическое Общество. Наша цель состоит в том, чтобы обрисовать портрет всего известного мира в данный момент истории, чтобы наставлять круг наших читателей, который, как мы надеемся, включает в себя каждое разумное существо, называющее этот мир своим домом. Исходя из этого, он должен быть огромной, широкомасштабной картиной мира. Мы должны снизойти до описания каждой травинки и должны смириться с той мыслью, что настанет время, когда эти знания устареют и четвертое издание Путеводителя станет необходимостью. Мы начнем с самого широкого и основополагающего из всех обзоров — природы нашего собственного существования. Арена Супермундус: Гобелен небес » « к началу
-
С Днём Рождения, Алекс! :drinks:
-
Supreme Overlord Malekith, Если одна FIFA им приносит 40%, то понятно почему они «так много внимания» уделяют проблемам той же Bioware :D
-
Supreme Overlord Malekith, Ну да, я написал, что это один из главных источников. Конкретные цифры в % я не знаю, если есть статистика за последние годы - скинь ссылку, было бы интересно взглянуть.