Перейти к содержанию

Joanit

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Joanit

  1. Joanit

    Better Cities

    При быстром перемещении из-за пределов имперского города в какой-нибудь из его районов в половине случаев персонаж оказывается под текстурами, это как то фиксится?
  2. Joanit

    DXVK

    Кaфка, у меня 8 гб оперативы, 1280 максимум, при 1536 уже вылетает.
  3. Joanit

    DXVK

    Это не оригинал, а пропатченная асинхронная версия, которая конкретно в обливионе значительно меньше тормозит. Уже есть версия 2.1, но не пропатченная и которая из-за этого тормозит в разы сильнее старой 1.10.1. На гитхабе есть пропатченная версия 2.0 в которой значительно улучшена многопоточность github.com/Sporif/dxvk-async/releases. Из архива нужно взять 32-разрядную версию d3d9.dll. Теперь игра в сложных местах сильно нагружает все ядра процессора, а не одно как раньше. Файл dxvk.conf нужно взять отсюда github.com/doitsujin/dxvk/blob/6188ffa23a87ca9f96572a01abf82668329ef838/dxvk.conf и добавить в самом начале строку, которая включает асинхронность: dxvk.enableAsync = True. Также dxvk старается максимально снизить нагрузку на CPU и RAM, перераспределив её на видеокарту, но если у вас пропатченная на 4гб версия обливиона, то с помощью новой опции d3d9.textureMemory можно заставить dxvk не экономить на оперативной памяти, по максимуму нагружая и её и видеокарту. Нужно поставить максимальное значение в МБ при котором игра не будет вылетать, но так чтобы игра все еще съедала меньше 4 гб.
×
×
  • Создать...