-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Joanit
-
Может в блокировках дело, установил GoodbyeDPI github.com/ValdikSS/GoodbyeDPI вроде на других раздачах сразу подключилось кучу народу из непонятных стран. Наше правительство пока с ютубом борется половину интернета перебанит, у меня даже телек неделю тормозит. Это уму непостижимо, я думал до аппаратной фильтрации пакетов мы если и докатимся, то лет через 20, но они это сделали уже сейчас.
- 33 комментария
-
- 1
-
-
- Qarls Texture Pack III Redimized
- QTP3 R
- (и ещё 4 )
-
- 33 комментария
-
- Qarls Texture Pack III Redimized
- QTP3 R
- (и ещё 4 )
-
- 33 комментария
-
- 1
-
-
- Qarls Texture Pack III Redimized
- QTP3 R
- (и ещё 4 )
-
Ka1dz0, ну я всё не перебирал, но на первый взгляд 3-д модели и текстуры *.dds в 2-4к разрешнии. Из того что я читал в описании один автор вроде как прогонял стандартные текстуры через какие то пакеты с искусственным интеллектом, которые увеличивали разрешение в 4-8 раз. Другой руками перерисовывал.
- 33 комментария
-
- Qarls Texture Pack III Redimized
- QTP3 R
- (и ещё 4 )
-
Xx_BIBA_xX, Во первых, я по опыту скажу что то что делаешь на скриншот и то что видишь на мониторе это - две разные вещи, лучше подумайте через какие программы вы делаете скриншоты. Во вторых правильно ли вы установили тестуры, сделали валидацию через Mod Manager. Если всё правильно сделать и удалить текстуры в корзину из жёсткого, то при заходе в игру все модели в игре будут розовыми, если не стали розовыми - то значит игра использует старые низкокачественные текстуры. Это значит что 90% текстур были действительно заменены на текстуры с большим разрешением. В третьих ваши лесинки на скриншотах на краях объектов режут глаза, это все устраняется FXAA сглаживанием которое есть в reshade.me. Устанавливайте и пробуйте. Там от руки можно настроить и сглаживание и цветовую гамму ту которая вам нравится.
- 33 комментария
-
- 2
-
-
- Qarls Texture Pack III Redimized
- QTP3 R
- (и ещё 4 )
-
- 33 комментария
-
- Qarls Texture Pack III Redimized
- QTP3 R
- (и ещё 4 )
-
Xx_BIBA_xX, открою для вас секрет, но я специально проверял, чтобы заметить разницу в качестве нужно специально смотреть на текстуры с близкого расстояния от первого лица. Если не верите можете установить мод менеджер и сравнить скриншоты до и после. Разница есть и в лучшую сторону, но в другую игру от этого она не превращается. Вопрос в том, что качество действительно улучшается, не так сильно как хотелось бы, но если современная видеокарта это вывозит без проблем, то какой смысл играть с текстурами с разрешением не 2048x2048, а как в оригинале 256x256.
- 33 комментария
-
- Qarls Texture Pack III Redimized
- QTP3 R
- (и ещё 4 )
-
- 33 комментария
-
- Qarls Texture Pack III Redimized
- QTP3 R
- (и ещё 4 )
-
Xx_BIBA_xX, ну разбирайтесь со своей сборкой, ставьте мод менеджер, пробуйте. Там нечему вылетать, там нет програмного кода, только модели и картинки. В худшем случае ошибочные текстуры прогружаются розовым цветом без вылетов, но это нужно специально постараться. Если архив битый то он просто не распакуется или не откроется, если распаковался, то значит всё нормально.
- 33 комментария
-
- Qarls Texture Pack III Redimized
- QTP3 R
- (и ещё 4 )
-
- 33 комментария
-
- Qarls Texture Pack III Redimized
- QTP3 R
- (и ещё 4 )
-
- 33 комментария
-
- Qarls Texture Pack III Redimized
- QTP3 R
- (и ещё 4 )
-
- 33 комментария
-
- Qarls Texture Pack III Redimized
- QTP3 R
- (и ещё 4 )
-
Версия 1.0
483 раза скачали
Описание Комплект наиболее тяжеловесных и качественных текстурных паков для The Elder Scrolls IV: Oblivion, заменяющих стандартные текстуры без изменения их первоначального стиля. В комплект вошли: Qarls Texture Pack III Redimized, OUT playground, (Almost) Every Oblivion texture enhanced, Really Textured Normal Maps for Vanilla, Vanilla Remastered 1K. Все конфликтующие текстуры в сборках были совмещены по принципу оставления наибольшего по размеру. Общий размер текстур в распакованном виде составляет 18,9 ГБ. Особенности релиза По поводу возможного ущерба производительности: ПК с установленной NVIDIA GeForce GTX 1660 вывозит эту сборку без каких либо проблем. По моим наблюдениям установленный Better Cities бьет по производительности раз в 5 сильнее. В любом случае, если у вас современный ПК и установка данного комлекта текстур ощутимо ударила вам по производительности, то искать причину нужно в другом месте. Rutracker- 33 комментария
-
- 14
-
-
- Qarls Texture Pack III Redimized
- QTP3 R
- (и ещё 4 )
-
MaxPl, тогда нужно ставить версию 2.0: 64-битная версия впринципе несовместима с обливионом, то что у вас вместе с ней запустилась игра говорит о том, что она работает без DXVK. На счёт ENB не знаю, я его не использую, потому что ReShade в этом плане лучше по всем параметрам: reshade.me. Он функциональнее и удобнее.
-
-
Старый автор Sporif забил на разработку DXVK Async, поддержкой проекта занимается Ph42oN: уже есть версия 2.3.1-1 (заходить через VPN): gitlab.com/Ph42oN/dxvk-gplasync/-/releases Тоже самое- из архива нужно взять 32-разрядную версию d3d9.dll и положить в папку с игрой. Файл dxvk.conf: disk.yandex.ru/d/Qh-OX1oLLxjQpw В строке dxvk.numCompilerThreads желательно указать количество ядер процессора, включая логические. По ощущениям просадки фпс уменьшились, в MSI Afterburner видно, что нагрузка на ядра ЦП стала практически равномерной.
-
-
Правильная вывеска: «Качественные товары Леллеса»
Joanit прокомментировал миротворец35 файл в Ретекстуры и реплейсеры
-
-
-
Перебрав последовательно все *.esp файлы определил, что вылеты начинаются при подключении окрестностей таверны "Пьяный дракон", то есть файла Herberge zum betrunkenem Drachen extended 1.1.esp. В описании написано, что желательно начать новую игру, я так подозреваю что вылетов при загрузке можно избежать в новой игре, а при использовании старых сейвов его лучше не подключать.
-
Noinikaido, после этой строки всегда вылетает: 2023/05/16 11:29:50 [004266ED] [WARNING] Unable to find enable state parent 04001220. Enable state parent data will be removed. Parent form is "Толкнуть блок" (19001225). Rian, OBSE и OSR стоят, пробовал менять алгоритм управления кучей, полностью отключать его, все равно вылетает.
-
-
siZaR, если делать всё как в описании то оно и не заработает, так как во втором архиве добавлена броня для арены, но отсутствуют поля отвечающие за работу самого навыка. Чтобы заработало нужно одновременно активировать .esp файлы из Maskar's Unarmored Skill_RU.7z и Patch_Unarmored to Arena.7z, но так как у них одинаковые имена для начала нужно один из них переименовать во что-нибудь другое.
-
Кстати относительно редкие визуальные баги вроде мигания текстур/частичного их исчезновения и быстрого появляния связаны именно с функцией асинхронности dxvk.enableAsync. Когда она отключена этих багов нету, но тогда фпс сильно проседает. Если у кого есть желание можете набежать в ветку багов на страницу автора github.com/Sporif/dxvk-async/issues и нажаловаться, только через гугл переводчик пропустите, может в следующей версии исправит.