Перейти к содержанию

Joanit

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Joanit

  1. Может в блокировках дело, установил GoodbyeDPI github.com/ValdikSS/GoodbyeDPI вроде на других раздачах сразу подключилось кучу народу из непонятных стран. Наше правительство пока с ютубом борется половину интернета перебанит, у меня даже телек неделю тормозит. Это уму непостижимо, я думал до аппаратной фильтрации пакетов мы если и докатимся, то лет через 20, но они это сделали уже сейчас.
  2. logosup, я на раздаче круглосуточно и сейчас тоже. Я не знаю принцип действия торрента и почему он может не находить сидера если он стоит на раздаче.
  3. Ka1dz0, ну я всё не перебирал, но на первый взгляд 3-д модели и текстуры *.dds в 2-4к разрешнии. Из того что я читал в описании один автор вроде как прогонял стандартные текстуры через какие то пакеты с искусственным интеллектом, которые увеличивали разрешение в 4-8 раз. Другой руками перерисовывал.
  4. Xx_BIBA_xX, Во первых, я по опыту скажу что то что делаешь на скриншот и то что видишь на мониторе это - две разные вещи, лучше подумайте через какие программы вы делаете скриншоты. Во вторых правильно ли вы установили тестуры, сделали валидацию через Mod Manager. Если всё правильно сделать и удалить текстуры в корзину из жёсткого, то при заходе в игру все модели в игре будут розовыми, если не стали розовыми - то значит игра использует старые низкокачественные текстуры. Это значит что 90% текстур были действительно заменены на текстуры с большим разрешением. В третьих ваши лесинки на скриншотах на краях объектов режут глаза, это все устраняется FXAA сглаживанием которое есть в reshade.me. Устанавливайте и пробуйте. Там от руки можно настроить и сглаживание и цветовую гамму ту которая вам нравится.
  5. Xx_BIBA_xX, ну не скажи, человек месяцами перерисовывал ковры, это видно по скриншотам на нексусе, по крайней мере они - улучшились.
  6. Xx_BIBA_xX, открою для вас секрет, но я специально проверял, чтобы заметить разницу в качестве нужно специально смотреть на текстуры с близкого расстояния от первого лица. Если не верите можете установить мод менеджер и сравнить скриншоты до и после. Разница есть и в лучшую сторону, но в другую игру от этого она не превращается. Вопрос в том, что качество действительно улучшается, не так сильно как хотелось бы, но если современная видеокарта это вывозит без проблем, то какой смысл играть с текстурами с разрешением не 2048x2048, а как в оригинале 256x256.
  7. Xx_BIBA_xX, в сборках сотни текстур с одинаковыми названиями, название программы не вспомню но с её помощью из всех повторов были оставлены файлы с наибольшим файловым размером, а значит и с наибольшим качеством.
  8. Xx_BIBA_xX, ну разбирайтесь со своей сборкой, ставьте мод менеджер, пробуйте. Там нечему вылетать, там нет програмного кода, только модели и картинки. В худшем случае ошибочные текстуры прогружаются розовым цветом без вылетов, но это нужно специально постараться. Если архив битый то он просто не распакуется или не откроется, если распаковался, то значит всё нормально.
  9. Я на раздаче круглосуточно, потом подумаю на какой файлообменник можно затолкать.
  10. Версия 1.0

    483 раза скачали

    Описание Комплект наиболее тяжеловесных и качественных текстурных паков для The Elder Scrolls IV: Oblivion, заменяющих стандартные текстуры без изменения их первоначального стиля. В комплект вошли: Qarls Texture Pack III Redimized, OUT playground, (Almost) Every Oblivion texture enhanced, Really Textured Normal Maps for Vanilla, Vanilla Remastered 1K. Все конфликтующие текстуры в сборках были совмещены по принципу оставления наибольшего по размеру. Общий размер текстур в распакованном виде составляет 18,9 ГБ. Особенности релиза По поводу возможного ущерба производительности: ПК с установленной NVIDIA GeForce GTX 1660 вывозит эту сборку без каких либо проблем. По моим наблюдениям установленный Better Cities бьет по производительности раз в 5 сильнее. В любом случае, если у вас современный ПК и установка данного комлекта текстур ощутимо ударила вам по производительности, то искать причину нужно в другом месте. Rutracker
  11. Joanit

    DXVK

    MaxPl, тогда нужно ставить версию 2.0: 64-битная версия впринципе несовместима с обливионом, то что у вас вместе с ней запустилась игра говорит о том, что она работает без DXVK. На счёт ENB не знаю, я его не использую, потому что ReShade в этом плане лучше по всем параметрам: reshade.me. Он функциональнее и удобнее.
  12. Joanit

    DXVK

    Залил d3d9.dll на яндекс: disk.yandex.ru/d/6kno4glcBo_0HQ
  13. Joanit

    DXVK

    Старый автор Sporif забил на разработку DXVK Async, поддержкой проекта занимается Ph42oN: уже есть версия 2.3.1-1 (заходить через VPN): gitlab.com/Ph42oN/dxvk-gplasync/-/releases Тоже самое- из архива нужно взять 32-разрядную версию d3d9.dll и положить в папку с игрой. Файл dxvk.conf: disk.yandex.ru/d/Qh-OX1oLLxjQpw В строке dxvk.numCompilerThreads желательно указать количество ядер процессора, включая логические. По ощущениям просадки фпс уменьшились, в MSI Afterburner видно, что нагрузка на ядра ЦП стала практически равномерной.
  14. Joanit

    Better Enemy Health_RU

    Просто не отображается панель здоровья и всего остального, обсе плагины стоят, никаких ошибок не выдаёт, интерфейс стандартный.
  15. Исправил ошибку в названии: disk.yandex.ru/d/Jtzm36yU1Z3sXw
  16. Joanit

    Better Cities

    Comming soon... disk.yandex.ru/d/O0zMIOl2VuQx1A P.S. Что сделать с вырвиглазными LOD'ами?
  17. Joanit

    Облачения Гильдии

    Работает, только если начать новую игру. В старых сейвах половина гильдии будет ходить голой. Archive invalidation не помогает.
  18. Перебрав последовательно все *.esp файлы определил, что вылеты начинаются при подключении окрестностей таверны "Пьяный дракон", то есть файла Herberge zum betrunkenem Drachen extended 1.1.esp. В описании написано, что желательно начать новую игру, я так подозреваю что вылетов при загрузке можно избежать в новой игре, а при использовании старых сейвов его лучше не подключать.
  19. Noinikaido, после этой строки всегда вылетает: 2023/05/16 11:29:50 [004266ED] [WARNING] Unable to find enable state parent 04001220. Enable state parent data will be removed. Parent form is "Толкнуть блок" (19001225). Rian, OBSE и OSR стоят, пробовал менять алгоритм управления кучей, полностью отключать его, все равно вылетает.
  20. После установки при загрузке сейвов из открытых локаций игра начинает вылетать, кто нибудь знает как решить проблему? После удаления мода вылеты прекращаются.
  21. Joanit

    Навык «Без доспехов» от Maskar

    siZaR, если делать всё как в описании то оно и не заработает, так как во втором архиве добавлена броня для арены, но отсутствуют поля отвечающие за работу самого навыка. Чтобы заработало нужно одновременно активировать .esp файлы из Maskar's Unarmored Skill_RU.7z и Patch_Unarmored to Arena.7z, но так как у них одинаковые имена для начала нужно один из них переименовать во что-нибудь другое.
  22. Joanit

    DXVK

    Кстати относительно редкие визуальные баги вроде мигания текстур/частичного их исчезновения и быстрого появляния связаны именно с функцией асинхронности dxvk.enableAsync. Когда она отключена этих багов нету, но тогда фпс сильно проседает. Если у кого есть желание можете набежать в ветку багов на страницу автора github.com/Sporif/dxvk-async/issues и нажаловаться, только через гугл переводчик пропустите, может в следующей версии исправит.
×
×
  • Создать...