Перейти к содержанию

Vasmer1997

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vasmer1997

  1. igormaniac, Рад за тебя, что получилось. Сам хочу попробовать этот плагин - но "Слуга Рассвета" не позволяет. Эти моды конфликтуют, увы. Но буду сносить. Параллельно поставлю "Совет Старейшин" еще. Буду играть за светлую сторону, в общем - Империю Кстати есть еще мод на продолжение сюжетной линии - Орден Дракона. Позволяет играть за орден Дракона, соответственно. Приходилось слышать про такой мод?
  2. Vasmer1997

    В погоне за тенью

    Может на диски планировал выпускать, хз.
  3. Vasmer1997

    В погоне за тенью

    183 раза скачали

    Решил придать огласку прекрасному и интересному моду. Он этого заслуживает. Опираясь на то, что многие предпочитают Tesall для скачивания модов на Oblivion. От себя добавлю: вас ждут: много качественно сделанных моделей, текстур. Новое оружие, одежда, локации. Полное отсутствие багов. Квестовый мод "В погоне за тенью." Требования: Oblivion 1.2.0416 + Shivering Isles Жизнь шла своим чередом, и ничего не предвещало беды, как вдруг странным образом я попадаю в какое-то подземелье, которое оказывается ловушкой. Но “ повезло” не только мне, в ловушку попалось существо, очень похожее на человека, в кармане которого находился загадочный артефакт – золотая пластина. С этого и начались мои приключения. Волею судьбы мне надолго пришлось покинуть родной Сиродиил и поскитаться по миру в поисках … Так началась история удивительных странствий, в которых Вы побываете на новых землях, разгадаете новые загадки, а если сможете, то и спасете или поможете кому-нибудь. Не гнушайтесь побочными квестами, если будете внимательными и посмотрите под ноги, то можно найти очень много интересного. И помните, что не все враги, кто Вам попадается на пути. Язык и озвучка, естественно полные и русские. Квест начнется сам, когда это будет необходимо, просто занимайтесь своими делами. Маркеры почти везде, кроме тех случаев, где надо самому найти или это просто бесполезно. Этот квест не боевик, а скорее повесть, хотя сражений будет достаточно, и не ждите легкой победы, а иногда – это просто невозможно, тогда Вам придется думать, выход всегда есть. Не пользуйтесь читами, в большинстве случаев квесты просто остановятся, или Вам придётся об этом пожалеть. Несовместимости быть не должно, глюков пока не обнаружено. Атмосфера игры почти не зависит (очень мало) от сторонних плагинов (ООО, МММ и т.д.). Ставка в этом моде делалась не на приобретении новой брони и красивого меча, а на сюжет и новые приключения.
  4. igormaniac, Ну, вдруг получится. Удачи тебе.... Напишешь потом)
  5. igormaniac, Гайды есть в инете - было бы желание. Сам хочу научиться, кстати.
  6. igormaniac, Тогда действительно странно!!! Есть выход конечно - это самому покопаться в редакторе, создать патч, так сказать. Если мод уж действительно понравился.
  7. igormaniac, Еще могут быть конфликты с модами, тоже учитывай
  8. igormaniac, Вот tesalliance.org/forums/index.php?/topic/4371-reclaiming-sancre-tor-bug-tracker Тут отчет от багах, глянь.
  9. igormaniac, Англоязычные пользователи помогут, так сказать
  10. igormaniac, Почитай на Нексусе комментарии. Может найдешь свой ответ. Там их много
  11. Lord_Inqusitor, Ну так глубоко я файл не рассматривал, если честно. Просто увидел что перевод какой-то старенький, в Богом забытой группе, да еще и хорошего мода. Ну благо не Lastirum, а для Lastrium. И как связаться с этим автором - тоже непонятно. Ни на каких сайтах его нету, кроме ВК. Может найти страницу, поискать его, если все так серьёзно, спросить про права?
  12. Lord RZ, По сути даже Lastiurium для галочки написал, потому что в посте было упоминание о нем, а как этого чела зовут, я не знаю. Да и нет смысла это писать. Это же в вк было.
  13. Lord RZ, Это не совсем Lastrium, если быть точным. А перевод из группы ВК какого-то чела, сотрудничащего с Lastirum или состоящим там, не важно. Группа давно не активна. Я потому и выложил перевод, чтобы не потерялся. Спрашивать уже не у кого. И чтобы перевод не оставался в жопе мира, выложил сюда.
  14. Lord_Inqusitor, Ну, хоть что то. Все лучше, чем на английские буквы пялиться и не понимать о чем речь от слова совсем.
  15. D1am0ndHeart, Автор запретил копировать мод, а вот русификатор выкладывать можно с ссылкой на основной источник
  16. Версия RC1.0.5

    215 раз скачали

    Reclaiming Sancre Tor — это основанный на квестах пакет расширения для Elder Scrolls IV: Oblivion. Он добавляет в игру около 40+ игровых часов, превращая Клинки в полноценную присоединяемую фракцию. Гораздо больше, чем просто квестовый мод, убедитесь сами! Требования: ОРИГИНАЛЬНЫЙ МОД с Nexus (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40757) У этого мода нет никаких требований, кроме базовой игры. Автор: DarkRider Версия: RC1.0.5 Последнее обновление: 03.08.2012[/size] [WIPz] Возвращение Санкр Тор, Тема IV [WIPz] Возвращение Санкр Тор, Тема V [BETA] Возвращение Санкр Тор, Тема I После кризиса Обливиона Император мертв, и явный наследник не будет назван. Клинки, служившие династии Септимов в течение столетий, оказались без Императора и без цели служения, и поэтому они возвращаются к древней цели. Сиродил был спасен, и последний сын династии Септимов вознесся на небеса. С течением времени жизнь в Имперском городе возвращается к своей обычной искренности, и Чемпион Сиродила исчезает в анонимности... пока не прибывает посланник. Капитан Клинков Стеффан попросил вас вернуться в Храм Повелителя Облаков. Ему нужна ваша помощь, чтобы сопроводить небольшую группу Святых к руинам Санкр Тора. Кажется простой задачей; Стеффан предупреждает, что путешествие опасно, но если вы преуспеете, перед вами может открыться новый путь. Над головой раздается гром, лошади нервно ржут, пока вы готовитесь к долгому путешествию в Санкр Тор. Когда тяжелые грозовые тучи закрывают небо над головой, капитан Стеффан ловит ваш взгляд и благодарно улыбается, кивая. Опытный Клинок предвидит опасную дорогу впереди и, очевидно, радуется, что рядом есть второй Клинок. Когда вы садитесь на своего коня, животное стряхивает дождевую воду со своей тяжелой гривы. Четыре святых появляются из Большого зала Храма Повелителя Облаков и начинают нервно петь. Стеффан берет на себя инициативу, и вы закрываете святых между собой, защищая себя, пока спускаетесь с горы. Вспыхивает молния, и на далекой дороге вы видите необычное мерцание света. Кто-то ждет вас в темноте. Бандиты преследуют вашу группу по всей дороге к Санкр Тору; с помощью быстрого мышления и более быстрого клинка вам удается держать их на расстоянии. Святые измотаны, но живы и здоровы, когда руины Санкр Тора наконец появляются в поле зрения. Больше не древняя реликвия крепости, которую вы помните по многомесячной давности, вокруг нее вырос оживленный живой город, наконец-то возвращенный как святое место и новый центр внимания для дел Клинков в Тамриэле. За серыми каменными стенами вы находите армию Клинков со всех Провидений, живущих и работающих как единое целое. Стеффан протягивает вам руку и благодарит за помощь с его эскортом, но улыбка исчезает с его губ, когда он читает ваше выражение. В мыслях вы задаетесь вопросом, имея так много Клинков так близко, зачем Стеффану посылать за вами? Зачем ему нужна ваша помощь? Капитан Клинков интуитивно кивает: «Я знаю, о чем вы думаете», — говорит он ровно, «и вы правы. Есть еще одна причина, по которой вас призвали в Санкр Тор...» Reclaiming Sancre Tor — это подробный сюжетный пакет расширения, который добавляет сотни новых персонажей, пересекающиеся квесты, новые миры и несколько уникальных уровней подземелий в оригинальную ролевую игру Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Softworks. История разворачивается вокруг отряда Клинков из Морровинда, которые вернули себе древние руины Санкр Тор после кризиса Обливиона. Игроку предлагается присоединиться к их рядам и помочь Клинкам служить Империи, а также раскрыть их собственную судьбу. Санкр Тор восстановлен и восстановлен в своем былом великолепии внутри и снаружи! Продуманный многогранный основной квест! Несколько побочных заданий! 6 новых уровней подземелий! 5 новых мировых пространств Геймплей, основанный на морали Света/Тьмы 5 новых городов для посещения!!! 5 новых доспехов Клинков!!! Новое оружие!!! Желанные сокровища, основанные на преданиях!!! И многое, МНОГОЕ, больше!!!
  17. Мне кажется - дорабатывается. Не тот Ашер человек, чтобы сдаться. У него еще планы на Морровинд, если что. Только, не тот, что Морробливион, а Морровинд на течение событий Обливиона И на закуску (если не ошибаюсь) - Скайрим на движке Обливиона. Воссоздание Рифтена уже идет, насколько я знаю.
  18. AlexisUmbra, Молодец. Но меня больше взбесило, что портятся лица у персонажей. Про уродливые текстуры ладшафта не видел еще, только от тебя услышал. Молодец, что проделал работу. Да и это версия тестовая еще, там половина мира пусто, в самом Хаммерфелле. Поэтому пока лучше не воспринимать мод всерьёз, как готовый продукт. Просто альфа, даже не бетка. Кстати, Ашер походу новую версию добавляет. На нексусе ограничил доступ для скачивания, в связи с обновлением страницы мода. Возможно, новая версия ожидается. Будем смотреть.....
  19. AlexisUmbra, Привет. А над модом еще работают, не знаешь?
  20. Vasmer1997

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    allexa, понял, спасибо
  21. Vasmer1997

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    а есть ли конфликт с Живыми и Мертвыми?
  22. А планируются ли новые квесты, земли, расширение мода в общем?
  23. Vasmer1997

    ОРДЕН ДРАКОНА

    Lord_Inqusitor, Ну ради такого хорошего мода, можно и помучаться :) Стоит того, типа. Там же еще 40 кв добавили. Куча фиксов, даже локи новые
  24. Vasmer1997

    ОРДЕН ДРАКОНА

    Привет тому, кто перевел этот мод. Вышла новая версия 9 мая 2024 года..... Можешь перевести ее пожалуйста и выложить сюда?
  25. Vasmer1997

    The Town of Bartholm

    AsSerAl, Ха, ну тогда пусть радуются.
×
×
  • Создать...