Перейти к содержанию

Apel

Пользователь
  • Постов

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Apel

  1. Hey, утебя есть ICQ UIN?
  2. s praznikom ^^
  3. О, зачёт.
  4. Тебе бы авку посерьёзнее под фотку, и было бы мего атмосферно. А так фотка зачёт.
  5. Кальян красава.
  6. Пасиба :)
  7. Я просто обычно вырезанием криво режу ... Как и creat-om (
  8. Это не косяк, это Vertex Paint модификатор, а двери там нету, двери я в КС добавляю :). Покрасил там чёрным, так как вырезать не удалось, из-за малого обилия полигонов, вот и зешил затемнить, чтобы картину не уродовать так сильно :).
  9. Могу тебе помочь, если хочешь, ток по развёртке не делаю - не люблю. А ты мне с модельками поможешь :-P, если можешь :).
  10. Новые плагины, и вы играете в основном ради них.
  11. Согласен, снёс.
  12. Пасиба Зи. Уникальные Ландшафты Морровинда – многогранный, некоммерческий проект, объединивший усилия многих модмейкеров, направленные на улучшение как атмосферы Морровинда, так и его внешнего вида. Итак, что же конкретно изменяет данная модификация? В ней будут изменены все регионы острова Вварденфелл. Каждый клочок этой дикой земли на окраине империи отныне будет иметь свой необыкновенный и запоминающийся внешний вид. Неважно будет ли это дорога из Балморы в Кальдеру или же безлюдное побережье моря Призраков - все они будут переделаны, чтобы стать еще лучше, чем они уже есть. Чтобы проходя игру снова можно было удивляться словно в первый раз. Будут улучшены и расширены города – больше вы не увидите улиц похожих друг на друга как яйца квама. Не будут забыты небольшие городки и маленькие селения. У всех поселений будет своя изюминка, причем зачастую и не одна. Планировка одних будет изменена не сильно, другие же воссозданы с нуля. Многочисленные новые предметы и персонажи создадут обстановку настоящих живых городов. Городов, у которых есть свои тайны, которые раскроют их лишь тому, кто сможет распутать клубок из слухов, и сплетен до конца. Многие из тех, кого вы встретите, будут не слоняться по городу бездарями, а иметь собственную профессию, которой они зарабатывают себе на жизнь и которые будут рады рассказать о любимом деле за кружкой мацта в таверне. Во многом будет переработан как сам ландшафт острова, так и его окружение. Множество деталей самого разного толка будут служить одной цели – поддержанию атмосферы. Местами прекрасной, местами зловещей, а местами нагоняющей тоску и грусть. Приумножится количество квестов, а соглашаясь выполнить какое либо старое задание вы не сможете быть уверены, что уже знаете наперед все его повороты и сложности. Растительный мир в значительной мере дополнен и пересмотрен. Большинство растений будет заменено новыми более качественными. Все деревья обзаведутся новой красивой листвой. Также не оставлены без внимания многочисленные гробницы и пещеры, крепости, шахты, руины и многие десятки других вещей. Всё получит свою долю атмосферы, и заиграет новыми красками, оставаясь по-прежнему таким родным и знакомым.
  13. Художники мб? Нотариуса, кстати да, пасиба. А вот Морнхолд, увы не трогаем, ибо его ТР как-бы переделывать собрался.
  14. Ага, действительно.
  15. Первый пост пофиксил.
  16. Это ты у них спроси. У УЛМ маяков будет побольше. Вот например сейчас как-раз моделят маяк для Эбенгарда. Ага :).
  17. Классная идея. Если попарится в скриптах, то возможно и реализовать.
  18. Ага :). Эт смотря как над этим потрудится. Квест кровавая баня в Балморе. Судья в Балморе незаконно судит что-то там блаблабла, и поэтому всю Кмону нужно перебить, припоминаешь? Собирать, продавать, делать изяшные драгоценностию В доработать их отправляю... Вампиры, точно. Нечесть ведь не убивают, а для охраны ставят. Щито?
×
×
  • Создать...