-
Постов
3 434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Gorv
-
Вопреки общему раздраженному настроению, Кай, как и раньше, источал вежливое спокойствие. - Я безмерно счастлив, что у вас всех находится время на помощь прекрасным дамам, но видел ли кто-нибудь главаря наших противников? Лично от моего взора он ускользнул. А ведь нам все еще нужен амулет, господа.
-
Это я так, для проформа. Все равно бы не догнал. Но вы все там с ума посходили, конечно. У них тут воды Обливиона, а они за девушкой втроем ухлестывают.
-
Ай, не успел бросить. Ну, значит будем сматываться.
-
Дело запахло жареным в прямом смысле этого слова. Огонь распространялся слишком быстро и Кайтариус видел это. Вот почему он не любил стихию Инфернаса. Кусок льда не швырнет себя сам, молния ударит только туда, куда ты ее направил, а вот огонь - он живой. Он будет двигаться и распространяться, пожирая все на своем пути. Пора было убираться и имперец выбрал самое безопасное направление - вверх. Он махнул руками и, обратившись облаком тумана, резво заструился вверх по расщелине вместе с поднимавшимся горячим воздухом. Выбравшись, он вновь принял человеческую форму и посмотрел вниз. - Потрясающий непрофессионализм.
-
Lord RZ, на самом деле, я сам пытался с одним чуваком что-то провернуть, нашли даже единомышленников кое-каких, но когда мы разметили план работы (а дело было году эдак в 2012) мы решили "ну его нафиг, к тому времени, когда закончим, в Облу уже играть никто не будет". В том числе и по этой причине я жду Скайбливион, т.к. там ребята ориентируются, помимо прочего, и на вышеописанные концепты. И да, спасибо за оценку.
-
Karatel Indoril, большое спасибо. Если ролик правда понравился, не поленитесь, пожалуйста, пройдите на страницу Youtube и повставьте палец вверх.
-
Truewolf, меня на эту мысль навел Имперский город. Некоторым он нравится, а мне всегда казался какой-то пиратской копией Минас-Тирита. Костюмы из Пантеры я привел в пример потому, что нигде, кроме как в Пантере, они хорошо смотреться не будут, IMHO.
-
mr Jyggalag, я и не прошу повторять их, а вот адаптировать - было бы супер. Например, вот так.
-
Summoning, я с автолевелингом не испытывал никаких проблем по одной причине: я начал играть в Обливион в 2009 и первым модом, что я поставил, был Francesco, который все эти вопросы снимал на раз.
-
Lord RZ, просто-непросто, а только это такой объем работы, что ни у кого духу не хватило за него браться. Это ж каждый дом в каждом городе и за их пределами, все неписи, все снаряжение. Нам бы тут хотя бы дворец ИГ сделать таким, как он описан в книгах.
-
Truewolf, употребляя слово оттиск, я подыскивал литературный аналог слов "плохой копипаст". То есть если на редгардах в ТЕС6 будут видоизмененные костюмы из Черной Пантеры - это будет жопа. Черная. Я думаю, что они пытались сделать "что-то похожее", и в этой попытке все интересное из обеих вселенных растеряли. Но, как я и сказал, это лишь предположение и субъективный взгляд. Я оставляю за собой право на ошибку.
-
mr_pook, а если разработчики не будут придумывать ни интересного мира, ни квестов, что они вообще будут делать? Выкатывать движок для модов? Ну тогда пускай это и называется не The Elder Scrolls, а Creation Engine Technical Demo. По поводу однообразности: эти концепты и должны были победить однообразность, чтобы разные регионы были действительно разными. Это все звенья одной цепи.
-
20 марта исполнилось тринадцать лет с выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion. В честь этой даты давайте поговорим о том, чем должна была стать эта игра и чем она стала на самом деле. Материал достаточно обширный, поэтому, если вам хочется ознакомиться с ним в более динамичном формате, я подготовил для вас его видеоверсию. Кроме прочего, в видео приведены более развернутые цитаты из источника. Приятного просмотра и чтения! Не так давно, на фоне очередного обсуждения, насколько хороши в сравнении друг с другом номерные части The Elder Scrolls, вспомнилась одна вещь: я, без преувеличения, годами выгораживал Oblivion как перед фанатами Skyrim, так и перед «олдскульными» любителями Morrowind. И делал это по той причине, что я любил Oblivion, все еще люблю и до сих пор периодически ставлю его в пример другим играм жанра action-RPG. Но в данном материале я, возможно, в первый и последний раз, встану «по другую сторону баррикад» и постараюсь разобраться, что же не так с одной из моих любимых игр. Сразу оговорюсь, что свой импровизированный анализ я произвожу в разрезе идейного содержания игры, а не ее технических особенностей. Про засилье машинной генерации, приведшей к однообразию подземелий и совершенно убийственный автолевелинг вы прекрасно знаете сами. И к главному квесту я тоже никаких претензий предъявлять не планирую. Честно говоря, со всеми его затертыми клише и толикой наивности, он мне нравится. О чем же я тогда собрался говорить? О стилистике открытого мира. Открытый мир в OBLIVION Итак, что представляет из себя открытый мир в Oblivion? Классическое фэнтези: большие величественные замки с круглыми башнями, тяжелые латные доспехи, высокие арочные мосты, а за пределами городов — зеленые пышные леса, золотые поля и заснеженные горы. А населяют провинцию, предоставленную игроку для исследования, имперцы — смугловатые, среднего роста и комплекции, спокойного нрава, культурные, образованные космополиты. И вроде бы нет во всем этом совершенно ничего плохого, но стоит поставить вышеописанное в сравнение с миром Морровинда, во всей его оглушающей самобытности, насыщенности необычными деталями и, в то же время, правдоподобности, то понимаешь, что в Обливионе крайне трудно за что-то зацепиться. Ты уже видел такие миры раньше и, без сомнения, увидишь их снова. Они все похожи друг на друга, и с каждым своим появлением смешиваются в памяти в единую субстанцию, размывая и размазывая впечатления. В конечном счете, в них совершенно перестаешь верить, а значит и исследовать их нет никакого желания. Конечно, есть люди, которые такую стилистику «а-ля Властелин Колец» любят настолько, что готовы погружаться в нее снова и снова. Но доля игроков, предпочитающих настолько радикальное усреднение и уплощение, в общей массе невелика. Многие скажут: «Ну что поделать, если имперцы вместе со своей землей изначально были задуманы такими скучными и безликими». И я бы даже с этим утверждением согласился, если бы не одно но: имперцы не были задуманы такими, какими мы их увидели в Oblivion. Обратимся к Первому изданию путеводителя по Империи, выпущенному вместе с The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Игра получилась коммерчески неудачной, но вот путеводитель своим появлением практически определил каноничный облик континента Тамриэль на долгие годы вперед. Вот что говорит путеводитель об имперской провинции: Примерно таким мог стать центральный Сиродиил Как видно, по прошествии восьми лет от выхода Redguard до выхода Oblivion, климат Сиродила стал значительно прохладнее, а тропические леса сменились более привычными нашему глазу широколиственными. Позднее мы получим сразу несколько версий оправдывающих эту нестыковку, начиная от ошибок переводчика и заканчивая паранормальным влиянием воли властителя бело-золотой башни на все окружающие ее земли. Строго говоря, именно к этому моменту я никаких негативных чувств не испытываю — в итоге он только углубил историю мира — но упомянуть его стоило, поскольку новыми деталями данный вопрос обрастает и по сей день. Пойдем дальше. Имперский город, изображенный ближе к своей изначальной задумке. Да, здесь говорится о том самом Имперском городе, стоящем на островах. Но в игре островов лишь два, если считать Портовый район. Может быть за сотни лет, прошедших со времен правления Тайбера Септима, при котором был написан этот путеводитель, вода в озере опустилась вместе с изменением климата? Или испещренный каналами подобно Венеции город был слишком непохож на столицу какого-то другого фэнтезийного государства? Мы не знаем. Но будем снисходительны и спишем облик центра Империи на технические ограничения того времени. У нас еще есть на что посмотреть. Концепт коловианина руки Майкла Киркбрайда Аналогичный рисунок нибенейца Вот мы с вами и добрались до самого главного. Столь прекрасно описанное в путеводителе разделение имперского общества в игре просто отсутствует. Имперцы вне своего окружения совершенно ничем не отличаются. Границу в характерах нибенейцев и коловиан абсолютно невозможно провести. Если свойственную жителям востока жажду власти и предприимчивость еще можно различить в некоторых отдельно взятых персонажах, вроде графа Лейавина Мариуса Каро, то коловианской жестокости вы не увидите нигде. И даже если предположить, что характеры — штука слишком сложная, и отложить их в сторону, то никаких иных черт национальной принадлежности обнаружить также не удастся. От Черного Леса до Золотого Берега все имперцы носят одну и ту же одежду, одинаково говорят, одинаково украшают жилища, дома за пределами больших городов совершенно идентичны, а знаменитых нибенейских боевых магов в игре всего двое, и оба стоят на страже Университета волшебства. И это все — лишь верхушка айсберга не показанных различий двух народов. Арт нибенейского поселения в Черном Лесу Не знаю, как у вас, а у меня, когда я читаю эти строки в сознании возникают до невозможного красочные картины. В таком мире хочется побывать, посмотреть на него, разобраться в перипетиях культурной и политической жизни, не уступающих по своей сложности взаимоотношениям Великих Домов Морровинда. И совершенно не верится, что мир Oblivion — это все, что осталось от столь прекрасной задумки. Имперцы в игре — лишь жалкая тень народов Сиродила, представленных в путеводителе. Почти всех персонажей, которых мы встречаем, можно отнести разве что к хартлендерам — населению территорий вокруг озера Румаре, вобравших в себя черты обеих фракций, да и то с натяжкой. Пытаясь бросить все вышеупомянутое в один котел, разработчики оставили нас наедине с довольно безликим и незапоминающимс во всех отношениях народом, который к моменту выхода Skyrim и вовсе стал калькой с римлян, не сохранив совершенно никакой уникальности. Что же пошло не так? Почему столь бесценный в плане самобытности облик Сиродила стал, без сомнения, красивым, но абсолютно плоским? Точно на этот вопрос ответить сложно, но у меня есть пара теорий. Первая донельзя проста: разработчикам не хватило сил или желания, чтобы заняться проработкой игрового мира. Решили, мол, и так сойдет, в конце концов, какой хотим мир, такой и делаем, и никто нам не указ. Вторая теория немного сложнее: на минуточку вспомним, в каком году вышла четвертая часть Древних Свитков. Это был 2006-й, спустя два года после появления заключительного во всем известной трилогии фильма «Властелин Колец: Возвращение Короля». А фильм, в том числе и в русскоязычном сообществе, стал причиной такой волны толкинизма, что люди платили деньги за пластические операции с целью сделать себе заостренные эльфийские уши. И так уж получается, что разработка Oblivion красиво ложится на время всеобщей увлеченности Властелином Колец — родоначальником классического фэнтези. Есть основания полагать, что в стремлении максимально расширить аудиторию Тодд Говард и его команда намеренно изменили изначальный облик провинции, дабы привлечь к своему продукту фанатов творений Питера Джексона. И, наверное, это даже сработало, но в исторической перспективе сделало Обливион игрой с самым неинтересным открытым миром во всей серии, после которого удивительный план Шеогората в дополнении Shivering Isles стал щедрым глотком свежего воздуха. А теперь осталось ответить на последний вопрос: с какой целью я все это вам рассказываю и какое это имеет отношение к моменту настоящему? Самое непосредственное. К нам очень медленно, но верно приближается новая часть The Elder Scrolls, в которой мы, вероятно, увидим новую провинцию. И помимо опасений, навеянных спорной Fallout 4 и откровенно провальной Fallout 76, когда смотришь на Oblivion в такой перспективе (Skyrim, кстати, тоже в этом плане не без греха), появляется страх за последнее, что компании Bethesda до сих пор удается делать хорошо — открытый мир. Хватит ли разработчикам сил, рвения и смелости для того, чтобы сделать его по-настоящему уникальным и запоминающимся? Или нам предстоит иметь дело со стилистическим оттиском популярной культуры начала 2020-х? Как считаете вы? Почему Сиродил в TES4 получился таким непохожим на его описания из прошлых игр? Ждёт ли нас что-нибудь похожее в будущем? Gorv специально для TGM — Tesall Game Magazine
-
Кайтариусу совсем не хотелось драться: он предпочитал орудовать в поле, где оружием являются договоренности и сделки, а кровавые схватки считал уделом простоватых коловиан. Однако, как оказалось, противники оказались гораздо примитивнее среднестатистического норда, не то что коловианина. Поэтому, когда на имперца бросилось зверье, он лишь разочаровано вздохнул. В последний момент нырнув под прыгнувшего на него волка, нибенеец ухватил зверя на мягкую часть шеи и рванул вниз, размозжив тому голову о большой валун. Однако, не успел он этого сделать, как его окружили собратья убитого. Похоже, у серых хищников было к нему что-то личное. - Penumbra! - выкрикнул Нумида и воздел охваченные магическим светом руки к небу. По земле вокруг имперца в мгновение ока расползлась тень, в которой волки будто увязли, прикованные к месту. Кай сжал кулаки, полыхнуло алым, а звери взвыли, на глазах покрываясь ужасными язвами и пятнами гнилого мяса. Спустя несколько секунд имперец стоял совершенно один в кольце жухлой травы, окруженный останками волков, выглядевшими так, будто животные умерли не меньше недели назад.
-
На грани фола.
-
Когда все желающие поднялись на борт, Кай встал на корме и, произнеся нехитрое заклинание водного движения, вытолкнул лодку из камышовой заводи. Вопреки распространенному мнению, что нибенейцы совершенно ничего не умеют делать руками, почти каждый житель берегов главной реки провинции умел управлять речным судном, Нумида не был исключением. Быстро подняв парус, он вытянул на себя шкот, поворачивая полотно под ветер, и слегка навалился на румпель. Человек непосвященный сказал бы, что он ведет лодку не в ту сторону, но Кай наверняка знал, что вокруг странного острова с каменным изваянием головы будет легче пройти, набрав скорости на парусе, а затем положиться на течение, чем проделать все это в обратном порядке. Его расчет оказался верен и, несмотря на то, что лодка пару раз здорово кренилась, все пассажиры добрались до берега в целости и сохранности. Пожелав своим попутчикам удачи, имперец прикрыл глаза и облегченно выдохнул. Сначала руки, затем грудь и, наконец, голову мужчины окутала сизая дымка, в которой его силуэт словно растворился. Облако махнуло "рукой" и, расстелившись по земле, будто подхваченное ветром полетело в сторону городских стен. Долго блуждать нибенейцу не пришлось: он хорошо знал город и сразу направился в квартал зажиточных горожан возле замка графа. Можно, конечно, было укусить самого старого пройдоху Терентиуса, но, хотя он и заслуживал такой участи, это могло привлечь лишнее внимание. Поэтому, приметив чуть приоткрытое окно второго этажа, Кайтариус просочился в комнату, в которой спала пара средних лет. Вернувшись в телесную форму буквально на несколько секунд, имперец припал к шее женщины и сделал необходимый глоток, после чего вновь развеялся дымом. Пронесясь над ночным городом и ворвавшись со сквозняком в Серебряный Дом-На-Воде, облако тумана собралось в одной точке, поднялось от пола и на глазах собратьев (единственных, кто сидел в верхнем холле в столь поздний час) снова стало господином Нумидой. - Ну что, была ли фортуна благосклонна к вам господа? Хм, вижу, что не ко всем. - Ну все, парни, больше я вам не налью. Тут уже не то что окна запотели, туман висит! - послышался снизу голос хозяина постоялого двора. - Точно! Может нам в таком случае выпить чего-то более приятного на вкус?
-
Не дожидаясь, пока все остальные решат, что им делать, имперец вышел наружу и с упоением вдохнул влажный вечерний воздух. Ночь обещала быть на редкость погожей. Обведя взглядом Нибенейскую бухту, Кай приметил несколько лодок, очевидно, кем-то заблаговременно припрятанных в густых зарослях камыша. Он неторопливо спустился к воде и легким движением вспрыгнул на борт. - Что может быть лучше ночной прогулки под парусом? - спросил он сам себя, обернувшись лицом к проступавшему из темноты силуэту часовни, - Особенно если компания подберется хорошая.
-
Речь про то, что надо было кидать 1d20, а тут налицо 1d30.
-
Аккуратно, красиво, с запасом.
-
Нумида одобрительно кивнул. - Вы правы. Если все так, как нам описал господин Готвальд, то время играет против нас. Чем быстрее мы возьмемся за выполнение, тем больше у нас шансов на мирное разрешение вопроса. Противники, будучи измотаны предыдущим столкновением, скорее предпочтут избежать боя и принять наши условия.
-
Кайтариус погрузился в задумчивость. Каковы истинные масштабы клана и какое положение занимает в нем Лоренцо? Как далеко простираются их руки и куда эти руки могут его поднять? За последние годы из-за Кризиса и отсутствия должного управления позиции Бланкенмарша сильно пошатнулись, влияние семейства стремительно падало, а Кай не мог исправить положение, пока герцог официально не восстановит его в правах и титуле. Он очень хотел верить, что поддержка клана станет недостающим куском этого политического паззла.
-
Кайтариус не колебался ни секунды. Несмотря на то, что большинство проблем, связанных с собственным возвращением в лоно общества он уже решил, от оставшихся конфликтов избавиться было не так уж и просто. Кроме того, сопротивляться у имперца не было совершенно никакого желания. Он мог бы сбежать сейчас, но возвращаться в валенвудскую "семью" уже слишком поздно, а оставаться апатридом до конца своих дней - слишком незавидная участь. В сложившихся обстоятельствах существовало лишь одно верное решение. - Я согласен на все условия. Стать членом клана будет для меня большой честью, господин Готвальд.
-
Я оставляю эти зелья, если считаю, что человек не может позволить себе купить такое. - Те, у кого нет денег всегда могут обратиться к алтарям культов. И я понимаю, что ваши стремления благородны, но не слишком ли бьет по карману такое благородство? Исцеляющий декокт - вещь недешевая. Хотя я вам определенно завидую. Мне понадобились недели практики, чтобы научиться удовлетворять мои... интересы без вреда для других. Тут сказались особенности моего раннего обучения и, прошу прощения за подробности, строения челюстей. Кирилт привыкли прокусывать шеи вместе со всем их анатомическим содержимым. Не подумайте дурного, они прекрасные ребята, хоть и диковатые.
-
Из дневника боевого мага: "Магистр очень любил магические эксперименты разного рода. В том числе, над самим собой. Я слышал, что в ходе одного из таких экспериментов, он заключил в собственном теле душу огненного атронаха, что и дало ему экстраординарную власть над магией соответствующей стихии. Помимо прочего, это могло бы объяснить, почему он так медленно стареет... если стареет вовсе."
-
Вы знавали своего прадеда? И вы не против, если я буду называть вас Каем? - Да, в юношестве он рассказывал мне всякие интересные истории. Он, безусловно, хорошо пожил - почти восемьдесят лет - но вампиром не был и преспокойно отошел в мир иной в четыреста двенадцатом году. - имперец пожал плечами, - Если вам этот вариант моего имени кажется более удобным, будь по-вашему. Надо сказать, он действительно куда легче ложится на слух.