Перейти к содержанию

Gorv

Друзья сайта
  • Постов

    3 434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gorv

  1. Надо же, как тут... "Людно". - Если тенденция прибытия гостей сохранится, - нибенеец открыл было смежившиеся веки и повернулся навстречу новоприбывшему, - То, возможно, ближе к вечеру ваш сарказм сменится достаточной серьезностью. Меня зовут Кайтариус Нумида, будем знакомы.
  2. Кайтариус любил Нибеней со всеми его деталями и странностями. Например, он мог буквально часами наблюдать за таинственно-смертельной пляской блуждающих огоньков в глубине Черного Леса или слушать шум беспощадного весеннего ливня. А теперь, когда его зрение и слух обострились, он получал от окружающей его картины еще большее удовольствие. Пока не взошло солнце. Во-первых, солнце не было привычным гостем в укрытом густой субтропической листвой Бланкенмарше, а те дни, когда Магнус все же прохаживался по улочкам поселения, нибенеец предпочитал проводить в собственной комнате-лаборатории. А во-вторых, как бы он хорошо не относился к своим способностям, к солнечным ваннам особенности вампирского организма не располагали. Этот урок он прекрасно усвоил. К счастью, цель его путешествия была уже достигнута, и из леса проступили очертания часовни Кадлью. Имперец подошел к дверям и прислушался. - Посмотрим. - он сложил руку в несколько магических знаков, - Три фигуры, а живых... ни одной. Ну конечно. Нумида выпрямился и смело шагнул внутрь. Сапоги неслышно коснулись каменного пола. Долгие тренировки научили его вовсе не издавать звуков при ходьбе, из-за чего создавалось ощущение, что он скорее плывет по воздуху, чем идет по земле. Имперец осмотрелся по сторонам и учтиво поклонился. - Мое почтение, господа, добрая леди. Не подскажете ли... Не ожидая, пока Кайтариус закончит фразу, смотрительница сделала уже знакомый высокому эльфу знак рукой. - Благодарю вас. Не требуя никакой дополнительной информации, нибенеец сел на скамью рядом с альтмером и лишь чуточку усмехнулся, углядев название книги в руках последнего.
  3. Надеюсь, к старости стану на него похожим.
  4. Привет, я Горв. Как и почти все мои персонажи, я нагромождение внутренних противоречий, борьба страшных пороков и рыцарских доблестей, держащаяся на чистой силе воли. Но при всем этом, я гораздо более приятный и доброжелательный человек, чем кажусь на первый взгляд, просто надо немного привыкнуть.
  5. А как по мне, так небо и земля. Пантера, Серебрянка. На севере и водопады с порогами имеются. Но вы правы в том плане, что их немного. Тут согласен целиком и полностью. А вот тут, как я понял, как раз будет на что посмотреть, ибо разработчики ориентируются в построении мира на лор, как на первоисточник и собираются добавить то, чего в Обливионе в этой связи не хватало. Например, если посмотреть на кадры из трейлера с мостом ИГ, то на заднем плане видно какой-то домик на имперском острове и даже башенку. Ну и с лесами, я надеюсь, что они еще деревья докрутят, ибо действительно они местами выглядят как-то странно. В общем, я позицию понял и принял. Просто хотел сказать, что, очевидно, не все ощущают себя в Обливионе так же хорошо и данный проект способен таким людям помочь.
  6. Все-таки, освещение и текстуры - не единственные вещи, определяющие современность ощущения от игры. Не менее важны анимации, которые смотрелись довольно топорненькими уже году эдак в 2010-м и, не считая отдельных локальных экземпляров, по-крупному за них с тех пор никто так и не взялся. Плюс, у нас все еще в наличии статичная вода и спрайтовые деревья. В сущности, да, нынешний Обливион с модами может выглядеть очень даже хорошо. Выглядит ли он лучше и современнее Скайбливиона? Очень вряд ли. Откровенно говоря, проекты такого рода всегда были предприятием малоприбыльным, и этот - не исключение. Но лично мне очень хотелось бы увидеть его завершенным и продлевающим жизнь отличной игре.
  7. @SnowK, посмотри биографию, пожалуйста, на предмет выхождения за рамки ограничений.
  8. 1.Имя: Кайтариус Нумида 2.Раса: Нибенеец 3.Пол: Мужской 4.Возраст: 32 на момент становления вампиром, к настоящему моменту 34 5.Внешность: Худощавого телосложения, весьма рослый для представителей своего народа (180 см), наголо бритый имперец. Тело в большей своей части покрыто татуировками, в основном, в виде геометрических узоров. 6.Характер: Несмотря на его довольно угрожающую внешность, многие знакомые находили Кайтариуса довольно приятной персоной. Прекрасно образованный, не обделенный манерами, способный поддержать беседу практически на любую тему, он быстро находил общий язык с любым человеком, мером или зверолюдом, при условии, что сам этого хотел. Впрочем, в связи с родом занятий господина Нумиды, обычно находить общий язык требовалось всем остальным. 7.Специализация: Управляющий поселения 8.Навыки: Мистицизм, скрытность, разрушение (магия крови). 9:Биография: Кайтариус, или, как он разрешает иногда себя называть, Кай, родился в деревне Бланкенмарш, на севере графства Лейавиин в 398 году Третьей Эры. Бланкенмарш за счет обширных рисовых полей уже к тому моменту стал одним из самых богатых и процветающих поселений долины Нибеней и, по велению судеб, правителем этой деревни был отец Кайтариуса, причем безраздельным. Нет, конечно, в имперских реестрах он значился лишь местным старостой, но на самом деле, почти все мелкие чиновники Нибенея были выходцами из древних родов могущественных чародеев и так же, как и во времена Ремана, поддерживали в здешних местах магократию. В свою очередь, герцог и лорды, охотно лоббировали их интересы в Совете Старейшин. Но мы отвлеклись... Кай, будучи старшим ребенком в семье, рос в тепле и достатке, изучал магическое искусство, точные и гуманитарные науки, готовясь однажды сменить своего отца. Помимо прочего, он не брезговал и некромантией. Поэтому, когда в 431 году архимаг Травен издал указ о запрете некромантии, Нумида Старший принял решение хотя бы на время припрятать своего сына где-нибудь подальше от глаз Гильдии Магов. Так молодой имперец отправился к старым знакомым отца в Вудхарт, что на южном побережье Валенвуда. Однако, добраться до города так и не получилось. Корабль попал в сильный туман и потерпел крушения в десятке миль от порта. Вся команда погибла, а тело Кайтариуса так и не удалось найти. Когда эти новости дошли до отца, он был вне себя от горя и вскоре умер от горячки. Но вот, в один прекрасный день, спустя примерно год после окончания Кризиса Обливиона, Кайтарус, считавшийся уже два года как мертвым, вошел в свою родную деревню, как ни в чем ни бывало. По случаю такого чудесного события, в деревне был большой праздник, а младший брат Кайтариуса, выполнявший все это время функции управляющего, сразу же без колебаний передал ему бразды правления. Естественно, столь любопытный поворот событий привлек крайне много внимания как со стороны имперских властей, так и фракций более экзотических... 10:Снаряжение: Короткое узорное пальто из крокодильей кожи, расшитая шелковая рубашка, легкие штаны в цвет рубашки, кожаный ремень с большой золотой пряжкой и высокие сапоги со шнуровкой. А вот вам саундтрек. И да, очень боюсь не справиться с игрой, но я постараюсь. Как раз и посмотрим, сколько у меня еще пороха.
  9. Ну, тут все-таки есть условие, что персонажи недавние вампиры, а чтобы освоить полиморфизм, наверное, нужно существенное время. Лучше классическим сыграть.
  10. Блин, вот как я ни люблю имперцев, но если выбирать вампира - я бы предпочел валенвудского.
  11. Gorv

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Лично для меня Морровинд определенно лучший (в более ранние части не играл, ибо они старше меня самого). С точки зрения сюжета, проработанности мира и чистоты жанровой принадлежности. Обливион я тоже люблю, но, во-первых, основной сюжет оставляет желать лучшего, во-вторых, его наполовину машинно сгенерированный мир как плохо справляется с поддержанием интереса к исследованию, так и просто неверно транслирует интересный мир Сиродиила, который никогда не был и не должен был быть провинцией "классического фентези". Что же касается Скайрима, для меня он стал большим разочарованием. Да, открытый мир сделан прекрасно (не считая городов, которые местами на деревни едва тянут), но ни интересных квестов, ни запоминающихся персонажей, ни ролевой системы в нем практически нет. Этот мир совершенно пустой. P.S. Хотелось бы оставить отзыв автору заметки. Изначально в превью заявлена весьма интересная тема, а именно игры серии в современном мире глазами современного игрока. Вообще, если подумать, реиграбельность TES - это отдельная история. Но по итогу все как-то свелось к довольно банальному оценочному суждению. Впрочем написано вполне пристойно, кроме, разве что, довольно рубленного и несколько трудного для чтения стиля. Рискну предположить, что это просто от недостатка опыта и, вероятно, с накоплением оного должно пройти.
  12. Странно все-таки получается. Карта позиционируется, как конкурент 2080, но явно ей проигрывает. Вроде как немного лучше 2070, но семидесятая и стоит дешевле. В итоге никаких реальных причин покупать Радеон не наблюдается.
  13. Я вообще шутаны не особо любил, но в свое время именно Medal of Honor мне запомнилась, как очень добротная игра. Действительно странно, что ее нет в этом списке. А то вон даже Ил-2 вспомнили.
  14. С подобными вопросами обычно обращаются в соответствующий подфорум. Вообще вам для этого нужен Adobe Photoshop с плагином от NVidia.
  15. Я любил Имперский город. Очень адреналиновое дополнение.
  16. [success]Обновлено до версии 1.1. Все изменения - в описании.[/success]
  17. Проблема в том, что то, на чем ездят игроки ты видишь куда чаще, чем то, что обитает в мире.
  18. О нет, эти зверьки еще вполне себе нормально выглядящие представители фауны за авторством Зенимакс. А вот животные-атронахи, скелеты, зомби, автоматоны, духи и деревянные солдаты Урфина Джуса - вот где жесть.
  19. Ставите и не заморачиваетесь: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4987
  20. [quote name="Sunrader" timestamp="1534182209"]На скринах не заметил разнообразия лиц, все лица округленные один в один. Да и много патчей всяких, боюсь ставить всякие моды, конфликты, типа провал глаз. Брр. )[/quote]Ну, в свое время я этот мод вычищал, как мог, так что конфликтов ни с чем быть не должно. А по поводу однообразия лиц - это уж особенности фэйсгена Обливиона.
  21. [quote name="MacKlaud" timestamp="1533960094"]За то время пока вы спорите, можно самому нарисовать новые текстуры[/quote]Ну, собственно, я этим и занимаюсь помаленьку. Тут уж кто приходит за модом - получает мод. Кто приходит за срачем - получает срач. Ищущий да обрящет. P.S. Занятно, кстати, что я наконец понял, про какой шум на нормалях шла речь, ибо, как оказалось, я по ошибке зашил нормали IS вместо своих, а они действительно шумноваты. Надо будет пересобрать.
  22. Спустя четыре года я выкладываю мод и вижу комментарий того же человека, что и четыре года назад. Есть вещи, которые не меняются)
  23. Версия 1.2

    431 раз скачали

    Данный мод ретекстурирует доспехи Имперского легиона, включая шлемы имперской стражи, плюс меняет модель имперского щита, укорачивая шип в центре, делая его вид гораздо более аккуратным и реалистичным. Начиная с версии 1.2 в моде присутствуют несколько опций. Вариант Classic меняет только внешний вид доспехов. Вариант Balanced также делает доспех Легиона более легким и прочным. Установка: Извлечь в папку Data. Ретекстур не перезаписывает оригинальных файлов игры. Для безопасности советую использовать OBMM или Wrye Bash. Подключать только один .esp файл! Требования: Обливион Золотое издание (1С) Благодарности: InsanitySorrow за оригинальные текстуры высокого разрешения
  24. Тут, на самом деле, вообще сложная история. То есть, скорее всего, легионы получали номера в порядке основания, но если, скажем, при вторжении на Акавир пятый легион был потерян, то его номер мог оставаться за ним. Я имею в виду, что если есть десятый легион, то это в принципе не означает, что есть девятый. Так или иначе, на начало четвертой эры в "Повелителе душ" еще упоминаются 12-й и 15-й.   Там, по идее, успели только 4 из 6 переправить, так что девятый и семнадцатый должны были быть в порядке. Плюс, известно, что из тех четырех два восстановили.   Короче, по большому счету, я думаю, что на момент окончания событий Скайрима у Империи остается еще порох в пороховницах, чтобы дать отпор Доминиону. Вероятно, у них есть шансы нанести удар с моря по побитому "гражданкой" Скайриму, но не более того. Если бы у Доминиона были силы на полномасштабное сражение, они бы уже их бросили. А сейчас, полагаю, их просто недостаточно. Поэтому они и занимаются всяческими кознями. Что, впрочем, не означает, что в конечном итоге они не преуспеют.
  25. В "Катастрофе у Ионита" помимо 10-го есть упоминания о 14-ом и 17-ом легионах. Так что...   Так что есть основания полагать, что всего их не менее пятнадцати.
×
×
  • Создать...