Перейти к содержанию

LadyMarin

Пользователь
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LadyMarin

  1. Вы знаете, наверно не нужно сейчас её раздавать. На старом Нексусе пишут, что автор сам временно удалил мод из-за многочисленных багов на новом Скайриме.. Как только пофиксит, выложит снова.
  2. Сегодня случилось чудо. Я в решила в последний раз подключить свою сборку, и ВСЕ ЗАРАБОТАЛО!!!  Просто так, без отдельных подключений и пересохранений. Все-таки, что-то было нечисто в самом Steam... Спасибо за поддержку!  :chuk-chuk:
  3. Повезло... А я даже не могу доехать до Хелгена, все равно выбрасывает, то раньше, то позже. Буду переустанавливать...
  4. Я утром уже пыталась, не работало. Попробую еще раз...
  5. Вот и у меня то же самое. И конкретного проблемного мода я не нашла, игра вылетала при подключении любого мода, кроме легендарного патча и вырезанного контента. У меня была отложена парочка идеальных сохранений в интерьерах, для тестирования модов, вылетает при попытке выйти в другую локацию, так же как и с Альтернативным стартом. Может проблема вообще в Steam? Попробую его переустановить.
  6. Цвет чекбокса отображает общее состояние файла сохранения (соответствие всех мастер-файлов подключенным модам): розовато-фиолетовый - идеальное.  Скайрим мне долго переустанавливать придется, у меня по всем папкам куча распакованных BSA и моддерских ресурсов. А лог папируса у меня пустой. Я же говорю - чертовщина.  :sad:   
  7. Вы знаете, я играю в "The Elder Scrolls" больше десяти лет, так что считаюсь вполне опытным пользователем. Сама делаю небольшие моды и немного перевожу. Разумеется, я использую и LOOT и  Wrye Bash и TES5Edit и прочие проги. Но подобная ерунда из ничего, на пустом месте, в моей практике впервые. Модов у меня 140 штук, все очищены, расставлены и отсортированы. Все работало идеально! А теперь невозможно подключить ни одного мода, кроме легендарного патча и вырезанного контента. Альтернативный старт я уже опробовала, идет стабильный вылет при выходе из стартовой локации. Проверка Скайрима ничего не изменила. Видимо, тоже придется сносить игру и все ставить заново.   :cray:
  8. Не знаю, что за чертовщина твориться, но у меня совершенно аналогичная ситуация. Только что идеально работавшая сборка отказывается загружаться или вылетает не доехав до Хелгена... Ну не мог же мне новый Скайрим так подгадить, я его даже не загружала еще, и вообще это отдельная игра! Даже не знаю, что и думать...
  9. Это оригинал от Special Nexus, без перевода, правильно? Кто-нибудь проверял, будет ли работать с новыми модами TESV Translator? Можно ли переставить перевод модов от старого Скайрима на новый?
  10. Жаль... Но будем надеяться, что кто-нибудь решит проблему.   :ermm:
  11. Лично я - точно незнающая, но всегда готова учиться. Если можете объяснить , как решить эту проблему, все вам будут очень благодарны.
  12. Это совсем не то, что нужно. Таким образом ГГ получает соответствующую способность, как и некоторые существа Скайрима. А вот сделать из этой способности эффект зачарования, как в Обливионе, невозможно.   :cray:
  13. Просто есть вещи, которые видимо в Скайриме реализовать нельзя, не оставили разрабы необходимых заделов. Так что вина не ваша, и спрос не с вас. Но теперь ждем новой интересной работы!  :computer:
  14. Прекрасное завершение мода. Жаль конечно, что ничего не вышло с защитой от паралича, но ничего не поделаешь. Ваш труд прекрасен, огромное спасибо! :good:
  15. Огромная просьба обновить до последней версии!
  16. Полностью с вами согласна. Лично я удалила эти ингредиенты из мода, и добавила рецепты крафта кожи из шкур добавленных животных, так что дисбаланса больше нет. И низкий поклон вашей супруге, так приятно встретить единомышленниц!
  17. Ваша правда. Прождала несколько суток, а Роггвир жив-живехонек... Пришлось его собственноручно...  :cray:
  18. Ура!!! После долгих мучений удалось разогнать народ по своим делам командой setstage SolitudeOpening 200 (а не 300, как предлагалось). Правда Роггвир остался жив, но я так понимаю, что это примерно на сутки, потом игра его сама отключит. Огромное Спасибо!  :chuk-chuk:
  19. Вообще-то я отвечала u13, у которого в списке есть и Skyrim Immersive Creatures и Skyrim Monster Mod. Оба этих мода добавляют разные виды спригганов, так что с лутом действительно могут быть непонятки, у самой тоже так было. SkyMoMod Extras Collectables решил эту проблему. И кстати, либо "леди", либо "мадам". "Мадам леди", это, простите, масло масленое...
  20. Поставь дополнение к Skyrim Monster Mod - SkyMoMod Extras Collectables. Должен появиться лут.
  21. У меня зависла сцена казни Роггвира в Солитьюде.  Жители молча стоят у места казни, Роггвир живой и здоровый, но у всех в диалогах  как будто казнь уже произошла. Что я только ни делала, ничего не помогло. Переставляла моды с помощью BOSS и LOOT, откатывалась на далекие сохранения, установила USLEEP, без толку. Понятно, что произошел сбой скриптов. Кто-нибудь знает, как запустить эту сцену консолью? Обычно это команда startscene XXXXXXX
  22. LadyMarin

    Сборник лорной брони

    Создается на дубильном станке из шкур.  В продаже тоже бывает.
  23. LadyMarin

    Эбонвейл

    Обратись к трактирщице.  Только включи субтитры, разговор о продаже дома будет на английском.
  24. LadyMarin

    Сборник лорной брони

    После обновления стали глючить некоторые текстуры. Например, шляпа морского волка - сплошные разноцветные пиксели...
  25. 2-2? В смысле, по две секунды?  А не маловато будет? Попробуйте поставить по умолчанию, может поможет.
×
×
  • Создать...