-
Постов
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент LadyMarin
-
У меня тоже установлены оба этих мода, и тоже все идет нормально. Появляются монстры из обоих модов, проверено по списку неоднократно. Разумеется, создается Bashed Patch. Возможно дело в версии? У меня установлена лорная версия более старого варианта SkyMoMod, 12 или 13, не помню точно, там где он еще esm.
-
Я вспомнила один старый мод для Скайрима - "Ингредиенты Тамриэля" (http://tesall.ru/files/file/4092-skyrim-lore-ingredients/). Там были добавлены несколько ингредиентов с эффектом "лечение паралича" и соответственно изготовление зелий с этим эффектом. Это глаз василиска, желчь беса, Тимсовые цветы, сладкая мякоть, шляпки каменного гриба, семена чертополоха, ивовый пыльник, листья синяка обыкновенного. Если это можно было сделать с зельями, видимо можно сделать и с зачарованием? Невелика разница, как это будет по-английски: cure paralysis или resist paralysis, главное результат. Или создать новый магический эффект для зачарования AbResistParalysis с Effect Archetypes - Absorb, и Assoc. item - Paralysis. Фактически, это поглощения паралича, с наложением на любой Armor. Может сработать?
-
Спасибо! А сопротивление параличу - разве оно новое? Некоторые существа в Скайриме имеют такую способность, например атронахи и гаргульи из Dawnguard. Есть несколько вампирских модов, где этой способностью обладают вампиры - Vampire Upgrade. Хотя, как перевести способность в эффект зачарования... Все-таки надеюсь, что у вас все получится. :rolleyes:
-
Вы знаете, я ОЧЕНЬ матерая Довакинша, и вообще играю в Древние свитки почти десять лет, но ради интересного мода готова пройти всё заново. Лично я считаю, что прокачка персонажа в разных условиях - это самое интересное. А еще я любительница хардкора, населенного Скайрима и страстный коллекционер. Поскольку на эту тему постоянно выходит что-то новое или обновляется, то начинать с начала приходится часто, мне не привыкать. Так можно надеяться на "защиту от паралича"? Пожалуйста...
-
Очень интересный мод, почему я не увидела его раньше? Правда, есть некоторые сомнения... "Найти все предметы можно в пустотелом пне возле входа в Ривервуд" - как-то слишком просто. Разумеется, на всё Авторская воля и Авторское право, но разве не логичнее и интереснее искать эти вещи в мире? Например, Рюкзак мага - в комнате игрока в коллегии Магов, Индорильская золотая маска - в покоях Архимага, Посох Хранительницы Рощи - возле Великого Древа, Факельный посох - хотя бы в Факельной шахте, ну и Зеркальный щит в каком-нибудь форте, вроде Морвунскара. Описать все это в книге, и пустить её в продажу, только без квестов со стрелочками. Ради новых приключений можно и новую игру начать. Но в любом случае, огромное спасибо вам, Камиль, за ваш труд. Надеюсь, мод будет развиваться. Очень бы хотелось увидеть эффект "защита от паралича", с возможностью наложения зачарования на другие предметы, а то замучалии эти спригганы... Ещё раз спасибо!
-
Населенные подземелья, пещеры и руины
LadyMarin прокомментировал
Арсинис файл в Существа, монстры, петы -
OBIS - организованная преступность Скайрима
LadyMarin прокомментировал Lord RZ файл в Геймплей и изменения
-
Доброго времени суток. Очень хочется увидеть перевод Hroldan Nightgate and Sawmill Villages . Мод расширяет, делает живыми, крошечные поселения Скайрима, такие, как деревня Лесная, Анга, Полулунная лесопилка, Хролдан, и тому подобное. Кроме того, добавлены 3 новые отдельные деревни в пустынных районах . http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40970/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D40970%26preview%3D&pUp=1
- 583 ответа
-
Установила, побегала по точкам и удалила. Очень неприятное зрелище. Такое впечатление, что автор не умеет работать ни с ландшафтом, ни с навмешами, ни с НПС. Дома и предметы просто натыканы в местность, навмеши не правлены, НПС торгуют через одного, внутренние локации тупо скопированы с общеизвестных. Бедная торговка под водой подметает дно озера, так как не может выйти на берег, а маркер, в зону действия которого она попала, заставляет её совершать такие идиотские действия! Я уже молчу про поселения в море, где жители двумя группами просто стоят на льдинах рядом с самим поселком. Не понимаю, уж к версии 10.0 можно было как-то навести порядок? Короче говоря, пока - не советую. Хотя очень сомневаюсь, что дальше будет лучше. А вот моды, помеченные ссылками, действительно хороши, очень рекомендую.
-
- 332 комментария
-
- 1
-