Перейти к содержанию

LadyMarin

Пользователь
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LadyMarin

  1. Уверяю вас, все возрождаются. В меню настройки проверьте время возрождениия, возможно задан слишком большой интервал.
  2. Я делала Баш Патч и все совмещалось. Но Skyrim for battle очень уж требователен к мощности железа, мое не потянуло. Если у вас действительно мощный комп, ставьте, не сомневайтесь.
  3. Это уже не будет иметь особого смысла. К моменту прокачки иллюзии или изменения до мастера, взлом прокачается сам собой, так что в заклинании уже не будет никакой нужды.
  4. LadyMarin

    Oblivion Weapon

    Совместим, если создать bashed-патч.
  5. У меня тоже установлены оба этих мода, и тоже все идет нормально. Появляются монстры из обоих модов, проверено по списку неоднократно. Разумеется, создается Bashed Patch. Возможно дело в версии? У меня установлена лорная версия более старого варианта SkyMoMod, 12 или 13, не помню точно, там где он еще esm.
  6. Я вспомнила один старый мод для Скайрима - "Ингредиенты Тамриэля" (http://tesall.ru/files/file/4092-skyrim-lore-ingredients/). Там были добавлены несколько ингредиентов с эффектом "лечение паралича" и соответственно изготовление зелий с этим эффектом. Это глаз василиска, желчь беса, Тимсовые цветы, сладкая мякоть, шляпки каменного гриба, семена чертополоха,  ивовый пыльник, листья синяка обыкновенного. Если это можно было сделать с зельями, видимо можно сделать и с зачарованием? Невелика разница, как это будет по-английски: cure paralysis или resist paralysis, главное результат. Или создать новый магический эффект для зачарования AbResistParalysis с Effect Archetypes - Absorb, и Assoc. item - Paralysis. Фактически, это поглощения паралича, с наложением на любой Armor. Может сработать?
  7. Хмм... То есть надо сделать, что бы оно не действовало на владельцев определенных амулетов, а не на конкретные  виды или расы? Знаний в этой области у меня определенно мало... :sad:
  8. Спасибо! А сопротивление параличу - разве оно новое? Некоторые существа в Скайриме имеют такую способность, например атронахи и гаргульи из Dawnguard. Есть несколько вампирских модов, где этой способностью обладают вампиры - Vampire Upgrade. Хотя, как перевести способность в эффект зачарования... Все-таки надеюсь, что у вас все получится.  :rolleyes:
  9. Не надо торопиться, мы люди терпеливые, подождем. Пусть все будет с чувством, толком, расстановкой.  :computer:
  10. Неужели не в радость? Не верю...  ;)
  11. Вот именно, и ещё в форте стражей Рассвета, для полной интеграции со всеми дополнениями! Люблю поиски и приключения! :)
  12. Огромное спасибо!!! Хорошо бы, чтобы можно было накладывать это зачарование  самостоятельно, то есть сначала изучить, а потом наложить на броню и кольца-ожерелья, как другие стандартные зачарования. Надеюсь...
  13. Вы знаете, я ОЧЕНЬ матерая Довакинша, и вообще играю в Древние свитки почти десять лет, но ради интересного мода готова пройти всё заново. Лично я считаю, что прокачка персонажа в разных условиях - это самое интересное. А еще я любительница хардкора, населенного Скайрима и страстный коллекционер. Поскольку на эту тему постоянно выходит что-то новое или обновляется, то начинать с начала приходится часто,  мне не привыкать. Так можно надеяться на "защиту от паралича"? Пожалуйста...
  14. Очень интересный мод, почему я не увидела его раньше? Правда, есть некоторые сомнения...  "Найти все предметы можно в пустотелом пне возле входа в Ривервуд" - как-то слишком просто. Разумеется, на всё Авторская воля и Авторское право, но разве не логичнее и интереснее искать эти вещи в мире? Например, Рюкзак мага - в комнате игрока в коллегии Магов,  Индорильская золотая маска - в покоях Архимага, Посох Хранительницы Рощи - возле Великого Древа, Факельный посох - хотя бы в Факельной шахте,  ну и Зеркальный щит в каком-нибудь форте, вроде Морвунскара.  Описать все это в книге, и пустить её в продажу, только без квестов со стрелочками. Ради новых приключений можно и новую игру начать. Но в любом случае, огромное спасибо вам, Камиль, за ваш труд. Надеюсь, мод будет развиваться. Очень бы хотелось увидеть эффект "защита от паралича", с возможностью наложения зачарования на другие предметы, а то замучалии эти спригганы... Ещё раз спасибо!
  15. А ведь этот мод, в отличии от прочих Populated, требует наличие старого неофициального патча, и с новым объединенным наверняка работать не будет... Жаль.
  16. Immersive Armors обновился, годится ли старый патч для новой версии?
  17. Задающий вопросы - уже не ленивый, не потворствуйте мизантропии.
  18. Доброго времени суток. Очень хочется увидеть перевод Hroldan Nightgate and Sawmill Villages . Мод расширяет, делает живыми, крошечные поселения Скайрима, такие, как деревня Лесная, Анга, Полулунная лесопилка, Хролдан, и тому подобное. Кроме того, добавлены 3 новые отдельные деревни в пустынных районах . http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40970/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D40970%26preview%3D&pUp=1
  19. Открой  Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini и в нижней части раздела [Grass] добавь запись (или измени, если есть) bAllowLoadGrass=0 bAllowCreateGrass=1 Сохранись, загрузись снова и играй.
  20. LadyMarin

    Забытые поселения

    Установила, побегала по точкам и удалила. Очень неприятное зрелище. Такое впечатление, что автор не умеет работать ни с ландшафтом, ни с навмешами, ни с НПС. Дома и предметы просто натыканы в местность, навмеши не правлены, НПС торгуют через одного, внутренние локации тупо скопированы с общеизвестных.  Бедная торговка под водой подметает дно озера, так как не может выйти на берег, а маркер, в зону действия которого она попала, заставляет её совершать такие идиотские действия! Я уже молчу про поселения в море, где жители двумя группами просто стоят на льдинах рядом с самим поселком. Не понимаю, уж к версии 10.0 можно было как-то навести порядок? Короче говоря, пока - не советую.  Хотя очень сомневаюсь, что дальше будет лучше. А вот моды, помеченные ссылками, действительно хороши, очень рекомендую.
  21. Siegrun, может все-таки найдете возможность обновить мод? Версия уже 4.3g, причем мод обновлен и переделан другим автором. MHIYH 4.3
  22. Это значит, что модели и текстуры не попали в соответствующие папки - meshes и textures. Переустанови.
  23. Тогда уж логичнее поставить ярлом младшего сына Лайлы, он как раз был настроен очень про-имперски.
×
×
  • Создать...