Перейти к содержанию

Alice von Bertruher

Друзья сайта
  • Постов

    10 719
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Alice von Bertruher

  1. И брать обязательно с DLC, которые просто потрясающие. Хотя и без них игра чудесна и надолго затягивает.
  2. В Ревенхольм не ходят...
    1. Daylight Dancer

      Daylight Dancer

      Да. ТУДА БЕГАЮТ С ЭТОЙ ДРАНОЙ ГРАВИ-ПУШКОЙ И ПАЧКОЙ ЛЕЗВИЙ ОТ ЦИРКУЛЯРНОЙ ПИЛЫ!!!
  3. Потому что все любят баблишко
  4. Здравствуй "Mirrors Edge"?
  5. А есть Роберт Говард и его героическое и темное фэнтези, и это не только Конан, о котором только все и слышали, но и Бран Мак Морн, и Брул-Копьебой, и Соломон Кейн, и даже Кулл. И это куда более оригинальнее второстепенных эльфов и гнумов. Есть Майкл Муркок и его эпичная сага о Вечном Воителе, что суть Элрика из Мэлнибонэ, принца Корума, Хокмуна и даже Эрикёзе, и опять таки это еще более оригинальнее, хотя и сложно для понимания. А речь как раз об этих набивших оскомину штампах. Фэнтези без штампов? Да пожалуйста - Дэвид Геммел и его сага о Друссе, Белом Волке, Побратиме Смерти. Или Меекхан Роберта М. Вегнера.
  6. https://www.youtube.com/watch?v=nNdgW8wm7dk
  7. Соглашусь, заезженные штампы, как и в соответствующих книжках, про эльфов-гнумов-карлов-орков да великих спасителей миропорядка, действительно уже, как опротивевшая каша, которую ты, скажем, год только и ешь (с комочками), не лезет. Хочется чего-то нового, чего-то необычного и оригинального. Так что, я надеюсь, будущая InSomnia хоть как-то разбавит эту фэнтезийную мешанину из эльфов-гнумов-карлов и драконов, злых злодеев и добрых добряков, и старых стариков, и очередных спасений какого-то там мира.
  8. А я болею. Вот. Летом. В жару. Все гуляют, мороженое жрут, полуголые загорелые девицы титьками трясут, а я дома сижу и болею. И лекарства ем.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Неболеть по-любому приятнее. Не болей!
    3. Galinka

      Galinka

      Болеть летом - фигово! Поскорее выздоравливай)
    4. Teinaava

      Teinaava

      Выпей магнезию в порошке на пол литра воды, это поможет быстрее выздороветь. Вся болезнетворная микрофлора в кишечнике, её надо вымыть и поселить там новую, симбиотную. Так что запасайся свежими фруктами и овощами и через пару дней будешь ок!
  9.   Кроме того, скоро будет доступен новый персонаж - Мушкетер
  10. Экшн-рпг о красивых пляжах Филадельфии...Нет, на самом деле о очень голодной акуле-людоеде. Приятного аппетита!  
  11. https://www.youtube.com/watch?v=aqTuVpZCBTI
  12. А, пожалуй, тоже буду жаловаться и собирать петиции. дело в том, что я играю лежа, но на мониторе все неудобно повернуто прямо, когда моя голова на боку. Почему бы ленивым и бестолковым разработчикам не сделать режим "сбоку"? Тогда мне не нужно мучиться и поворачивать монитор. Вот глупые разработчики, не могу сами до таких элементарных вещей додуматься. а еще я хочу ходить спиной, но чтобы все было видно сзади, как бы от третьего лица, но с видом первого, можно лицезрения задницу героя, если ее детализируют качественно, с волосами и прыщами где надо. А если не подпишут мою петицию, я приду к вам домой и убью всех членов вашей семьи!!!  
  13. История о том, как таинственные белые люди с громовыми палками и горящим порошком прибыли из-за моря, чтобы нести беды добрым индейцам далекого острова. Чужаков надобно остановить, и да помогут доброму народу древняя магия и духи.  
  14. Очень даже существенно. А если у персонажа и тело будет при виде от первого лица со всем комплектующим и анатомической анимацией где надо, так тем более.
  15. Эх, жаль, у мастера не получается с игрой. Мне весьма нравилось в ней участвовать, да и посты мои получались интересными, вроде. 
  16. Мое знакомство с Метро началось с игры, которая очень и очень понравилась, как своей атмосферой, так и сюжетом. Потом дошли руки до оригинальной книжки Глуховского, и конечно же, та была в десятки раз интереснее и глубже. В принципе, тоже самое я могу и о "Метро 2034" сказать, где из просто постапокалипсиса книжка превращалась еще и в жуткий хоррор. Metro: LL уже более самостоятельный, но опять таки хорош, хотя любовная линия Анны и Артема прямо скажем посредственная какая-то. Все было хорошо, но потом явился ОН.   "- Что?    - Дерьмодемон!    - И станет сущее зловонной клоакой!"   Да, я говорю о "Метро 2035", где было в буквальном смысле просрано все: и персонажи, которые в одночасье становятся редкостными мудаками или просто чмырями, и Артем, который тоже стал таким же мудаком; и черные, хотя мы помним из рассказа, между прочим написанного самим же Глуховским "Евангелие от Артема", где Артем таки находит выжившего ребенка черных, который в последствии станет одним из важных персонажей Metro: LL, да и само раскаивание Артема пред черными, уничтоженной разумной расе мутантов по его же наводке, то же куда-то исчезло, зато появились нелепые вышки-глушилки да злые невидимые наблюдатели, эдакие людоеды, манипулирующие остатками московского населения. Гомер? Да не, он же просто юродивый. Саша? Шалава, и туда ей дорога. Хантер? Алкаш проклятый. Мельник? Один из этих самых людоедов. Кто там еще остался? А никого. Одни чмыри да недоноски. А черные...ну, нет их и ладно. Как и мутантов. Как и странных непонятных аномалий. Зато есть концлагеря Рейха с одной стороны, и заключенные местного Гулага КЛ - с другой. А в итоге все друг друга едят, убивают, трахают и рвут на части. не мудрено, что кое-кто решил подобно поросенку Петру сбежать из нашей любимой столицы куда-нибудь в другое место. А философия, депрессивные мысли о неизбежности судьбы, о вымирании, и великая скорбь о прекрасном прошлом - это все осталось в прошлых книжках. Тут есть матюки, мочилово, сиськи и еще много матюков. Однако же, я все же надеюсь, что "Метро: Исход" будет о другом. Фактически это продолжение именно книжки, но в транскрипции последней игры, однако же хочется надеяться, что вся эта грязь из "2035"-ого останется там, а нас ждет интересное приключение по разрушенной России, пускай с какими-то мракобесами, но зато и Анькой, и Павлом (кажется, это он был в трейлере).
  17. Если более детально, то...   Игра будет от первого лица, но в катсценах камера будет от третьего; Бесшовный мир без экрана загрузок; Густонаселенные города, живущие активной жизнью; Персонажа зовут V. Можно играть за мужчину или женщину. Оба пола озвучены; Клaccы опрeдeляютcя дeйствиями игpoка. Будет три оcновных клaсса - Netrunner, Techie и Solo; В игре есть и мoтoциклы, и oбычные мaшины. Был намек на летающий транспорт; Можно бегать по стенам или залезать на них с помощью клинков; Есть редактор персонажа; Найт-Сити разделен на 6 крупных районов; Будет динамическая cмeна дня и нoчи; Здания можно исследовать; Во время перестрелок можно будет использовать укрытия; Можно отрубать противникам голову; Высoкoтеxнoлoгичные дpoбoвики, штурмoвыe винтoвки и дрyгoе орyжие. Есть три типа оружия: энеpгетичеcкое, yмное и теxнологичеcкое. К ним можно применять технические апгрейды; Визуально игра похожа на "Бегущий по Лезвию"; Качество мира как у игр Rockstar Games; Минималистичный и умный интерфейс; У принятых решений есть последствия; Будет фоторежим; Можно будет замедлить время или использовать роботов; Статистика персонажа состоит из 6 характеристик: сила, телосложение, интеллект, ловкость, техника и "крутость"; Будет полная нагота и возможность взять NPC к себе домой на одну ночь; Количество нанесенного урона всплывает во время перестрелок;
  18. И Лариски немного  
  19. Alice von Bertruher

    Bethesda Softworks — E3 2018

    То есть, и квесты, и врагов тоже самим выдумывать? Ну хоть строительство никуда не делось. Счастье-то какое!
  20. Кодзимушка тоже вот чего-то непонятное показывает  
  21. Alice von Bertruher

    Bethesda Softworks — E3 2018

    То есть вместо npc там будут живые-онлайн-люди? А нах такой безнпсишный Фолл сдался, спрашивается?
  22. Адам Нэвилл "Судные дни"     Находясь на грани банкротства, режиссер Кайл Фриман получает предложение, от которого не может отказаться: за внушительный гонорар снять документальный фильм о давно забытой секте Храм Судных дней, почти все члены которой покончили жизнь самоубийством в 1975 году. Все просто: три локации, десять дней и несколько выживших, готовых рассказать историю Храма на камеру. Но чем дальше заходят съемки, тем более ужасные события начинают твориться вокруг съемочной группы: гибнут люди, странные видения преследуют самого режиссера, а на месте съемок он находит скелеты неведомых существ, проступающие из стен. Довольно скоро Кайл понимает, что некоторые тайны лучше не знать, а Храм Судных дней в своих оккультных поисках, кажется, наткнулся на что-то страшное, потустороннее, и оно теперь не остановится ни перед чем.
  23. А я надеюсь на Орсиниум, хотя это тоже Хай Рок. На культуру данмеров-сиродильцев-нордов посмотрели, хотелось бы орсимеров теперь.
×
×
  • Создать...