Перейти к содержанию

Alice von Bertruher

Друзья сайта
  • Постов

    10 719
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Alice von Bertruher

  1. Для тех, кто не в курсе - они весьма озабочены жестоким обращением с животными в этой игре. Мол, игроки убивают их ради забавы. Забавы ради, говорю!!! А еще их весьма удручает факт популяризации рыбалки, ведь, как установила, видимо, научно, Пета эта, что рыбы, дескать, достаточно умные существа, по некоторым аспектам превосходящие шимпанзе, орангутангов и обезьян капуцинов. Вот так. А интересно, они видели, что с коровками делали игроки в Postal 2?
  2. Ютубчик не работает. Как я теперь Куплинова смотреть буду? :(
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Alice von Bertruher

      Alice von Bertruher

      В Опере плохо работал. Сейчас вроде открывается
    3. Пакость

      Пакость

      Ютруба-ну это ютруба... А вот Девиант, да, увы слился. Там какй-то придурок нормальный сервер на какое-то говно кривое сменил, теперь соединение глючит. Причём по моей сатистике это почти рекорд (того что с кривым SSL-ем бывает).
    4. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Неть это все роскомнадзор
  3. Ну к тому времени может и новая книжка о Ведьмаке выйдет. И таки Сапковский якобы ее планирует написать
  4. Задавайте свои вопросы, не стесняйтесь - всем отвечу. Понимаю, что описание игры запутанное, странное и загадочное, как и сама игра, но в этом-то и прелесть - в загадке происходящего, непостижимости тайны.
  5. Культовые фильмы ужасов от Дмитрия Грозова в стиле аниме              
  6.   Как же хорошо вернуться домой! Даже если под "домом" подразумевается мрачная на вид крепость Коллегии. И пускай Офелия не получила никаких даров ни от Клавикуса Вайла, ни от какого-нибудь другого принца даэдр, она была счастлива и тем фактом, что все благополучно вернулись домой, живые и в здравии, а Коллегия вновь наполнилась знакомыми лицами из числа исчезнувших до этого преподавателей. В прочем, кое-что она все таки прихватила же. Орсимерка погладила распирающую во все стороны от обилия трав, цветков, корней и листьев сумку. Кое-что из растительных ингредиентов в лаборатории действительно подходило к концу. Конечно, запасы пополнялись ежедневно, но в связи с такой суматохой и загадочным исчезновением учеников, как-то было не до того.     Отмахнувшись от особо назойливого нетчика, который то ли норовил усесться ей на голову, то ли заключить ее в объятья своих белесых щупалец, Офелия все таки передала слова Юстиса архимагу, предварительно описав как и что было, и в каком виде сей персонаж им предстал. И даже подарила маки, но от себя. Остальной букет займет свое гордое положение в вазочке в ее комнате.
  7. Alice von Bertruher

    Hearthfire DLC

    Ну учитывая, что лютню разбили Серане об голову, похоже так оно и есть
  8. Да, современные люди, ограниченные стенами обычной повседневностью и зависимые от благ цивилизации, будь то интернет, гаджеты, автомобили, телевидение и т.д., не мыслящие о существование чего-то иного, уходящего за пределы установленных и понятных рамок. Другие измерения? Антинаучно. Параллельные миры? Фантастика. Магия? Сказки. Пока сами не сталкиваются с подобным лицом к лицу. А год на момент таинственного исчезновения героев из своей повседневности был 2015-ый. Так что, упоминайте события именно 15-ого, если они коснулись вашего персонажа.   Скорость игры побольшей степени зависит от самих игроков. Быть может, так разыграются, что и игра скоро закончится, или нет. Желательно писать в день по 2-3 поста или, если нет такой возможности, хотя бы по сообщению в день. Ну а там уж поглядим, что получится в итоге.
  9. Обездоленные: Скитания за гранью времени и пространства запись и обсуждение       Я видела бездны темной вселенной, Обиталища мрачных жестоких планет, В своем безнадежном круженьи бесцельном Навеки забывших и слово, и свет. Г. Ф. Лавкрафт "Немезида"     Дорогие друзья, я приветствую вас и приглашаю в невероятное и странное путешествие в неизведанные миры Запределья, в глубины непостижимых пространств и сфер, неподдающихся никакому логическому объяснению, где хранятся величайшие и шокирующие своей истиной тайны. Если вы не страшитесь черных глубин космических каверн, бушующих вод безбрежных неземных морей, и пугающих теней из иного мироздания, тогда смелее ступайте на ониксовые ступени устремляющейся в небеса лестницы, взбирайтесь на спины ждущих вас черных грифонов, чтобы отправиться в путь - за пределы известного нам мира, в непостижимые сферы, где время неподвластно и бессильно; где сон становится явью, а явь - сном. Позвольте стать вашим темным рассказчиком, проводником в глубины Запределья. И вы отправитесь сложной, опасной и невероятной дорогой Скрытого-в-тенях, подобно девочке Алисе, открывшей в кроличьей норе удивительную Страну Чудес.     Сия невероятная история, наполненная потаенным ужасом пред неизведанным, темными мистериями вселенной, и невообразимой структурой бытия, приключилась с группой совершенно обычных и не связанных друг с другом людей, в одночасье оказавшихся вовне известного нам существования, за пределами знакомых сфер. Окруженные непроглядным туманом, плотно скрывающим лишние детали, но вырисовывающим очертания чего-то иного, они прокладывают свой трудный путь сквозь невообразимые слои пространства-времени, сквозь тонкую пелену сна и пленку мыслей.     Итак, "Обездоленные" - это мистическая ролевая игра, моя дань уважения мистике и ужасам как жанру, подношение к ногам великих творцов темных фантазий, таких как Г. Ф. Лавкрафт, Э. А. По, У. Х. Ходжсон, С. Кинг и другие. Игра по большей степени литературная, а местами логическая, но, кроме того, имеет ряд боевых ситуаций, которые решаются броском кубика. Сюжет игры нелинеен, состоит из множества сегментов, наподобие тела дождевого червя, и ветвится целым корневищем, переплетаясь друг с другом. На данный момент для игры уже создано свыше десяти вариантов концовок, однако какая получится в итоге - зависит от комплекса ключевых моментов принятых игроками по отдельности и всей группой.   Игра местами может шокировать своей невообразимой геометрией, прострацией и образами, однако, действительно отвратительных и мерзких сцен здесь не будет. Не будет извращенных убийств с расчленением и потрошением, не будет откровенно порнографических сцен, и прочей дряни. Ибо хоррор, который я творю в "Обездоленных" базируется исключительно на самой атмосфере, тревожном саспенсе и туманных образах.   В этой игре вы отправитесь в фантастическое путешествие сквозь мыслимые и немыслимые сферы вселенной, окажитесь среди невероятных городов, построенных нелюдьми, узрите рождение новых звезд и их гибель, отправитесь в плаванье по безбрежным морям, сквозь зеркала, дым и углы.   О Скитальцах.     Вам, друзья, я предлагаю взять на себя роль тех случайных путников, что волею судьбы окунулись в череду невероятных и фантастических событий. Однако, нужно отметить, что они обычные люди, облаченные во плоть и скованные цепями мыслей и чувств, свойственных роду человеческому, а посему не обладают выше тех сил, что даровала им природа, да и зрить больше, чем способно их тело, они не могут. И это вполне естественно - испытывать страхи, панику и беспокойство, сталкиваясь с явлениями непривычными и неподдающемуся логическому объяснению, ведь там - за гранью - все научные достижения человека совершенно бессмысленны и не действенны.   Для облика и подобия невольного скитальца между мирами необходимо составить определенную анкету, которая будет выглядеть так:   1. Ф. И. О. - имя, дарованное вам родителями, имя рода вашего, и имя отца вашего, иными словами, фамилия, имя и отчество. 2. Пол. Тут, думаю, понятно 3. Дата рождения и возраст. Персонаж не должен быть слишком молодым и слишком старым. 4. Место жительства. Село или город, и не забывайте указывать регион. Страна же - Россия. При этом ваш герой по роду своему может быть как русским, так и украинцем, белорусом, татарином и т.д. на свое усмотрение. 5. Внешность. Подробно опишите облик своего персонажа, не забывая о приметных чертах, будь то родинки, шрамы или татуировки. Кроме того, разрешается использовать портреты персонажа. 6. Биография. Здесь опишите кратко историю своего героя. Именно биографию, а не эпизоды из каких-либо дней. Где родился, как учился, где работал и все такое прочее. Живет один или с родителями - указывайте здесь же. Есть супруг или дети - не забудьте указать в этом пункте. 7. Характер. Каков ваш герой, напишите это. Здесь же укажите интересы и увлечения своего персонажа. 8. Снаряжение. Здесь опишите во что облачен герой и что у него завалялось в карманах. 9. Фобии. Чего больше всего страшится ваш персонаж.   О вещах и сборах.     То, что в обычной жизни кажется бесполезным мусором, в Запределье может принести неоценимую пользу, и нельзя сказать с уверенностью что в том или ином случае вам пригодится. Однако собирать все с подряд вам тоже не получится, другое дело, если вам посчастливиться найти рюкзак или сумку.   Помните, что сюжет игры нелинеен и изменяется в результате действия игроков или принятия того или иного решения, так, в том числе, при наличии определенных предметов или артефактов, о которых речь пойдет ниже.   Артефакты и реликвии.     На протяжении игры вам неоднократно могут повстречаться довольно необычные вещи, крайне редкие и уникальные, которые могут очень кстати пригодиться в опасных и непростых путешествиях между мирами. Некоторые из них можно использовать несколько раз, например, Печать Бал-Саргота. А другие, увы, одноразовые, но обладают крайне мощным эффектом, такие как, например, Молоко Шуб-Ниггурат. Однако для использования столь необычных вещей необходимо соблюдать все меры предосторожности и желательно иметь соответствующие знания о имеющемся артефакте, ибо, например, держа в руках Черный Трапецоэдр, велик риск исказить пространство и время не в свою пользу.   Обитатели миров     На протяжении игры вам встретятся различные существа - те или иные обитатели миров, причем как равнодушные к вам, так и вполне агрессивные. С некоторыми даже можно вступить в диалог, получить квест и даже награду. Условно их можно разделить на три класса:   Неопасные - равнодушные или пугливые существа, не агрессивные, даже при применении к ним грубой силы. Опасные - агрессивно настроенные существа или хищники. От таких лучше держаться подальше или же вступить в схватку, используя оружие или подручные средства. Смертельно опасные - сражаться с такими самоубийству подобно. Чаще всего такие противники неуязвимы, а их атаки всегда фатальны, так что в таких ситуациях важно держаться от них как можно дальше, прячась в недоступных от них местах или полагаясь на быстроту собственных ног.     Если же вас загнали в угол и нельзя никак иначе решить проблему с агрессивно настроенными существами, вступайте в бой, используя подручные средства. Обрезок трубы или даже обычную палку можно использовать как оружие, а для боя вам пригодится кубик 1д30. А при наличие особых артефактов вы решите свою проблему с монстрами в два счета.     Для игры нужно 5-6 игроков.     Старт игры предположительно середина октября. Следите за новостями!     Продолжительность игры 2 - максимум 3 месяца.     Ах да, в игре огромное количество отсылок и "пасхалок",попробуйте найти их все!   Действующие лица:   Анастасия Хлебушкина - Laion;   Сергей Афанасьев - Горыныч;   Тиффани Коутс - Perfect Dream;   Егор Морозов - Торк;   Аркадий Савельев - Thinvesil;   Алексей Антонов -  Драйго;   Евгений Кристалов - Kurasagi
  10. Alice von Bertruher

    Hearthfire DLC

    © a20t43c

  11. Alice von Bertruher

    Drem Yol Lok

    © ViaEstelar

  12. Уильям Хоуп Ходжсон "Дом в Порубежье"   Странная повесть, которую невозможно хоть как-то охарактеризовать. Двое друзей, решив немного поудить рыбу, обнаруживают старую тетрадь, которая некогда принадлежала владельцу давно развалившемуся дому на окраине огромного провала. Житель этого дома претерпевает невероятнейшие события и ужасы, совершая невообразимое путешествие сквозь время и пространство, за миллионы и миллиарды лет вперед, чтобы воочию узреть гибель нашего солнца и рождение нового; ведет бой с жуткими свиномордыми тварями и исследует немыслимо глубокую каверну под своим домом.
  13. Это тебе, SnowK, спасибо за отличную игру. Не буду скрывать, но как раз Визершинс мне понравился более всех. Да чего там, и остальные были супер. В том же Знании у меня были самые детализированные и информативные посты. Велотийские ночи приятно воссоздавали атмосферу того самого лампового и по-домашнему уютного Морровинда, Запретное знание - имперского-сиродильского Обливиона, а третья игра - что-то на грани снов и реальности, за пределами времени и пространства.   Спасибо Arkadros, с тобой весьма интересно. Лайон, с тобой особо приятно было иметь дело, хоть ты и не часто появлялась, а персонаж в некоторых местах оказывался пассивным. Остальным также спасибо за игру, особенно тебе, Shandir.
  14. Ну по крайней мере мне удавалось в определенных ситуациях тебя активизировать, если так можно выразиться.
  15.   Стоящая чуть в стороне фигура невысокой данмерки, с любопытством озирающей помещения Коллегии своими рубиновыми глазами и облаченной в теплую шубку с теплым воротником, принадлежала некой Ареннис Версетти, которая, хоть и являлась членом Клинков, однако же выполняла в Скайриме ряд иных дел, а в частности, ряд торговых соглашений на продажу и распространение своей продукции на территории северной провинции. Дело в том, что сия особа с юных лет занималась выделкой кож и изготовлением доспехов, и была владелицей небольшой сети мастерских кожевенных и бронных дел "Аскадианские кожи", названные в честь ее родной земли, сгинувшей в пламени Красного года. И на данный момент у сэры Версетти была личная мастерская в Чейдинхоле, в Скинграде и Бруме, где заняты ее ученики и подмастерья, а также небольшой филиал в Имперском городе. Солитьюд, Рифтен и Виндхельм Скайрима весьма заинтересовались ее продукцией, оценив высокое качество шитья и покроя, а также уникальный стиль и дизайн.   В какой-то момент мутсэра Ареннис задержала свой взгляд на орсимерке с огромным букетом цветов, а если точнее, то на ее сапогах, узнав собственную работу, а если быть еще более точным, то работу своего ученика, но по ее чертежам и наброскам.
  16. Оркесса воинственного вида и маг - на это просто посмотреть почти все пойдут!   - Я не столь артистична, да и выступления на публику немного не мое, - покачав головой, ответила Офелия, оторвав таки при этом ногой зеленый колосок, то ли представляя себя цирковой акробаткой, то ли от нечего делать. - Думаю, нам пора.     И как раз в тот момент, когда она вновь натягивала сапоги, появились остальные, да еще и с огромных сундуком в придачу.
  17. Alice von Bertruher

    Iris von Everec

    © Анастасия Кулаковская

  18. - О нет, я не желаю применять свои силы во вред другим. Поэтому-то и оказалась в Коллегии, чтобы обуздать вырывающиеся из моего тела стихии. А с зачарованием ты немного не угадал. Я скорее алхимик-любитель. Сварить зелье или приготовить какое лекарство - это пожалуйста, а вот зачаровать предмет пока еще для меня задачка не из простых, - ответила орсимерка, большим и указательным пальцами правой ноги пытаясь сорвать зеленый колосок травы. - А что до фокусов, то, как мне кажется, это отличное и, вероятно, прибыльное дело, развлекая детишек и прочий охочий до чудес и представлений народ.
  19. Alice von Bertruher

    Windhelm retexture WIP

    Красивые домики
  20. - Не думал чем займешься после обучения? - спросила вдруг Офелия распластавшегося рядом аргонианина. - У нас столько возможностей. Я, например, может быть, открою собственную лавочку магических зелий, зачарованных вещиц и прочих волшебных штуковин. А быть может, если повезет, стану придворным магом какого-нибудь ярла или даже Верховного короля. Но для этого нужно учиться и совершенствоваться.
  21. Догма - несерьезная пародия с Джеем и Молчаливым Бобом. так что, это немного не в тему
  22. Без стеснения понюхав сорванные цветы и не без облегчения положив блюдо на небольшой холмик, он предложил перекусить оркессе...   ...которая к тому времени задремала, видимо, под действием цветочных ароматов, и лежала на правом боку в тени дерева, подложив под голову руку, но была разбужена послышавшимся и приближающимся шуршанием, а затем и странной возней. Офелия резко села, плохо соображая и путая сон с явью, но узнав чешуйчатую морду Аргха, который топтался рядом, успокоилась. А ведь было чему волноваться: то мог быть опасный зверь, решивший воспользоваться ее неосторожностью, или что похуже, да и сам тот факт, что упомянутый выше Аргх мог быть вполне мертвым Аргхом и вообще мог тут не стоять, а лежать хладным трупом, переломанным щупальцами нетча-гиганта. В прочем, все образумилось.   И орсимерка потянулась к блюду с приготовленной для нее пищей, по которой девушка совсем истосковалась, а вернее ее желудок. Ягоды жимолости, конечно, не в счет.
×
×
  • Создать...