Перейти к содержанию

warlok

Пользователь
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент warlok

  1. Life is Tumblr - восхитительный проект где сюжет не делает смысла, выборы ни на что не влияют, главные герои являют собой аморфную амебу и законченную мразь, а сеттинг уровнем хипарства и кринжа заставит вас желать убить себя. Вердикт 10 мамкиных анархистов из 10. Лучше сэкономьте ~20 часов своего времени и посмотрите обзор лучшего из нацистов E;R, если понимаете английский конечно.
  2. aka_sektor, Почта ничего не решала, просто кто-то ушлый спер видюху, такое часто бывает. Ничего? Заранее были переговоры с Беседкой где было сказано: "Делайте, но чтобы наших ассетов там не было". Добросовестное использование это чужую игру за бесплатно раздавать? Надо спасибо сказать, что вообще разрешили хоть что-то сделать, какая-нибудь ЕА уже давно бы прикрыла лавочку.
  3. Haxop, Ей богу словно об стену головой долблюсь. Разработчик и издатель это не одно и то же. Игру тебе продает именно издатель и если этот самый издатель установил дедлайн, то разработчика никто не будет спрашивать, готова игра к релизу или нет. Бладлайнс разрабатывался через пот, кровь и слезы. Незнакомый движок, отсутствие инструментария, смена концепции вот это вот все. А потом просто пришли господа из Активижн и сказали, вот хоть убейтесь, но к этой дате игра должна быть готова и что тут прикажешь делать? Стокгольмский синдром тут не при чем, нужно просто понимать, кто на самом деле виноват в конкретных проблемах, а не валить все на первого попавшегося под руку человека. Колоссальный труд проделали разработчики. Никто бы не делал патчи для игры и не возводил ее в культовый статус, если бы в ее основе было никому не сдавшееся убожество. Фанатский труд же зачастую сводится к исправлению ошибок, которые эти самые фанаты и понаплодили. В статье про Веспа достаточно ясно указано как сказывается непрофессионализм и отсутствие опыта. Да что Весп можно на тот же неофициальный патч для Скайрима взглянуть там ситуация точно такая же.
  4. Haxop, Феноменальное понимание игровой индустрии. Разрабы вроде Тройки и Обсидианов зачастую делают "полуразвалившиеся тазики" потому, что у них над душой стоят издатели которым важнее выкинуть игру на рынок под красивую дату вместо того чтобы выпустить готовый продукт. И баги фанаты фиксят годами именно потому, что эти самые фанаты это полтора ноунейма из интернетов без опыта и команды бета тестеров, а не потому, что там багов на 10+ лет работы.
  5. Ох уж эти новые дизайны с половиной экрана монитора занятой ровно ничем.
  6.   ^This. Игры Близзов уже лет 20 как, так или иначе, заточены под онлайн, возмущаться, мол, они "сейчас" начали их делать сетевыми, мягко говоря, глупо.
  7. Господи, какая же чушь. Старкрафт, как и Дьябло даже близко не ммо, а в Варкрафте задолго до ВоВ был онлайн. Ей богу иногда действительно лучше молчать, чем говорить.
  8. Андуин в Пандарии получил колоколом так, что его кости постоянно болели до такой степени, что он просто ничего не мог делать, если не лечил себя светом. Он никогда серьезно не занимался военным делом и не проходил физическую подготовку. А теперь смотрим анонсирующий синематик и сценарий штурм Лордерона. Дохляк бегает в тяжелых латах махает двуручником, раскидывает орков и троллей направо и налево, а потом так вообще ломает азеритовую боевую машину. Поступательно и логично говоришь? И это ведь далеко не все. Андуин - Верховный Король Альянса это военная должность, на которую ставят человека, которого выбрали лидеры Альянса путем голосования. Как на ней вперед Генна, Мурадина, Тиранды, Туралиона и прочих оказался 18 летний пацан без какого-либо опыта? Почему когда его ошибки привели к сожжению Тельдрассила, ему это просто простили? Почему он приперся в Лордерон, не приготовив план на случай применения Гнили? Он там чуть не слил войну, а в итоге Генн заявляет Сильване, что Андуин ее уделал. Это как вообще? Нет с Андуином не все в порядке далеко не все. Он где-то на уровне Мед'ана, но того хотя бы отретконили с поста Хранителя, а Андуин все еще с нами.
  9. Все что я могу на это сказать "Дренор свободен".
  10. У них в этом году выходит Ф76, Старфилд про который не сказали ровным счетом ничего в лучшем случае в следующем, ТЕС6 же вообще ждать еще года 3-4 и это еще очень оптимистично.
  11. warlok

    Bethesda Softworks — E3 2018

    От Тодда вестимо это ж он про новый Фоллыч "entirely online" сказал.   Меня смущает это его "dozens of players", но если все так, то отлично. Не хотелось бы по кд ловить на голову атомные бомбы от Васяналолпро и Петинагибатора.
  12. warlok

    Bethesda Softworks — E3 2018

    Интересно, что все-таки Тодд подразумевал под "можно играть в одиночку", если игра целиком онлайн? Что Беседка просто не будет заставлять играть в группах на каком-нибудь боссе или, что для принципиально неприемлющих онлайн будет возможность играть на отдельном сервере?
  13. Ага компания сама с собой воюет, чтобы получать поменьше денег за свою работу, что еще интересного расскажешь? ТЕС6 они не делают, потому что в разработке другие проекты, а для желающих есть обновленный Скайрим и ТЕСО который не является плохой игрой и концом серии только потому, что он ММО.
  14. Ага Беседке делать больше нечего кроме как убивать куриц несущих золотые яйца. Будут вам и ТЕС6 и Ф5 не в ближайшем будущем разве что.
  15. Будет смешно если пока Тодд сотоварищи пилят новый айпи они выкатят спин-офф от дочерней студии с каким-нибудь батькой Авеллоном на подхвате.
  16. Если в этот раз квесты формата прийти на точку и всех убить будут составлять хотя бы меньше половины, а ролевку не урежут еще сильнее, хотя куда уж там так и быть занесу денег Богу Говарду.
  17. Надо будет рассказать людям, участвующим в гонке за ПВЕ прогрессом в ВоВ, что они не в ПВЕ играют и выжимание максимума из своего класса им на самом деле не нужно.
  18. Лучше бы Беседка ААА РПГ спасала, а не резала и так немногочисленные механики от игры к игре. Вернуть создание заклинаний, ремонт снаряжения и статы и вот уже уровень Обливиона, а уж если в квестах можно будет использовать скилы по типу Нью Вегаса так там вообще, чуть ли не Морровинд получится в плане геймплея. Хотя это все конечно влажные фантазии на практике мы получим очередную игру, где Бог Говард пропихивает "крутые" примочки вместо баланса и злого злодея, который злой, потому что злой в качестве антагониста.
  19. warlok

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    Они ж вроде даже свои длс в Стиме от пиратства защитить не могут как они обычные моды от какого-нибудь Васи, выкладывающего их на Бухту, защищать собрались? Или расчет на то, что кто-нибудь все равно купит и затраты отобьются?
  20. В каком месте она там что-то сожрала? Игру не полтора человека разрабатывает, чтобы гонять людей с озвучки на создание локаций и обратно. Единственное что озвучка действительно сожрала так это деньги и отыгрыш в голове.
  21. Они у тебя пашут или просто прохлаждаются? Насколько я помню, если часть поселенцев ничего не делает, то новые перестают пребывать.
  22. То-то я в разгар гражданской войны, будучи аргонианином в имперской броне по Виндхельму гуляю.
  23. Ну, а про что ты тогда говорил? Про ИРЛ? Так там вампиров вообще нет. В TES же насколько я помню, вампиры раньше точно так же работали чем дольше без крови, тем сильнее.
  24. Магия в Скайриме убогая и какую-либо конкуренцию навыкам с физ. дамагом может составить разве что колдовство с призывными трэллами да воскрешаемыми боссами. Можно еще играть через разрушение, но там надо обязательно перк "ударная волна" вкачивать, чтобы оглушать противников, ибо урон опять же никакущий и чем больше лвл/сложность, тем хуже.
  25. Каким интересно образом, если большая часть провинции под контролем Империи? У Ульфрика мало того что на 1 крупный город меньше так еще и среди малых городов такое позорище как Винтерхолд при этом население у него очевидно не одни солдаты составляют.
×
×
  • Создать...