-
Постов
1 037 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Katraxis
-
Со скептической улыбкой я ждал... Хотя и играть в это чудище не собирался А перлы после "зарубежных журналов", это местные задроты делятся мудростью? Два последних явно за авторством ТСХЦ, про 1% и форумных нытиков))))
-
Хищник часть 1 "Кровавая Месть". Часть 2 "Побег".
Katraxis прокомментировал Tirael2004 изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
-
-
Графика в Морровинде на момент релиза игры в мае 2002 года (да, да, почти 13 лет назад) была передовой... Она устарела, да, но это не делает игру менее значительной. Скорее наоборот, поскольку следующие части серии преимущественно шлак унылый в сравнении с масштабом, атмосферой и сюжетом Морровинда. Как самостоятельные игры они вполне неплохи. Обливион радовал ЖиМом и вменяемым редактором, Скайрим радует ретекстурами и реплейсерами... Но вершиной серии для меня навсегда останется Морровинд. И я возвращаюсь туда... Так же как и просторы Элморадена зовут меня, так и Вварденфелл... (Элмораден это как Вварденфелл, только в Lineage 2)
-
-
-
-
-
-
Если концовки разные - тогда почему протеане проиграли? (Вообще они реально разные. Красная, Синяя, Зеленая. Вот только результат в итоге один и тот же) Или их проигрыш дал шанс развиться галактическому сообществу, до совершенного состояния, которое мы видим на протяжении трех игр? Тогда Жнецы - это благо... Ведь победи их протеане - мы бы не увидели трилогию... Вот что игрок должен досмысливать. А концовка одна. Уничтожение жнецов. И не потому что Шепард такой крутой, а потому что галактическое сообщество наконец-то достигло той ступени развития, когда даже жнецы не смогут его нарушить... А мотивацию, и дальнейшее развитие вот додумывайте на здоровье...
-
-
Итог известен. Трилогия, блестящая трилогия, захватывающее приключение, яркие персонажи, довольно детально описанная вселенная, все это сводится в "вибери себе концовку из трех одинаковых"... Конечно, осмыслить концовки можно, порассуждать о мотивах, преимуществах. Особенно синтез... Возможно Уолтерс это планировал заранее... Меня интересует откуда вы знаете что планировалось в концовках Карпишина?(хотя идея человекоподобного жнеца странная на мой взгляд, хотя она появилась в спешке...)
-
Дрю Карпишин уже так покидал пост ведущего сценариста... А преемничек Мак Уолтерс все просрал...
-
Mortal Kombat X — Немного Китаны, сюжета и Brutality
Katraxis прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееПридется купить... Китана мой любимый персонаж -
The Elder Scrolls Online — На баланс игры магазин не повлияет
Katraxis прокомментировал Gentlecrab новость в ПрочееСам, читая этот бред, не смеешься? -
-
The Elder Scrolls Online — На баланс игры магазин не повлияет
Katraxis прокомментировал Gentlecrab новость в ПрочееТвой остроумный, как тебе кажется пост унылый троллинг жалок... Вы раньше рвали свои робы об Веспер Кастер, утверждая что фритуплея не будет.. Однако вот он, чуть измененный, но суть осталась... Внутриигровой магазин, где можно купить зелья за реал. То есть тот у кого их нет, будет проигрывать в большинстве случаев... Все как серверах Lineage 2 от инновы... Фритуплей, но за ништяки, без которых нет смысле даже регать акк нужно башлять... //Разработчики из Zenimax Online уверяют, что вещи, купленные за реальные деньги никак не повлияют на игровой баланс, а привнесут в игру лишь разнообразие и удобство. «Зелья можно купить за реальные деньги, но работают они почти так же, как приобретённые у продавцов за виртуальную валюту, — сообщил директор проекта Мэтт Фирор в своём блоге. — В какой-то степени они даже слабее и менее эффективны, нежели зелья, созданные самим игроком». «Это даёт пользователю выбор: потратить реальные деньги, чтобы получить зелья прямо сейчас, либо немного поиграть и приобрести их за золото, купив у продавца, у другого игрока, либо в магазине гильдии», — добавляют создатели.// Ясные перец, что толковые задроты купят этих зелий за реал, а потом будут продавать за игровые деньги. Обычный задрот-алхимик будет неудел... Вещь, продаваемая за реал не может быть хуже вещи, добываемой игровым путем, иначе смысла нет делать такой магазин. -
The Elder Scrolls Online — На баланс игры магазин не повлияет
Katraxis прокомментировал Gentlecrab новость в ПрочееВот оно начало... Сначала кастомизационные приблуды для труъ-фоннатов, маунты, ушки, паки анимаций. Потом точки, потом бижа/шмот, потом пухи, потом точеная бижа/шмот, точеные пухи... Потом коробки с паками рандомных ресурсов высоких уровней... Глупо отрицать влияние коммьюнити на политику администрации серверов. Ассортимент будет расширен... Итс тру саркисян стайл, итс иннова стайл... -
-
Mortal Kombat X — Новая игра, новые режимы, старые персонажи
Katraxis прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЕрмаки, рептилии все шлак. Терпеть их не могу. Песец. Это красно-зеленое чмо теперь не ходит ножками, оно парит... -
-
-
Зато эти все тесойщики просто образец форумного этикета. При малейшей критике своей любимой игрушечки выдают сотни копипасты и лучей добра и завуалированных оскорблений, а если модератор - корешь, то можно открыто оскорблять