Перейти к содержанию

Devilman

Переводчик
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Devilman

  1. Версия 1.0

    87 раз скачали

    DLC Spell Tomes - довольно приятное дополнение, добавляющее множество томов с заклинаниями, которые можно найти во время своих приключений в Тамриэле. Однако мне надоело, что этот чертов Колдун выслеживает и атакует персонажа без видимых причин каждый раз, когда вы впервые ступаете в пространство мира Тамриэля в начале новой игры. Этот небольшой мод останавливает это. Этот мод делает две простые вещи. Во-первых, он изменяет пакет AI Колдуна таким образом, что он больше не вынужден активно выслеживать и атаковать игрока. Теперь он просто использует общий пакет AI, который есть у всех колдунов, и будет атаковать игрока только тогда, когда игрок встретит его и увидит или узнает об игроке, когда вы забредете в его место спавна. Наконец, я переместил колдуна в логичное место, где находятся другие колдуны. Я решил оставить это место загадкой, чтобы вы сами могли его обнаружить. Это сделано для того, чтобы стимулировать исследование. В любом случае, это обычный колдун. Единственное, что делает его особенным, — это случайная книга заклинаний, которая лежит в его трупе. Однако я оставлю вам две подсказки. Его можно найти за пределами форта, где-то глубоко в пустыне. Он не находится в форте, который настолько очевиден, что его можно легко найти на обочине одной из главных дорог. Это добавляет уровень случайности в противостоянии с игроком, потому что в каждом прохождении он всегда разный. В этом моде также реализована еще одна вещь, которую можно считать исправлением. Колдун, добавляемый DLC, содержит случайные заклинания (Spell Tome). Однако, скорее всего, вы никогда не найдете у него ничего, кроме низкоуровневого заклинания, поскольку он всегда нападает в начале игры, когда ваш персонаж имеет низкий уровень. С помощью данного мода это исправлено и вы сможете воспользоваться преимуществами более высокоуровневого тома заклинаний, поскольку к моменту встречи с этим конкретным колдуном ваш персонаж может быть как 5-го, так и 50-го уровня. Еще один момент, на который я должен обратить внимание, — это то, что я не делал никаких удалений и не создавал никаких новых ссылок. Я просто внес изменения в две ванильные записи DLC, благодаря чему этот мод может быть объединен с Bash-патчем и не будет иметь практически никаких конфликтов. Единственный конфликт может возникнуть, если вы используете другой мод, который изменяет колдуна из этого DLC или мировое пространство в которое он перемещается. Возможно, у него могут быть проблемы совместимости с Unique Landscapes, но я очень сомневаюсь в этом. Если вы заметите какие-либо конфликты, просто дайте мне знать, и я попробую сделать для него патч.
  2. Версия 1.0

    120 раз скачали

    Этот мод помещает все предметы, необходимые для выполнения квестов Shivering Isles "Молот Антиподов" и "Кунсткамера", в мир вместо случайного лута, чтобы сделать их поиск менее мучительным. Квесты Shivering Isles "Молот Антиподов" и "Кунсткамера" требуют от игрока сбора случайного лута. Это не только стимулирует навязчивое открытие каждого контейнера и разграбление каждого трупа, но и усугубляет ситуацию тем, что вероятность появления некоторых из этих предметов просто смехотворно мала. Хотя я приветствую дизайнеров Bethesda за то, что они так далеко зашли в теме расширения и попытались вызвать безумие не только у персонажа, но и у самого игрока, я предпочитаю, чтобы квесты можно было завершить в человеческих временных рамках. Таким образом, данный мод помещает все матрицы, янтари и руду безумия, а также все диковинки для Кунсткамеры в игровой мир в качестве статичных объектов. Кроме того, он уменьшает количество кронциркулей и клещей, необходимых для выполнения квеста "Работе нет конца", со 100 до 42.
  3. Devilman

    Орден Лампы

    А это получается обычная версия, не Redux? Жаль, жаль. Но за работу конечно спасибо)
×
×
  • Создать...