-
Постов
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Mr.None
-
И снова по пунктам: 1. Да, конечно, те что бьются с ГГ чаще пользуются магией (некоторые из них), да и лучники присутствуют. Ко всему прочему, схватка боевых магов, например, выглядела бы очень эффектно :good: 2. Именно. Подозревал, кстати, что ты и сам уже мог чем-то таким озаботиться. 3. Поэтому и предложил только "основную идею" из мода :)
-
Итак, несколько обещанных предложений на рассмотрение :) 1. Ввести возможность для бойцов арены использовать магию, атакующую (дальнобойную), да и оборонительную, а также стрельбу во время «показательных» боев. Что-то они там такое пытаются изобразить по части магии, но редко и не эффективно. 2. Добавить некий аналог «кровавой ямы», т.е. просторный подземный зал для тренировочных боев с животными, которых можно было бы поочередно или одновременно выпускать из спец. вольеров. 3. Основная идея из мода Arena: Battles for Grand Champion Rank http://tesgm.ru/load/1-1-0-206, который позволяет неписям вызвать на бой ГГ-Великого чемпиона. Недостатком мода можно считать отсутствие озвучки реплик персонажей. Может быть получится обыграть этот момент с помощью записок (вместо диалогов), ввести посредника в лице Изабель. Буду рад если реализуешь в моде что-нибудь из перечисленного или даже все вместе ;) Насчет работы с коллизиями, попалось данное руководство (не совсем новое, правда): http://tiarum.com/wiki/Oblivion:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B Возможно пригодится, если еще не смотрел такое.
-
Удалять то не стоит, идея хорошая - в залах появились дополнительные бойцы, которые потом и выходят сражаться на арену. Раньше то они, такое впечатление, брались из ниоткуда=) Вроде не дейдра, из обливиона не призовешь=))) Если сможешь изменить им внешность или, на худой конец, одеть им закрытые шлемы (для собственного успокоения), то станет еще лучше, реалистичнее=)
- 48 комментариев
-
Быстро сработал и без ошибок. Теперь все встало на свои места=) По поводу тренера желтой команды – неактуально. Он уже на балконе… я его как-то и не приметил вначале=)) Тот самый боец синей команды из кровавого зала походу горец :-D Забавно было увидеть его непосредственно на арене, но еще забавнее, что даже в случае гибели - через пару минут он снова оказывается в зале.
- 48 комментариев
-
- 48 комментариев
-
Спасибо за обновление, но, похоже, ты кое-что упустил в новой версии. В варианте для использования с UOP вновь дублируются колонны :crazy: В 1.5 с этим все нормально. Проверь у себя. Новый боец синей команды тормозит малость, подолгу, порой, стоит около груши без дела и дольше всех спит (почти до 12ч дня). Хотя, мб, он и задумывался таким "ленивым" =)) Кстати, не обратил внимания, там теперь лежаков на всех хватает, с учетом одного свободного для ГГ? С остальным, кажется, все в порядке. Логично вписываются новые зрители на балконе (к ним бы еще тренера желтой команды иногда отправлять) и пополняемый сейф арены :good2:
- 48 комментариев
-
Хороший прогресс!) Блог, тема, страница ВК и, конечно, главная новость - скорый выход новой версии твоего мода. Здорово! :good2: Стоит остаться и последить за темой :rolleyes: Предложения и идейки будут, но уже, наверно, после выхода вер.1.6, когда станет понятно, что реализовано.
-
Благодарю за ссылку и за разъяснения насчет ОА. Как говорит Maskar - I'll be back have a look=))
-
Ок, просто заинтересовало, что в природе есть еще одна лок. версия :) Будем надеяться с переводом след. версии МОО все сложится, и он таки увидит свет, а свет увидит его :-D Оффтопом: ОА, сборка, конечно, интересная и многообещающая, но хорошо бы сделать ее более гибкой, модульной, с возможностью отключения (без последствий и багов) многих элементов, графических в первую очередь.
-
Солидный список :good2: Думаю, подберу еще что-нибудь, в дополнение к уже используемым – At home alchemy, Basic Primary Needs и Wraiths without faces. Спасибо! К слову, Ayleid Loot Extension есть на сайте и значится как Ayleid Loot EXtended. Эт-точно!)) А «перевод одной из версий» можно найти где-нибудь отдельно? Или он пока только в составе ОА?
-
Радует твое отношение к делу, к игре, поклонником которой являюсь сам, уже давно. Думаю, ценят это все, кто понимает. Жаль, что некоторые, как локализаторы, так и пользователи, слишком легко относятся к качеству переводов. А ведь качественный перевод действительно важен, не только для того, чтобы разобраться что к чему, но и для большего погружения, целостности внутриигрового мира. К примеру, даже озвучка ЗИ в этом плане получилась халтурной, один и тот же НПС может 2-3 раза изменить голос в течение диалога :crazy: P.S. Кстати, Nealus, ты сейчас, случаем, не трудишься над каким-нибудь собственным проектом (модом)? Учитывая количество идей по улучшению МОО, ты можешь уже свой оверхол затеять (NOO?) ;)
-
Эта функция, несомненно, облегчила бы твою работу (в частности, с переводом будущих версий), но ведь ты изначально и не рассчитывал на нее, когда создавал тему... Наверно, для большинства заглядывающих сюда просто нужна более-менее свежая локализованная версия мода, отличная от уже устаревшей v4.2.1 с anvilbay. Если получится со след. версией, так было бы вообще замечательно. Насчет же обновлений перевода будущих версий, там уж как решишь, как сложится... мб через пару апдейтов Maskar все таки и запилит встроенный перевод, но у тебя уже не будет времени или совсем охладеешь к МОО :-D
-
Меня тоже это заинтересовало. Вот пара постов автора насчет задумки с рюкзаками: 29 November 2015 - 01:05 PM -Just to clarify I'm thinking of adding 2 additional backpacks to the current larger one. I've now added (dynamically) the backpacks to all npcs in the adventurers faction. Something that could be fun is to have the backpack grow larger/smaller based on the amount of items you're carrying. So dynamically update them when you pick stuff up/drop items. 29 November 2015 - 03:10 PM -I've had a look at adding dynamic sized backpacks and seems very doable. For testing I created 5 backpacks of different sizes. They still need a bit of work but it looks pretty good. I'll certainly add that for the next update.
-
Во-первых, для начала "будем посмотреть" полный список изменений... но, забегая вперед, вероятно, перейду на след. версию, хотя б для пробы, чтобы оценить новый контент. Во-вторых, я просто все сводил к тому, что этому классному моду нужна локализация, и, конечно, лучше раньше, чем позже=)
-
Именно. Из этого же сообщения я сделал вывод, что встроенной системы перевода в след. версии не будет... хотя, мб, Maskar и позаботится об этом ближе к релизу.
-
Как недавно сообщил автор, новая версия выйдет через несколько недель :) Разобраться то не так уж сложно, хотя, порой и неудобно. С рус. версией было бы проще. Да и, само собой, приятнее играть, когда наименования всех вещей на русском, а не вразнобой.
-
Аналогично. При всем уважении к труду над OA, Rubicon, сборка получилась довольно "тяжелая". В любом случае, MOO ценен сам по себе, рус. версия безусловно нужна и будет актуальна. Другое дело, реализует ли автор (в обозримом будущем) ту самую встроенную систему перевода, которой некогда порадовал и обнадежил. Если таковой не будет в следующем обновлении (что скорее всего), то, надо понимать, локализация снова отложится... или, Nealus, мб, все таки согласишься доделать и выложить перевод (не загадывая, конечно)? ;)
-
Заодно пришлось бы заблокировать начальную фразу Овина, где он говорит что-то вроде: "Ты сражаешься за синюю команду против желтой...". Кстати, если думаешь добавить что-то новое (из того же WAC), пжл, только не перемудри! :-D Как известно, лучшее – враг хорошего. Ведь то, что уже реализовано и то, что планируется в «Ожидаемых изменениях» - уже очень и очень хорошо. Большего, пожалуй, никто и не делал для Арены. За исключением WAC, с его несколько неЛОРной, римской темой.
- 48 комментариев
-
Продолжаешь радовать! ;) Спасибо, что позаботился насчет комнаты желтой команды, и, конечно, за возможность избавиться от фаната, окончательно :Connie_threaten: WAC: Waalx Animals & Creatures - довольно масштабный мод, привносит в игру большое количество разнообразных животных, оружия и проч. Но, ИМХО, многие вещи из этого мода плохо вписываются в мир игры. Оригинал здесь - http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1318-wac-waalx-animals-creatures/), рус.версию можно найти на anvilbay. Хотя Богдан прав в том, что из него можно выбрать некоторые интересные элементы (в частности, касательно арены).
- 48 комментариев
-
Отдельное спасибо за адаптацию к UOP, багов не нашел, хотя пытался :D: Теперь можно «спокойно» рубиться на арене, в ожидании след. версии твоего мода :-D Заметил что коридор от бассейна (алтаря) обновления до выхода на арену, стал намного темнее. Хотя, может быть, это последствия сноса All Natural (со встроенным Real Ligths). «Балкон Великого Чемпиона», вероятно, по задумке, предназначался для Императора или даже императорской четы (ибо два трона), но Великий Чемпион (Агронак) вполне мог бы туда выходить иногда. Например, во время боя ГГ за титул «Героя» или «Чемпиона». А то он, бедолага, целыми сутками тренируется :) Есть еще одно предложение (идея), может быть реализуешь, а именно – сделать входибельной, по аналогии с Кровавый Залом, комнату желтой команды. Минимум функционала и пара-тройка нпс, просто для реализма. Таким образом, было бы понятно, где обретаются бойцы желтой команды.
- 48 комментариев
-
- 2
-
-
- 48 комментариев
-
Таких модов минимум два и оба имеют свои плюсы и минусы: 1. FCCICArena http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12400/?- добавляет "реальных" нпс Имперского города на арену во время боя (ГГ как зритель), позволяет пройтись по амфитеатру арены, НО, когда ГГ выходит на бой – трибуны снова заполнены куклами. 2. ARS Arena - Real Spectators http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27251/?– частично включает в себя FCCICArena и еще пару сторонних. Зрители в любом случае выглядят реалистично. Имеет баг, когда в начале боя оппоненты не атакуют игрока (стесняются или тупят :D) в течение N-го количества времени, чем могут воспользоваться багоюзеры. Автор мода об этом предупреждает. Насчет бойцов, у меня они спавнятся там, где им положено, за решетками, в загонах :) Без фикса торчат уже перед решеткой, как минимум один из двух, но чаще оба.
-
-
Хех)) Вообще то додумались сделать подобное и раньше - аналогичное исправление есть в UOP. Только там точки размещения колонн чуть сдвинуты, т.е. если ставить вместе с неоф. патчами получаете раздвоенные (а то и тройные) колонны :-D С бойцами теперь все в порядке, стабильно стоят за решетками и рвутся в бой после их открытия. Как пожелание, было бы неплохо сделать версию для тех, кто играет с неоф. патчами. Кстати, каких-либо накладок с модами добавляющими реальных зрителей не замечено.
-
Спасибо за это небольшое улучшение, логично и реалистично! :) Странно, что раньше никто не додумался сделать, хотя есть мод позволяющий видеть белую башню, стены, деревья ЗА :) стенами арены, кажется даже что-то в UOP включено. Опять же бойцам арены указали "свое место" :good2: Пожалуй, на всякий случай, потестирую с модами добавляющими реальных зрителей.