-
Постов
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Mr.None
-
Ретекстур картин в Oblivion - Акварели
Mr.None прокомментировал
TES-Diesel modding файл в Ретекстуры и реплейсеры- 8 комментариев
-
- 1
-
-
- tes-diesel
- oblivion
- (и ещё 4 )
-
-
Есть еще пара вещей. Думаю многие сталкивались. 1. Через n-ое количество загрузок слетают возрастные текстуры лица перса (морщины и т.п.). Лицо становится гладким, как у младенца)) Пример-сравнение. 2. У орков-мужиков, зачастую, что-то непотребное творится с зубами, т.е. нижние клыки проходят сквозь верхнюю губу. Проблема не нова и, похоже, junkacc11 предлагал вариант решения. Пробовал прикрутить у себя - заметных улучшений не добился.
-
Спасибо, это неплохое решение. Обычно устанавливаю через WB или даже упаковываю в bsa. К слову, аналогичную сборку с доп.моделями для агрониан оформил Room207, в виде набора bsa архивов. (не знаю, можно ли/стоит ли давать здесь ссылку, но м.б. заинтересует) Насчет Robert female body replacer - у junkacc11 была seamless адаптация, но сейчас данный мод, среди прочих, я не нахожу(( Кстати, еще одно маленькое предложение. Не могли бы сделать альтернативный есп без новых причесок из ОСО2 (только ванильные)? Было бы просто идеально=)))
-
Наверно было долго и муторно все это собирать, но это все же благодарный труд=) Б.спасибо, Simply Red, за проделанную работу, и, конечно, всем авторам оригинальных модов. Несколько вопросов-предложений: - добавить возможность выбора любой временной папки для установки (т.е. без авто-установки в дир. игры) - можно ли адаптировать и включить в сборку Robert female body replacer? - если еще не рассматривалось - "возвращение" Серого(!) Принца Give Me Back My Gray Prince Dammit
-
Привет, есть и не менее хорошее руководство к моду ;) Там в разделе 17 (17.4) сказано следующее (гугл-перевод): "Бревна могут быть собраны путем рубки деревьев топором (ударите по дереву несколько раз). Деревья будут отрастать через несколько дней. Бревна могут быть превращены в доски с помощью пилы."
-
-
Huge один раз выпал, Large - более-менее редко, M и S - неприлично часто) Мб от удачи завист. Понятно, что в редакторе можно накрутить любые значения, но зачем такая лишняя и явная халява появилась в МОО? Да тут состояние можно сколотить на одних рюкзаках, причем даже с ценой по умолчанию... Забавно было наблюдать, как очередной бомж клянчит монетку, хотя рядом, в безхозной бочке, лежит рюкзак стоимостью под 200 септ. :-D
-
Хех)) Похоже, все что связано с рюкзаками - халява в большей или меньшей степени: можно найти в любой бочке, установить любую цену любому рюкзаку (лишь бы у торговцев денег хватало), весят 0 ед... вот, оказывается, еще и "помогают" прокачаться с Oblivion XP :crazy: Хотя, чтобы отключить эти чудные (ударение как угодно) рюкзаки, лично мне хватило и торчащего насквозь оружия, исчезающих моделей, растянутых текстур. -- Кстати: 01 March 2018, 1:58AM It's only dealing with outstanding issues. The update is finished, but haven't had time to test it yet. "Несколько дней" для 4.9.2 стали чуть ближе=)))
-
Насчет iPreloadSizeLimit имел в виду применительно к uInterior Cell Buffer и uExterior Cell Buffer, именно в этой связке.
-
Противоречат друг другу эти гуру :crazy: Действительно, на ЛТ рекомендуют уменьшить uInterior Cell Buffer до 1... А вот один иностранный автор гайда по настройке советует увеличивать и uInterior Cell Buffer, и uExterior Cell Buffer, в зависимости от объема ОЗУ. В свое время, я больше ориентировался именно на этот гайд (траслейтор в помощь). Ему же вторит и Дядя Джу на сайте "закусочной", в разделе настроек. И там и там, настоятельно рекомендуют также увеличить и iPreloadSizeLimit (о чем на ЛТ коварно смолчали). Может пока отложить ненадолго, до выхода 4.9.2? Или уж дожимай, камрад) если потом времени не предвидится.
-
Если непосредственно в игре, то консоль все также выдает ошибки( Непонятно, как это потом скажется, но вполне могут появится битые сейвы (после n-го количества часов игры).
-
Школа Мистицизма, закл. "Обнаружение жизн... опечаток" :D: Хорошо бы, конечно... а в реале, простым перебором категорий, в ESP/ESM Translator мне показалось это удобнее чем в Tes4Edit. Набор для мелких работ - вполне подходящее название и совсем неплохо, если бы "наборы" в инвентаре находились рядом, можно было бы последовательно сделать ряд работ без доп. прокрутки. Да, кстати, как сейчас дела со скриптами или не занимался пока?
-
Всегда пожалуйста, уж чем смог... Есть еще вариант: Инструмент жестянщика - набор мастера-кустаря (кустарные инструменты). Не знаю у кого как, но у меня жестянщик вызывает какие-то неправильные ассоциации :D: Да, кстати, в ты ведь ESP/ESM Translator использовал? Какая версия?
-
Все основные настройки в Maskar's Oblivion Overhaul.ini, кое-что можно подкорректировать в доп. ини-файлах в зависимости от своего набора модов... Если ты об этом) МОО совместим с подавляющим большинством модов, в том числе с глобальными (типа ООО, Frans... ). Рус. ридми есть только для старой версии МОО 4.2.1, которую выкладывали на anvilbay.net (сейчас стр. мода закрыта). Может быть сохранилось у кого-нибудь в архиве.
-
В продолжение темы из своего старого поста и к тому, что уже указал Allexa, составил новый список найденных недостатков и вариантов на замену (ESP/ESM Translator, <ALL> и далее сортировка по рус. названию): - "Выпить невыбродившее видно" - "Выпить недобродившее вино" - Главнокомандующий из валенвуда, ...морровинда, ...орсиниума, ...скайрима , ...хаммерфелла, ...эльсвейра. НО, Главнокомандующий из Чернотопья) Похоже, ты симпатизируешь аргонианам :crazy: - Названия нескольких спеллов ловушек, не соответствует названиям самих ловушек: MISC SPEL Грозовая ловушка Громовая ловушка Испепеляющая ловушка Ожоговая ловушка Сковывающая льдом ловушка Леденящая душу ловушка - Гоблин-офицер - Гоблин-командир - "Думаешь, это тебе пл плечу? Тебе присуща некая... нерасторопность." - Зивилай – Зивилаи (перевод ЗИ) - Для одежды и доспехов (и их частей), имхо, лучше бы убрать указание размеров в скобках, как на рус. (б, с, м), так и на англ. (l, m, xs). - Кираса, перчатки, поножи, сапоги, шлем, щит Артаса - ... Короля-лича - Кираса, перчатки, поножи, сапоги дреморы-кайтиффа (только те, что для тела TGND, у остальных одно Ф) - Кираса, перчатки, поножи, сапоги, открытый шлем, шлем, щит дреморы-чурла - Кираса, перчатки, поножи, шлем королевского телохранителя - ... королевской стражи - Перчаки айлейдской знати - "Я не могу это тут разместить. Стоит поставить это внутри/снаружи моего или согильдейского здания" - "...моего дома или здания гильдии" - "Притворяться мертым под водой - так себе идея" - Полярный медведь - мб оставить Снежный медведь (SnowBear) или просто Белый медведь - Поросль велкиндских кристаллов, ...кристаллов варла - Шлак велкиндской породы, Шлак породы варла (по лору велкинды и варла имеют инопланетное, метеоритное происхождение) - Проныра из Эльвейра - "Разместить колодец в стиле имп. города, ... кватча" - Рыба-наполеон - Рыба-губан (наполеон - здесь явно лишнее, но сама рыба из сем-ва губановых) - Рунный череп Люцифера – Рунный череп зла (или злого духа) - Сопрю обыч. оружию 75% - Торговец скуумой - Трубка для курения скуумы - Эльф. сабля - Эльф. скимитар (там все-таки не сабля, либо обобщенно - скимитар, либо даже ятаган) - Эльф. парный кинжал - Эльф. обоюдоострый (или двусторонний) кинжал Все это, конечно, некритично, что-то субъективно... в качестве доп. шлифовки перевода :) И самое главное, БОЛЬШОЕ СПАСИБО за труд, Нэлус, за то, что продолжаешь работать на переводом! :good2:
-
Какие-то траблы со скриптами все же имеются. Для проверки запустил НГ, консоль сразу пишет ряд ошибок
-
Благодарю за оперативность, Нэлус ;) Говорит, вроде поправил, но выпустит ли апдейт в ближайшее время или нет, пока неясно.
-
-
Вот оно чо) Но, насколько помню, в 4.8.2, те же самородки, камни, во время добычи сразу добавлялись в инвентарь. Плюс можно было заглянуть в саму жилу-контейнер и найти там еще. Получается, это не косяк, просто теперь ископаемые добавляются в жилу)
-
Обнаружил еще один косяк - в процессе добычи полезных ископаемых, руда, камни, и проч. не добавляются в инвентарь( К примеру, несколько раз ударил киркой по золотой жиле, появляется надпись о том, что добыл золотой самородок, открываешь инвентарь - самородка нет. В версии 4.8.2 с этим все было в порядке.
-
Ну, хоть так. Спасибо, что отозвался) Видимо, что-то неправильно работает, т.к. индорил. стражи агрессивны - либо убивать, либо убегать. Причем, они не принадлежат к фракции Морровинда - за их убийство не снимаются реп. очки данной фракции. Со стрелами тоже явное упущение. Жаль, обнаружилось это уже после бета-тестирования. Вопрос, возьмется ли Маскар вносить правки сейчас... Нэлус, может все же сообщишь ему об этих вещах?) Мало ли, наберется еще на один фикс, по горячим следам)))
-
Кто уже юзает финал. версию 4.9 (или даже 4.9.1), можете проверить у себя пару моментов? 1. При убийстве индорил. стражей - репутация у легиона сбрасывается до 0. 2. У лучников с хитин. снаряжением (из фракции Морровинда) в инвентаре всегда только 1 хитин. стрела. Это вообще нормально, у всех так?)
-
В новом MOO 4_9 readme, Маскар пишет, что реализовал таки возможность присоединиться в Мораг Тонг: 3.6. Morag Tong ... When completing Mephala's quest (Start a feud between two prominent families), you are able to join the Morag Tong by talking to a Morag Tong Grandmaster. This in turn will allow the player character to execute writs of execution and gain rank within the guild. ... Получается, что МТ теперь дополнительная фракция, а само вступление происходит за счет выполнения условия. Похоже, думали мы в одном ключе или ему кто-то предложил эту идею... Нэлус, не ты ли это?))) А о том, как бы "попрощаться" с Темным Братством не упомянул, случаем? :)
-
Небольшое предложение/пожелание в комментариях к фермерскому инструменту 1.0. Стоит ждать обновления?