-
Постов
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент DaMHEnoX
-
Постой,путник! Остановись! Присядь к костру со стариком,хлебни черновересткового... Путник: слышь калдырь, сиди тут рыбачь, не в своё дело не лезь, разведай да посмотри, интересно что там произошло иди смотри сам, мне вот вообще плевать кто там и чего. И отвалил дедан от неожиданности кучу кирпичей, квест ДО**АЛСЯ КАЛДЫРЬ - Завершено. :D: :D: :D: Скачаю заценю) Спустя 5 минут после этой записи, установил квест, все супер, круто, калдыря не встретил, квеста не начал, есп один скачал, квеста нет, притензий нет XD
-
- 285 комментариев
-
- 3
-
-
- guards armor skyrim
- soldier armor replacer
- (и ещё 1 )
-
Ретекстур одеяний культистов Мирака
DaMHEnoX прокомментировал
LordBeleth файл в Ретекстуры и реплейсеры- 17 комментариев
-
столкнулся со следующим багом: после прохождения квеста, финальная битва с двумя полушизонутыми магами, при возвращении в крепость, исчезает персонаж, проверял на сохранении, до битвы все ок, после телепортации на башню все не ок, как вернуть всё в режим ALLRIGHT? Решил проблему при помощи setstage ksmq8 103 потом, не закрывая консоли 106. Суть в том, что когда телепортируют на крепость, где будет final fight, если нет анимации падения, то есть гг сразу стоит на крепости, а не падает на неё ( как в дрожайших островах в свое время Шеогарат если его атаковать скидывал гг), то тогда будут баги, лучше тем, кто проходит, не юзать сначала алтарь, а сразу через setstage когда всех 6 магов победите, или сразу если решили доп квест не проходить. Но я чуть не сгорел от ярости. p.s Было много коментариев моих, что бы небыло флуда, объеденил их все в один. спасибо за перевод
- 121 комментарий
-
- 4
-
-
- the last altar
- spellmaking in skyrim
- (и ещё 2 )
-
Уже давно появилась версия 2.3 beta Отвечу на вопрос, для тех, кто в танке: Нанимать НПС нельзя даже в версии 2.3, modmaker пишет, что не может разобраться как это сделать (там как я понял много работы, нужно прописывать пути патрулирования, расположения охраны итд итп) Далее, мод мой дом - твой дом, лучше использовать последней версии, так как там можно настраивать : когда компаньон будет спать (днём или ночью), когда работать( также днём или ночью) Остальное разработчик обещал доделать, пишет, что в последующей версии постарается добавить наёмных нпс. last version на данный момент опять же повторяюсь 2.3
-
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
ГДЕ МОЙ FALLOUT 4 гады? :Connie_threaten:
-
-
Какого члена общества обсидиан.... Они занимаются подобной ерундой, а не Fallout 4? Я жду эту игру уже очень долго, а вместо действительно увлекательный игры мне пихают какое-то дерьмо, как это делает создатель STEAM... Где Half Life 3 KOTOR3 Fallout 4 .... Улучшенный PARKAN 3, который я так хотел увидеть хотя бы во сне.(Конечно эти игры не относятся к обсидиан, просто как пример...) Если бы кампания Obsidian находилась в Elder scrolls 4 Oblivion, то я бы подошел к их управляющему и сказал: ДАЖЕ КРАБЫ, ДЕРУТСЯ ЛУЧШЕ ЧЕМ ВЫ!
-
The elder scrolls никогда не будут курить в сторонке, НИКОГДА. С криэйшен кит и прочим, пока не вышел dragon age inquisition, нельзя говорить что скайрим нервно курит
-
-
Как бы есть ещё кое-что, по спасению души.... Гробница Исграмора (финал квест соратников), там огонь спасает души вервольфов и позволяет отлучиться от влияния Херсина..... Так что спасение души как SOS, немного не уместная подсказка для Skyrim . Далее, всех сбивает текст того, что огонь- магический, естественно у меня сразу всплыло 2 места :1 Коллегия магов, 2 Гробница Исграмора. (я кстате изначально подумал именно про солитьюдский маяк, но сбила подсказка, что огонь - волшебный и я подумал: какого хрена делать волшебному огню в маяке?). Далее, В замке уместнее было бы разделить этажи на отдельные локации, тоесть комната семьи кузнеца является отдельной локацией, а спальня игрока- нет (это поможет в плане производительности). Также сделать отделюную локацию под манекены и не пихать их везде (можно даже сделать отдельное помещение с разными локациями для манекенов, к примеру: зашел в выставочный зал, а там 3 комнаты, все с манекенами, полками и стойками, как отдельные локации, 3 этаж музея немного смутил тем, что паук почти не убиваемый (незнаю , может надо было квест пройти, а не сразу осматривать замок). Также у меня лично замок был немного пуст, в библиотеке можно было сделать несколько человек- библиотекарей, один продавал бы свитки, 2 книги, 3 заклинания (к примеру) P.S. Конечно можно будет после всего обкричать меня, что я -гад, не даю хорошую оценку замку (просто после детального осмотра я сделал свой вывод). А можно прислушаться и исправить некоторые недочеты в моде, чтобы сделать его лучше и удобнее. Всего хорошего.
- 131 комментарий
-
- дом для игрока
- замок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Скайрим для Нордов! Эльфийские стойки подобные LA2 прочь! Доброго всем дня, посмотрел данную модификацию, сделал вывод, что скайрим подогнали под линейку. В общем, любителям подобных MMORPG мод придется по вкусу. для лорности skyrim мод не совсем подходит, так что от себя моду поставлю 3 за лорность. Насчет MMORPG, твердую 9. Мод давольно не плох для любителей такой темы.
-
-
Дело не в тропиках и лесах, а в gameplay'е. Так что это не кошмар, а просто наблюдение.
-
-
ЧТо-то напоминает мне все это FARCRY 3, только с другим сюжетом и новыми фишками, поправьте если я ошибся