Перейти к содержанию

Velorth

Пользователь
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Velorth

  1. Я так понял, что от Марчина Пржибиловича в основном были аранжировки. Больше половины саундтрека - Percival Schuttenbach, причем довольно ранний.
  2. Velorth

    Skywind — Запись в блоге №3

    Это моделька из стандартного набора Unity3D, на котором демо сделана
  3. Velorth

    Релиз Mortal Kombat на PC

    AMD? На моем ноуте с NVidia жутко лагают заскриптованные сцены + пару раз мне выдавалось радостное сообщение о нехватке видеопамяти перед заставкой Netherealm studio. Управление на любителя. Мне больше понравилось управление в DMC 4. Так что перенастроил (не с первого раза)
  4. Velorth

    Выпуск OpenMW 0.23.0

    Bullet это совсем не древняя деревянная физика, для физики уровня Скайрима более чем достаточно) Другое дело что модели и анимации, использованные в оригинальном Морровинде - позапрошлый век, и их как раз нельзя так вот просто исправить, несмотря на всю крутость OGRE
  5. Hat hair (1.0) 2. Ник автора: redeyesandlonghair (nexus) 3. Ник переводчика: velorth 4. Требования: Fallout 3 5. Полное описание: Головные уборы отображаются одновременно с прической. 8. Ссылка на оригинальный файл http://fallout3.nexusmods.com/mods/17335 HatHair.zip Read me.txt
  6. Хорошее интервью, интересное. Особенно понравилось про "персонажей, которые несимпатичны" и "исповедь пациента психбольницы", звучит многообещающе. Холмс и Роланд Дискейн тоже не нравились своим создателям.
  7. Я знаю, что там все в одном файле, и каково их оттуда вытаскивать. Я говорю лишь о том, что с трудом за много лет сделаенные реплейсеры существуют и их можно (и даже нужно) использовать, я не говорю о том, чтобы сделать еще. В той версии репака, что я скачивал, этих анимаций (http://morrowind.nexusmods.com/mods/31635, ссылка на AnimKit увы давно не работает) не было. Про комбо-удары речь вообще не шла.
  8. Анимацию не изменят. Это технически невозможно. Следовательно, не изменить ни скелет персонажей, ни их самих в плане кардинально. Кроме BB то есть реплейсеров врядли будет. так что эта часть останется как есть. Не совсем верно, Animated Morrowind добавляет же как-то новые анимации, есть реплейсеры для ходьбы и бега, устанавливаются через Morrowind AnimKit
  9. Velorth

    Skyrim: Creation Kit (обновлено)

    то в стиме нету((((((((((( Перезапусти стим
  10. Velorth

    Skyrim: Creation Kit (обновлено)

    Здорово.. Assert Code/TESV/TESV Shared/misc/BGSLocalizedString.cpp at line 1570. Это у них правило такое дебаговые версии распространять? Уверен, что TES VI будет распространяться в виде исходного кода и собираться с помощью ./configure make make install
  11. Velorth

    Дамасское оружие

    "Отвратительный плагин" Да ладно, очень прогрессивное оружие из чугуниевых рельсов, очень модно кстати, напоминает DA. Тем не менее топорик, нож и щит заберу, пригодятся.
  12. Velorth

    Магические мечи

    "попользоваться чужим трудом" А кому будет лучше, если я выложу свои корявые поделки, которые куда хуже этого плагина? "У нас тут никакой демократии отродясь не было" Это здовро. Я не сторонник демократии - "Не нравится, не читайте".
  13. Velorth

    Магические мечи

    "Доказательство лорности" Доказательство в данном случае невозможно. Любой элемент, будь то квест или даже кухонный нож, изменит и расширит оригинальную историю свитков и его уже можно считать нелорным. Физика/химия тамриэля отличается от нашей, хотя бы тем, что наши машины не используют камни душ. А вообще я не сказал, что это хороший плагин, я сказал лишь, что при желании можно сделать на основе этого неплохой плагин с аллюзией на звездные войны
  14. Velorth

    Магические мечи

    "невинные пользователи страдают, ведь их насильно заставляют качать и ставить световые мечи" Вообще странная политика на форуме: нравится - напиши одобрение, не нравится - не качай и молчи в тряпочку. Как неведомая двемерская фигня - очень даже лорно, и тот кто не знает о SW скорее всего может воспринять их как часть Тамриэля. Вот выйдет редактор можно даже квест с ними сделать, можно даже двемерских штурмовиков каких-нибудь склепать. И все же праведный гнев по поводу очередной аниме/LOTR/SW/AK47-инъекции понятен, вещь из другого мира без соответствующей истории смотрится дико и неестественно.
  15. Velorth

    Плагины для Skyrim

    Началось.. ретекстуры правящие крайний левый пиксел на правой пятке, учитывая, что разработчики выпустят еще не один патч, они бесполезны. Нормальные ретекстуры для Morrowind и Oblivion появились где-то через год после выхода, а тут еще 2-х дней не прошло. На нексусе так вообще какие-то фейковые скрины, сравнивается картинка на минималках и картинка с "ретекстуром".
  16. Системные требования говорят лишь о наличии хорошей оптимизации. У DMC4 и DMC3 например системные требования были практически одинаковые, чего нельзя сказать о графике. Консоли - тоже вещь не такая тормозная, как могло бы показаться. Или возмущающимся больше нравятся слайдшоу на машинах за 2 килобакса? Чтобы насладиться каждым пикселом в отдельности?
×
×
  • Создать...