-
Постов
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Uglan
-
Майнкрафт напомнило
-
Без SKSE играть не рекомендую - не будут работать некоторые функции, Без SkyUI - счетчики. Попробуйте почистить сохранение этим http://skyrim.nexusmods.com/mods/31724/?, хотя если эти баги вылезли так рано, то возможно, это конфликт модов (Sounds of Skyrim, Script Dragon и т.п.). Была такая же фигня на больших уровнях, приходилось начинать новую игру. Можно еще попробовать переустановить мод на чистый сейв.
-
Вроде бы хотели даже 2 версии замутить: с квестами и отдельным лаунчером или как аддон к скайриму с новыми землями, но это после скайбливиона
-
Квесты в Skywind будут из морровинда. То есть события будут происходить не через 200 лет после кризиса обливиона, а незадолго до него (как в оригинале)
-
Доиграл до 35 уровня - стали виснуть квесты: Не срабатывают скрипты, не появляются строчки в диалогах и т.д. Пробовал писать clearinvalidregistrations в консоли - скрипты стали работать быстрее, но мертвые квесты остались. Skyrim Save Cleaner не помогает. Что можно еще попробовать?
-
- 242 комментария
-
Версия 0.9
172 раза скачали
Заменяет маски драконьих жрецов открытыми версиями, в которых видно лицо. Мод предназначен для тех, кому не нравятся страшные рожи на масках. Теперь маски занимают отдельный слот так что их можно носить с любыми капюшонами, или вообще без них. Оригинальный мод достаточно открыт. Подходит и дамам, и мужчинам, людям и хаджитам. А в папке Опционально вы найдете несколько дополнительных файлов. Легкая и тяжелая броня - это папки, содержащие esp-файлы для замены основного поверх установленного мода. А вариант 1 - это открытые, но менее обрезанные маски. Выберите человеческий или хаджитский вариант, и поставьте вместо базового мода. Ожидается больше вариантов в будущем. Требования: Skyrim -
-
+1 в копилку ожидаемых проектов.
-
Думаю стоит опубликовать эту часть статьи: ...Мы видим огромное количество вопросов, которые возникают у вас по разработке, техническим аспектам, сюжетным. Если вы хотите что-то узнать, шлите свои вопросы на qst.andoran@gmail.com, и мы постараемся на них ответить в следующей публикации.
-
Подозреваю, что сюжет будет вертеться вокруг медальона/ключа, который неизвестно откуда взялся в 3-й части (См. Пираты Карибскоро моря)