Перейти к содержанию

Anders2

Пользователь
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anders2

  1. Я конечно уважаю работу модеров и их потраченное время, но как мне кажется, в погоне за реализмом модеры иногда перегибают палку. В этих луках реализма даже слишком много для игры, жанр которой "фэнтези". Я могу допустить ещё имперский, охотничий, фалмерский, нордский лук. Но как может даэдрический выглядеть как простой деревянный средневековый лук? Само название "даэдрический" говорит о том, что он родом из планов обливиона, и я не верю, что обливионские бесы могут ходить с такими деревяшками. Тогда пусть оденутся в кольчугу и кожаные сапоги. Далее - эльфийский. Покажите мне такого эльфа, который бы не украсил свой лук всевозможной резьбой, рунами, позолотами и т.д. Я ни в одной игре не видел ещё эльфов разгуливающих с типичным средневековым вооружением. Это противоречит их изначальной природе. Стеклянный. Название говорит о том, что у него должны быть хоть какие-то стеклянные детали, но тут я ничего такого не вижу. Двемерский - это почти вылитый спортивный лук. Двемеры разве не фэнтези существа? Кароче сами по себе луки нормальные, но не понимаю зачем было им давать названия оригинальных. Разумнее было бы вынести их в отдельный мод, а не заменять оригиналы.
  2. Так-то всё работает, оружие и щит на спине, анимации есть, только одна проблема. Щит запаздывает. Герой вытаскивает меч, за щитом тоже тянется, но щит остаётся на спине...секунд 5-10, по-разному. Потом резко появляется в руке. Точно так же происходит с убиранием щита за спину, он какое-то время отображается в руке, когда меч уже в ножнах, потом перемещается за спину. Прикол в том, что когда снимаю щит, а он остаётся на спине, им можно защищаться и бить, только голой рукой, а всё происходит так, будто щит уже в руке. Я уже несколько раз переустанавливал скелет и DSR с нуля, ничего не помогает. Все дополнительные моды стоят. Происходит это со всеми щитами, и ванильными и модовыми. Ещё хочу добавить, что щит, находясь в покое за спиной, иногда(не часто) вдруг меняет свой размер. Становится меньше. Где-то через минуту возвращается обратно.
  3. У меня стоит мод на ношение щитов за спиной. Но проблема в том, что все моды, которые я перепробовал, помещают на спину только ванильные щиты. Как заставить щиты из модов одеваться на спину?
  4. Известные мне штаны присутствуют в моде "zzjay's wardrobe", ими я сам пользуюсь. Так же есть отдельные штаны в "женской броне викингов", мод так и называется. Ещё Ashara Princess of the Woods. И Eldrids Armor Mashup. А вот про конфликт с СВВЕ ничего сказать не могу, так как использую UNP. Но думаю, хоть что-то из этого должно подойти.
  5. Подскажите пожалуйста, откуда такая причёска? Среди причёсок KS и Апачи такой не встречал.
  6. Был у меня когда-то мод такой, на новую локацию. Мод входит в комплект Legendary Edition, сам я его не ставил, поэтому не знаю как он называется. Однажды, гуляя по Скайриму, я наткнулся на двемерские руины (названия не знаю). И через эти руины открыл то ли портал, то ли ещё что-то, в общем попал в совершенно другую локацию, с новыми квестами. Но вскоре я игру удалил, а теперь не могу понять как и куда я попадал. Кто-нибудь знает что это за мод?
  7. 200 хп? У меня хп обычно переваливает за 600, мана без шмота и зачарования в районе 300 ну и выносливости мне примерно 250 хватает. И я способен совмещать в себе 3 роли: чистого лучника, чистого воина и мага. Нет, лично по мне фаталити никогда не проходят на легенде. И это даже не на максимальном лвл. На максимальном лвл здоровье можно за 1000 сделать, не теряя в мане и в выносливости. Просто зачаруй весь шмот по максимуму на 2 зачарования: увеличение жизни и повышение класса брони. У меня навык ношения любой брони достигает 200, хотя по умолчанию можно вкачать лишь 100 очков. И это НЕ на максимальном зачаровании. Можно и выше поднять при максимальном зачаровании. Вот и считай, 200 очков навык брони, заточка до эпического, плюс весь шмот зачарован на хп и урон оружием(помимо брони). Легенда - детский сад. И читерства тут нет. Это всё возможности самой игры, так изначально задумано. Только идти к этому долго, нужен хотя бы 70 лвл. По теме: одежда красивая, редко встретишь что-то реалистичное.
  8. Anders2

    SKYRIM 2015 12 12 22 11 41 82

    Вы меня извините, но всякую заносчивую критику нельзя назвать общением. Я ещё никого не осудил за скриншоты, особенно в грубой форме, хотя мог бы так же критиковать. Меня спровоцировали и получили в ответ. Вместе с общением, люди имеют право ещё и на культурное поведение. Пусть учатся общаться, тогда и правами будут своими пользоваться. Как они ко мне, так и я к ним. И почему вы отнесли предупреждение к обсуждению администрации? Я администрацию не обсуждал и претензий к вам у меня нет.
  9. Не знаю где задать этот вопрос, задам здесь. Возможно ли с помощью консоли, каких-либо прог или чего-то ещё, изменить параметры заклинаний? Т.е. например увеличить радиус поражения огненного шара по моему желанию, или увеличить урон от конкретного заклинания или крика? Если кто знаком с Готикой 2, там можно было через консоль увеличить урон, дальность атаки и тому подобное. Вот что-то в этом роде возможно ли в Скайриме, естественно читерским путём? Меня особенно интересует радиус поражения заклинаний, например чтобы ударная волна огненного шара била на километр вокруг. Это мне не для игры, а чисто для прикола.
  10. Anders2

    SKYRIM 2015 11 22 23 43 40 42

  11. Anders2

    SKYRIM 2015 12 16 20 28 14 37

  12. На сложностях ниже Мастера играть скучно. Я понимаю если кто-то проходит все сюжетные линии до 40лвл и ему просто делать в игре нечего. А вот после 60лвл на уровне ниже мастера, ты Бог и никто тебе не ровня. Какой смысл так играть? Я так в Моровинд играл много лет назад. Искал нпс, который выдержал бы больше 3 моих ударов. Только один во всём Моровинде пережил 3 удара, остальные 1-2. Чаще всего я играю на мастере, иногда, ради интереса переключаясь на легендарный. Модами упрощающими игру и багами, читами никогда не пользовался. Шмотки и оружие из модов у меня даже слабее ванильных. И на легендарном особых трудностей не испытываю. Главные навыки моего стиля игры: одноручное\двуручное оружие, лёгкая\тяжелая(реже) броня, разрушение, зачарование. Собственно это всё что мне нужно. Остальные навыки вспомогательные. Да, зачарованием я пользуюсь, но это не на много упрощает игру, учитывая какой шмот я таскаю. Драконье и даэдрическое снаряжение я никогда не таскал, они мне просто визуально не нравятся. Вызовами ручных прихвостней тоже не пользуюсь и никогда не пользовался, терпеть не могу ручных шутов, которые под ногами мешаются. Вообще не понимаю нафига что-то отменять в игре? Вместо того, чтобы ставить себе ограничения в шмоте и навыках, лучше включить легендарный уровень и вот вам считай альтернатива всяким ограничениям. Даже с максимально заточенным и зачарованным шмотом, вас будут мутузить нехило. Перк "живой молот" на легенде вам не поможет против толпы, особенно если среди них есть лучники или маги. На какой бы сложности вы не играли, если вам легко, просто повысьте уровень и все проблемы будут решены. Баланс понятие относительное, его не может быть в играх, где всё напрямую зависит от игрока. В конце концов это РПГ - игра на развитие персонажа. Поэтому баланс здесь подразумевает то, что в начале ты слаб, а по мере роста по логике и должен становиться сильнее, а не замереть на одном месте и валить алдуина железным кинжалом, со 100 очками здоровья и в рваной одежде чунга-чанги. Скорее это наоборот противоестественно и реализма не добавляет.
  13. Вот как раз на всякую зачарку и кузнечное ремесло тратить. Материалы для прокачки профессий стоят дорого, за исключением алхимии. Камни душ, сталь, кожа. Пока всё прокачаешь, больше 100к точно потратишь. Прежде чем поднимать деньги на профессиях, сначала эти профессии надо прокачать и выложить нехилую сумму.   Я вообще не подбираю вещи в мире, если только они не наделены полезным зачарованием или являются уникальными, именными трофеями. Собирание лута - этот способ полезен уровня до 15, а потом уже ни одна вещь в Скайриме не имеет финансовой ценности. Из профессий, самой выгодной считаю алхимию, т.к. её можно качать практически без денежных затрат, соответственно она не требует стартового капитала. К тому же зелий можно создать в 100 раз больше, чем тех же зачарованных ножей и в 2 раза быстрее.
  14. Если имеются в виду заклинания типа "каменная плоть", которая даёт временную прибавку к защите, то лично у меня всё отображается в правом верхнем углу. Но у меня Legendary Edition. Скорее всего есть такой мод.
  15. Нет, это не нормально. Оно должно исчезать вместе с телами.   Насчёт конкретно тенегрива не знаю, но обычную лошадь оставить нигде нельзя. Только убить, но она появится потом в ближайшей конюшне и будет там стоять пока её снова не возьмёшь. Возможно с тенегривом так же.
  16. Anders2

    3

  17. Anders2

    2

  18. Anders2

    1

  19. У меня к вам 2 вопроса: 1 - есть ли такой мод, благодаря которому, жители городов не будут ввязываться в драку с вампирами, которые приходят по мою душу? Я уже задолбался воскрешать торговцев, стражников и ОСОБЕННО, вечно несчастную Адриану, которая у меня уже раз 5 померла. Или может хотя бы можно сделать их бессмертными? 2 - наверно это странный вопрос, я уже давно играю одним и тем же персонажем эльфом (из мода), но что-то меня достали торчащие эльфийские уши. Если бы они ещё поменьше были и не торчали из волос, можно было бы стерпеть. Возможно ли как-то превратить эльфийские уши в человеческие? Я встречал только превращение человеческих в эльфийские, а вот наоборот? Смена расы не вариант.
  20. Anders2

    Narrowed shoulder Type3 based Body meshes

    Ничего не меняется.
  21. Скажите, на стандартные обливионские расы хоть какие-то причёски ставятся? Я на Бретонца пытался установить, в конструкторе всё есть, в игре нет.
  22. Anders2

    Hentai Gentlemen's EyeCandy Body

    У меня персонаж слишком худой с этой текстурой, как добиться результата как на скрине? Ставил телосложение Normal.
×
×
  • Создать...