Перейти к содержанию

eltir

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент eltir

  1. eltir

    Солвистапп

    Ура! Хоть кто-то придумал вариант с перековкой обломков (пусть и созданных модом). Теперь только добавить перековку обломков встречающихся в базовой игре и будет совсем отлично! Вот только что ж вы так над игроками со слабыми машинами издеваетесь, выкладывая разрешение 2048 минимум.
  2. Интересный мод, но, по моему мнению, вводить три новых элемента -- это уже многовато. Свести лед и воду в магию воды, молнии и воздух в магию воздуха и остается магия огня (к которой уже все кому не лень добавляли новые заклинания) и добавленная магия земли, с которой еще работать и работать как по качеству, так и по убойности заклинаний. Не слишком, просто исходя из названий, ожидаешь чего-то очень убойного и простые заклинания уже не прыгают на фоне этих ожиданий (как и всегда, если магия не читерская). Хотя земля... все таки слабовата оказалась. Я от нее ожидал чего-то похожего на магию льда.
  3. eltir

    Нож Фетчера

    Уменьши немного размеры, а то он на короткий меч тянет, да и текстуры друг в друга пролазят (см. предпоследний скриншот). А так неплохо, давно такого не было. Мододелы все больше фентезийное или вычурное стараются сделать.
  4. Да ну?! Рассмотрим ситуацию. 1.) Разобраться с программой ~ 1,5 часа 2.) Попытаться что-либо исправить с отсутствующими навыками ~ 4 часа 3.) Проверить как получилось ~ 15 мин 4.) Переделать сделанное ~ сутки И это не считая мелких ньюансов. А теперь, уважаемый, объясните, где взять такую прорву времени, если даже на игру тратится, в среднем, час в неделю, по причине нехватки времени.
  5. Это он о столярных.
  6. Не все умеют и не у всех есть время.
  7. А можно сделать в разрешении 1024 -- мой "калькулятор" подвисать начинает.
  8. Отличный мод, но зачем же так жестоко с размерами и формой.
  9. Ссылку на комент, плиз.
  10. С саблезуба, но лут редкий, нашел на десятке умения, пролутав около полусотни туш.
  11. К сожалению, для меня что английский, что японский - разница невелика (последний я даже лучше понимаю), а то что выдает онлайн-переводчик... <примерно полторы тысячи слов вырезано цензурой>... Так что, огромная просьба, хотя бы вкратце, намеками, опиши порядок колец и основные локации (хотя бы при следующем апдейте мода).
  12. Что дают кольца ритуалов? Сделал все три, но если текст -- указания в стиле "Ритуальное заклинание Разрушения", то так искать можно очень долго, а если просто текст, то странно, зачем они вообще тогда нужны. Автор отпишись по этому вопросу, плиз.
  13. Автор пересмотрел аниме (особенно Берсерка и Devil May Cry)
  14. Красиво, реалистично, но исчезло "ощущение материала". На луки смотришь как на обычные деревянные, с украшениями из соответствующих названию материалов. Попробуй слегка переделать модели (визуально расширь рабочую поверхность) и наложи оригинальные текстуры -- должно помочь. ИМХО: После небольшой переделки -- качать и ставить без вариантов. +
  15. Интересная идея,... пожалуй одна из лучших после "прирожденного охотника" и "Волчонка-питомца"
  16. Хм... Заменять стандартных именных, конечно, можно, но тогда нужно будет очень долго корячиться с рецептами  драконьих оружия и доспехов (мало того, что ID чешуи будет разное, так и сочетание свойств может и должно дать имбовые шмотки). Я бы помог, честно, но толку с меня будет не много, так как не знаю, что будет завтра и не накроет ли дом очередной миной при обстреле (живу в Луганской области). А можно сделать всех AD&D-шных драконов в Скае? В смысле изумрудного, золотого, призрачного и других... хотя бы так, в качестве стандартно-рендомных. Выглядеть должны бомбово, по идее.
  17. Кстати, на счет вращающихся стрел... На сайте не нашел. Автор кинь ссылку или выложи мод. Заранее спасибо. Еще вопрос, ни у кого в режиме добивания стрела не летала с изменением траектории? (Поставил тестовый мод влияния ветра и погодных условий на траекторию стрелы и началось...)
  18. А мне - что появилось "свечение силы", как на оружии из даэдрика. Кстати, интересный вариант: до возвращения ключика символя соловья и статуя обычные, а после - с "истекающей силой", только не как даэдрик, а "сочащиеся тьмой". Хотя это потребует введения дополнительных скриптов, постоянно занимающих оперативку и будет снижать ресурсы. Такое если и делать, то глобально (для Меридии, Азуры, Ноктюрнал и других даэдра, с изменением вида восстановленной силы соответственно каждого отдельно), чтобы не зря скрипты ресурсы жрали. Если автор возьмется, то честь ему и хвала, хотя и это отлично смотрится.
  19. eltir

    Чай Скайрима

    А вот действительно, о чае то разрабы и забыли. Покажите мне хоть один народ (особенно северный), у которого нет чего - то похожего. (Жителей тропиков и экватора не считать - там и так тепло. :) ) Мод из категории mast have. Качать однозначно.
  20. Зависит от дальности стрельбы, типа наконечника, оперения и опыта стрелка.
  21. Немного... неудобные и несколько читерные зачарования, но если можно ввести в шмотки с ними в уровневые листы, то все великолепно.  С нетерпением жду "релиза" :).
  22. Целиком и полностью согласен. Со вставками стекла или эбонита смотрелась бы лучше. За кость и даэдрик не скажу - слишком специфично получится.
  23. Сама фактура плащей смотрится великолепно, но узоры дают ощущение оконной шторы.
  24. Были бы прямые, цены б им не было
  25. Ну это дело пятое. По-моему автор просто взял текстуру из нета и подогнал по формату. А в фентези, эльфы вообще свой лук выращивали как отдельное дерево, так что, в принципе, можно оправдать такой ляп.
×
×
  • Создать...