-
Постов
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент eltir
-
Интересный мод, но, по моему мнению, вводить три новых элемента -- это уже многовато. Свести лед и воду в магию воды, молнии и воздух в магию воздуха и остается магия огня (к которой уже все кому не лень добавляли новые заклинания) и добавленная магия земли, с которой еще работать и работать как по качеству, так и по убойности заклинаний. Не слишком, просто исходя из названий, ожидаешь чего-то очень убойного и простые заклинания уже не прыгают на фоне этих ожиданий (как и всегда, если магия не читерская). Хотя земля... все таки слабовата оказалась. Я от нее ожидал чего-то похожего на магию льда.
-
-
Да ну?! Рассмотрим ситуацию. 1.) Разобраться с программой ~ 1,5 часа 2.) Попытаться что-либо исправить с отсутствующими навыками ~ 4 часа 3.) Проверить как получилось ~ 15 мин 4.) Переделать сделанное ~ сутки И это не считая мелких ньюансов. А теперь, уважаемый, объясните, где взять такую прорву времени, если даже на игру тратится, в среднем, час в неделю, по причине нехватки времени.
-
-
К сожалению, для меня что английский, что японский - разница невелика (последний я даже лучше понимаю), а то что выдает онлайн-переводчик... <примерно полторы тысячи слов вырезано цензурой>... Так что, огромная просьба, хотя бы вкратце, намеками, опиши порядок колец и основные локации (хотя бы при следующем апдейте мода).
-
Красиво, реалистично, но исчезло "ощущение материала". На луки смотришь как на обычные деревянные, с украшениями из соответствующих названию материалов. Попробуй слегка переделать модели (визуально расширь рабочую поверхность) и наложи оригинальные текстуры -- должно помочь. ИМХО: После небольшой переделки -- качать и ставить без вариантов. +
-
-
Хм... Заменять стандартных именных, конечно, можно, но тогда нужно будет очень долго корячиться с рецептами драконьих оружия и доспехов (мало того, что ID чешуи будет разное, так и сочетание свойств может и должно дать имбовые шмотки). Я бы помог, честно, но толку с меня будет не много, так как не знаю, что будет завтра и не накроет ли дом очередной миной при обстреле (живу в Луганской области). А можно сделать всех AD&D-шных драконов в Скае? В смысле изумрудного, золотого, призрачного и других... хотя бы так, в качестве стандартно-рендомных. Выглядеть должны бомбово, по идее.
-
-
А мне - что появилось "свечение силы", как на оружии из даэдрика. Кстати, интересный вариант: до возвращения ключика символя соловья и статуя обычные, а после - с "истекающей силой", только не как даэдрик, а "сочащиеся тьмой". Хотя это потребует введения дополнительных скриптов, постоянно занимающих оперативку и будет снижать ресурсы. Такое если и делать, то глобально (для Меридии, Азуры, Ноктюрнал и других даэдра, с изменением вида восстановленной силы соответственно каждого отдельно), чтобы не зря скрипты ресурсы жрали. Если автор возьмется, то честь ему и хвала, хотя и это отлично смотрится.
-
-
- 25 комментариев
-
- 2
-
-
- skyrim
- зачарование
-
(и ещё 1 )
C тегом: