Перейти к содержанию

OryBrotishka

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент OryBrotishka

  1. StarterBA, на нексусе есть патч совместимости
  2. Спасибо за отзыв! -Мне очень не хочется как либо переделывать локации, что бы не было проблем с совместимостью. -Я не уверен, возможно ли как-то добавить диалоговое окно для скакуна. Идея хорошая, но у меня очень мало знаний и опыта для реализации подобного. -Добавление новых анимаций или замена старых невозможна без подходящего инструментария. Увы, у меня его нет. Гуар использует анимации саблезубого тигра. -По звукам тоже было бы неплохо, но нет. Тут, скорее, лень. -Анимацию посадки, увы, не поправить, ибо она ореентируется на начало координат, а не на кость седла (смещение камеры вперёд связано с тем же). По багам. Большинство из них связано скорее всего с тем, что это не лошадь и ему чего то не хватает в его модели поведения, не уверен. По невидимость и вылеты тоже ничего сказать не могу. Возможно в вашей сборке имеются какие-то конфликты. Тестировал на чистом (почти) скайриме и таких проблем не наблюдал.
  3. В фолкрите их меньше чем в пределе. Так что вместо того что бы десять раз обыскивать весь фолкрит - один раз бы пробежался через предел.
  4. Нет. Изменённый скелет саблезуба.
  5. 235 раз скачали

    Добавляет в игру ездового гуара и диких гуаров. Найти осёдланного гуарчика вы сможете на улицах Вороньей Скалы. Диких повстречаете на Солстхейме и в Рифте.
  6. 384 раза скачали

    Дурзог - шестиглазая рептилия, живущая во всех провинциях Тамриэля. Опасное создание. Будьте осторожнее, путешествуя по Пределу и Фолкриту. Требования: Skyrim
  7. оборотня
  8. Версия 1.0

    253 раза скачали

    Кланфиры - вид низших даэдра. Их можно было встретить в нескольких предыдущих играх серии, но не в скайриме. Этим модом хочу исправить это недоразумение. Встретить нескольких кланфиров вы можете недалеко от святилища Дагона и возле башни Тель Митрин. Том призыва вы сможете поднять с их тел. Будьте осторожны, кланфиры - грозные противники. Требования: Skyrim
  9. Хах, честно говоря, добавил их в Рифт потому что решил, что для них перейти границу - не такая уж и проблема. А вот как они на Солстхейм попали? Не знаю. Кто-то их завез, наверно
  10. Не думаю что зверю с такой конституцией есть смысл убегать. Что здесь, что в оригинале он выглядит так, будто может дать отпор. Так что не считаю, что сделал что то не так. Эдакий морровиндский эквивалент кабанов я в них вижу. Хотя, мне легко представить как гуар охотится и на мелких зверьков да насекомых
  11. Самым большим отличием от версии из тес3 будет то, что я глаза вперед сдвинул. Увы, оставь я их у основания рта - зверёк бы ничего не видел. А агрессию они включают только если слишком близко подойти (в 2-3 метра). Решил что так они, не знаю, живее будут? Развивать мод пока не планировал, но если хочется взять как пета, на нексусе пишут что есть совместимость с tame the beasts of skyrim 2
  12. Исправил.
  13. Сам сделал.
  14. Версия 0.1

    144 раза скачали

    Данный мод - проба пера. Попытка изменить скелет ванильного существа, и подогнать под него новую модель. Добавляет на территорию Рифта и Солтсхейма несколько гуаров. Мод маленький. На этом всё.   Требования:  Skyrim LE
  15. Меч выглядит слишком плоским, словно из картона вырезанным.
  16. Значит искала плохо)
  17. Он и тут имеется)
×
×
  • Создать...