Перейти к содержанию

Commorite

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Commorite

  1. brn521, Да, это шизофрения. Вы ее хорошо описали. У вас в игре нет реплик о том, что главный герой-альтмер натерпелся от Талмора, у вас нет никаких намеков на это в квестах. Вы сами себе это придумали, а подтвердить заявленное игровыми методами не можете. И игра к вам не будет относиться как к альтмеру-диссиденту. Это шизофрения, потому что вы что-то сами себе додумали. Так ведь можно и в Call of Duty в голове отыгрывать военную драму вместо пострелушек. В то же время в последнем Патфайндере вы можете решить отыгрывать доброго паладина или поехавшего роевика или что еще захотите, и это будут практически две (три, четыре, ... N) разные игры с разными диалогами и значительно отличающимся сюжетом. Вот это отыгрыш. Потому что вы свое видение персонажа подкрепляете диалогами и решениями внутри игры.
  2. Ilver, они мои, если сценарист пропишет практически все возможные реплики для персонажей разного статуса, расы и характера. Это именно то, чем занимаются сценаристы при написании диалогов (например, упомянутый выше Крис Авеллон). И нет, особой связи лично со мной не нужно - достаточно адаптации под "мой" характер (а точнее, характер моего персонажа), а это уже легко делается. Люди вообще куда менее уникальны, чем им хотелось бы думать, так что достаточно прописать реплики под стандартные 9 DnDшных элайнментов, чтобы угодить всем. То, что вы предлагаете - ненужное излишество.
  3. Ilver, интерфейс компьютер-мозг для этого не требуется. Для этого обычно требуется Крис Авеллон. Ну или любой другой адекватный сценарист, который может нормальные диалоги написать
  4. Hangman, ну, понятное дело, что уровня НРИ ни в отыгрыше, ни в механике тут не достичь при всем желании - контент в видеоиграх тупо конечен. Но я вообще про то, что диапазон отыгрыша в Ведьмаке гораздо меньше, чем, допустим, в том же Патфайндере или других чистых CRPG. Но он там и не нужен по факту, на самом деле, игра-то как раз про книжного Герку во многом
  5. Hangman, ну с одной стороны да, и это, наверное, одно из лучших определений... а с другой стороны, например, ведьмак подходит по всем критериям, но отыграть там кого-то, кроме Геральта, мягко говоря, не выйдет. Так что я бы добавил еще создание персонажа (выбор расы/предыстории/социального положения, etc), наверное
  6. Ilver, в смысле, ни одна игра не позволяет? Вы в Арканум играли? Или хотя бы в два относительно недавних Патфайндера?
  7. brn521, какое-то странное у вас определение отыгрыша. Отыгрыш - это как раз ОТЫГРЫВАНИЕ, реализация при помощи ИГРОВЫМИ методами того, что ты напридумывал в голове (того, что вы и описали). Иными словами, отыгрыш это продукт синтеза придуманного в голове с механиками, которые дает игра. Если этих механик нет, то и отыгрыша нет.
  8. Hangman, в голове это не отыгрыш, это шизофрения. Нужны нормальные диалоги, которые кстати тоже в более-менее адекватном виде появились к Скайриму только. Классы это тоже не отыгрыш, хотя и важный элемент RPG.
  9. Solьwing Darestraight, самое страшное тут еще то, что Скайрим в целом самый темнофэнтезийный из всех свитков (кроме, разве что, Даггерфолла). Там и тема бессмысленной и беспощадной братоубийственной войны раскрыта, и "горе проигравшим", и люто безжалостные дворцовые интриги есть, и расизм и ксенофобия наконец адекватно показаны, а не "ну ты чужак, поэтому у нас цены выше". В каком-нибудь Облаче с его локальным апокалипсисом и концом эпохи этим даже близко не пахло. А ведь какая могла быть хорошая и довольно реалистичная история про то, как после смерти императора элиты раздирают страну по частям вместо борьбы с даэдра... но впрочем для этого у нас уже есть первый Dragon Age) А еще свитки честно говоря вообще не RPG, в них же тупо нет отыгрыша. Это куда-то к иммерсив симам ближе.
  10. Commorite

    УНСЛААД

    avgust45, можно поверх накатить, думаю. Вообще обычно при обновлении советуют сносить и переустанавливать целиком, но никто так не делает чаще всего это излишне.
  11. Commorite

    УНСЛААД

    Перевод 2.6.3 на месте.
  12. Commorite

    УНСЛААД

    KsandrAlex, он товарищ в целом лаконичный, вспомните хоть описание "Дозорного" от него)
  13. Commorite

    УНСЛААД

    KsandrAlex, Vicn таки лукавит, потому что он там еще пару записок, спеллов и сетов брони добавил. Закину в ближайшее время.
  14. Commorite

    УНСЛААД

    rostar587, если стоят какие-то моды на анимации атаки, может быть дело в этом
  15. Commorite

    УНСЛААД

    stripter, для SE тоже скоро появится, у нас просто, как говорится, небольшие технические шоколадки. UPD. Шоколадки съедены, перевод на месте.
  16. Commorite

    Гленморил

    SunriseDragon, тогда странно, что Azazellz (он же переводил?) не разрешил воспользоваться его наработками. Ну да его дело, бог с ним. Ну и Брандт по-моему вообще не развеселый забулдыга, у меня он впечатление оставил депрессивного мужика который бухает из-за психических травм (в частности смерти своего товарища Герхарда и его жены), а не от любви к пьянка и кутежу.
  17. Commorite

    Гленморил

    AngelosServerus, поддерживаю. При том что еще древняя 0.71 (кажется, не помню какая актуальная была на 2018 год) была переведена нормально, без гопнического сленга и в целом в довольно нейтральном ключе. Зачем тот перевод вообще поменяли, да еще и на этот ужас - черт его знает.
  18. Commorite

    Гленморил

    Версия v0.95.30.r1 Alpha

    3 366 раз скачали

    Описание от автора: История об охотниках на ведьм. Добавляет стилизованную броню и оружие. Описание от переводчиков: Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne. На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет. Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык. Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут. Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр. Требования: Skyrim 1.9 SKSE 1.7.3 или выше Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше. Dawnguard, Dragonborn Установка: 1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data. 2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену. 3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T). 4. Готово, вы великолепны! Мод обновлен до версии 0.95.30.r1 Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом. Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее. Внимание! Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры. Надеемся на ваше понимание.
  19. Commorite

    УНСЛААД

    Версия 3.0.2

    3 046 раз скачали

    Среднего размера квест о драконьей полукровке. Добавляет пушистое снаряжение, а так же различных существ. Полукровка может превращать души драконов в здоровье, магию, запас сил или очки способностей. Экипировку можно приобрести у Пушистика. (Для экипировки хвоста требуется скелет xpmse). Озвучка от Хладной Гавани: https://coldharbour.ru/skyrim_se/material/id/1282 Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Оригинал для Special Edition скачивать отсюда. Требования: Скайрим v1.9 \ Skyrim Special Edition Dawnguard Dragonborn Fuz Ro D-oh Скелет XPMSE или XPMS (только для экипировки хвоста; он не нужен, если не хотите экипировать хвост на своего персонажа или спутников). Установка: 1) Скачайте оригинал мода. Установите. 2) Скачайте перевод. Установите. 3) После установки подождите (Т) несколько часов, сохранитесь и перезагрузитесь. Квесты: Акт 1: Следуйте за белой кошкой к драконьей полукровке, Уллисс. Как начать: Активируйте куклу во внутреннем дворе Высокого Хротгара, на обрыве, недалеко от того места, где Седобородые обучали вас крику Стремительный Рывок. Акт 2: Найдите путь в будущее Унслаада. Как начать: Откройте потайную дверь в Гостевой комнате после Акта 1. Акт 3: Найдите дитя Уллисс в еще более отдаленном будущем. Как начать: Отдайте ваши драконьи души умирающей Уллисс. Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов. Как начать: Поговорите с Черным Филином возле фрески Джунала. Создание вещей: Вы можете создать уникальную экипировку и прочие различные предметы с помощью благословленного снежка во дворе замка. Рецепты разблокируются после выполнения особых условий в процессе прохождения квеста. От переводчиков: Квест от японского автора модов VIGILANT и GLENMORIL. Обновление 2.0.0 очень серьезно расширило квест (одного только текста стало больше раз в 5). Приблизительное время прохождения - 2-4 часа. На данный момент существует английская озвучка первого акта, но использование ее не рекомендуется по различным причинам. Полная озвучка будет только после завершения работы над модом GLENMORIL (по причине "перекрестного" использования некоторых персонажей в данных модах.) Обновление с ESP на ESM версию мода в процессе игры невозможно. Необходим старт новой игры. Для предложений и сообщений о недочетах: ВК-группа переводчиков, посвященная модам Викна - https://vk.com/glenmoril
×
×
  • Создать...