Перейти к содержанию

JMarvin

Наши игры
  • Постов

    1 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент JMarvin

  1. Через несколько минут внутреннего убедительного монолога, Амелия все же решила подышать морозным воздухом на улице.    - Я чуть погуляю, разомну ноги, - оповестила она брата о своих планах.   - Хорошо, - он кивнул и, не выказав желания присоединиться, принял горизонтальное положение на лежанке.   Спрятав книгу и надев теплый плащ, чародейка покинула их временное убежище. Благо караван двигался неспешно и можно было не опасаться, упасть и переломать себе кости. Спустившись без пришествия, хоть чуть и споткнувшись в конце, Амелия поравнялась с провожатым.   Кивок приветствия. И она зашагала рядом, рассматривая двигающуюся процессию и природу Рашемена.    - А что вы курите? - девушка задала внезапный вопрос, который она выбрала в мыслях среди остальных, чтобы завязать беседу.
  2. "- Ты собираешься разжечь костёр или заколдовать его до смерти?   Девушка зло дунула на бесполезный огниво. Щепки упрямо не желали загораться, ночь уже тянула из них холод, а дыхание становилось белым.   - Если ты сейчас начнешь лекцию о технике разведения костров, я… - начала она.   Кэйлао, устроившийся на камне чуть поодаль, поднял ладонь, призывая к тишине. В его пальцах разгорелось мягкое, ровное пламя - как будто он зажал в руке кусочек закатного неба.   - Лекция? Ни в коем случае, - он медленно наклонился к связке хвороста, и огонь перетёк с его ладони на ветки, послушно вспыхнув. - Я предпочитаю практические демонстрации.   Костер быстро разгорелся, разбрасывая тёплые отблески по его коже, по ее лицу, по металлическим заклёпкам доспеха.   - Вот и все, - он выпрямился, отряхивая руки, будто только что закончил что-то незначительное. - Но, если хочешь, можем потренироваться. Я - огонь, ты - хворост.   - Очень остроумно, - пробормотала она, хотя краска все равно предательски тронула щеки.   Кэйлао чуть склонил голову набок, прищурился.   - Смотри, уже и разгорается, - тихо заметил он. - Быстрее, чем костер."     Улыбнувшись ситуации между персонажами, Амелия прикрыла книгу, запомнив страницу. Снаружи фургона раздались голоса, и девушка, оперившись коленями об скамью, потянулась аккуратно поглядеть в окно. Ее мордашка выглядывала чуть-чуть, чтобы вдруг не попасться на глаза тем, кто снаружи. Ей нравилось наблюдать за людьми, о чем они разговаривают, что делают. Но смущало, когда они, чувствуя, ее любопытный взгляд, смотрели в ответ. Будто ждали, что она что-то спросит. Выходило неловко. Поэтому она старалась наблюдать не слишком нагло в лоб.   Снаружи шел по похрустывающему снегу, их провожатый - Хедвин. Высокий, крепкий - настоящий рашеменский медведь. Наверно, и суровый, как зима. Пообщаться ближе не представилось возможным. Они с братом не то чтобы прятались, но по привычке продолжали придерживаться уединения. Все же этой привычке двенадцать лет.   Амелия обернулась, бросая мимолетный взгляд на брата, тот все вертел в руках бутылку с кораблем.   - Движемся верно, - замечая боковым зрением, что сестра смотрела на него, сообщил Филипп и убрал сосуд.      - Ты заметил сколько тут эльфов? - оживилась девушка, решив задать интересующий вопрос. Когда были привалы, она, конечно, видела других пассажиров.   - Думаю, их везде полно. Как и всех остальных, - пожал плечами Филипп.   - Хм, - задумчивый кивок. А потом справедливо добавила, - но дварфов я видела меньше. - Она что-то еще тихо буркнула, что генази так вообще не попадались.   Вернувшись к созерцанию природы и попутчиков за окном, Амелия размышляла о том, стоит ли ей выйти прогуляться или нет? 
  3. Для потомков: "Заклинания не хватало, не поднять нам лезвий Каши утром ели мало И не туда полезли"                                   (Рейнин Талиндор)
  4. Мне норм и в субботу и в воскресенье
  5. Еще апнется)    В оригинальной механике всегда одна - жутко неудобно, если учесть, что каждое второе заклинание это концентрация.
  6. Ну, как игрок, я бы не желала уменьшать количество боев. Ириена права. Днд без боев - это уже что-то другое) Потом, зря я и вы билды делали?)    Деление на группы один из вариантов. Второй - можно делить бой на два дня, например.    Думаю, за войс тут пока что только двое)   И спасибо)
  7. Да, можно ходить на социальные квесты))    Оставайся) Не хочется терять Лею  :d_daisy:
  8. 5 часов и 15 минут(если на то пошло) )   Ну, с прогрессом нейросети, которая копирует голоса - уже не такая уж и мнимая угроза))
  9. Ну, длительность не 6, а 5 часов) С учетом, что днд сессии на 4 человека обычно идут от 3-5 часов, то для 9 персов это неплохо) Еще нужно учесть, что это первый тестовый бой, где некоторые игроки впервые щупали днд механику, и у пары игроков не было своих токенов с макросами. К следующему бою токены уже будут - так что это не проблема. Плюс, кубики я дооформлю. Это + практика, уверена ускорит бои и так.   Что же до войса. Я то и не против. Но не уверена, что у всех есть возможность или желание использовать аудио формат.    П.С. Бой мне понравился) Было интересно посмотреть на персонажей в действии))
  10. Тоже могу и в субботу и в воскресенье
  11. Фолси, прошла новые два эпизода и продолжаю убеждаться, что правильно разрабы сделали с разрывом в неделю. Это дает обдумать серии, события и интерес к игре продолжается. Вот вон - правильный маркетинговый ход))
  12. Варвар интеллектуал) ну, и колдун чуть))
  13. Фолси, ага))
  14. Давно не было игры, которая по всем параметрам вызывает восторг. Dispatch это бриллиант)) Шикарный юмор. Сцены и персонажи тут крутые, живые. Есть даже моменты, что вызывают умилительную улыбку))
  15. Так. Ну, у меня будут чародей и колдун. Говорю сразу))
  16. Тремеры были поэффектнее)) Но ассасины тоже прикольные)
  17. И я буду))
  18. Фолси, Да, голос могли бы и получше подобрать
  19. Боевка за тремеров прикольная) Теперь еще интересно посмотреть на ассамитов
  20. Фолси, ))) а мне у ассамитов и тремеров нравятся))
  21. Ну, я в игру точно запущу, не зря же я предзаказ делала). И подробности чутка подкупают) А по геймплею пока сложно судить достоверно. Были игры, которые скучные на видео, но когда сам играешь совсем по-другому ощущаешь (в особенности боевку)
  22. Спасибо дорогому мастеру!)) И игрокам) за чудесную игру  :give_heart: Из всех игр, где мне посчастливилось поучаствовать - Гнездо моя самая любимая)  :heart:
×
×
  • Создать...