Я думаю, что наличие маны или ее отсутствие диктует сама механика игры.
Взять к примеру игры серии Baldur's Gate, там нет маны, и механика игры мага не ограничивала по расстоянию использования (исключение некоторые заклинания, которые били монстров по площади перед игроком) , но там было ограничение связанное с количеством использования заклинаний. Маг отдыхая, мог свою книгу перекроить и выбрать из списка доступных на следующий день ограниченное количество заклинаний. И во время боя, если их все исчерпать, то маг становился уже уязвимым. И мана в игре действительно не нужна. Ну так механиука сделана и баланс там прекрасный. Кстати, там могучие заклинания читаются долго и мага могут прервать. Это тоже своего рода ограничение.
Взять теперь ДИабло 1 и 2 . Там есть и мана и ломающее оружие. Механика в игре совсем другая, там вечные битвы идут и без маны там ну ни как не могу представить. Конечно можно было ману и убрать, сделать мага с бесконечным поливом молниями, исключить покупку маны игроком, как "патроны" к оружию. Не заставлять игрока вечно носить с собой мешок бутылок. Но механика так заточена, что ману нужно покупать и с ростом уровня увеличивались и емкость бутылок. Своего рода трата монет в игре, И ремонт оружия относится так же к трате монет, найденных героем. Хотя в этих играх монет настолько много, что где-то к середине это становится уже рутиной. Как и свитки портала и опознания.
Взять игру Path of Exile - это современный шедевр. В ней присутвует мана, но механика построена так, что бутылки не покупаются с маной, они убрали атавизм для героя, вечно покупать бутылки с маной. Вместо этого герой покупает (или находит) бутылки с емкостью, а вот сама мана пополняется в процессе битвы и убиванием монстров. Ну и сама бутылка может быть магической и кроме маны еще и здоровья подкинуть. Ну и стиль игры - это вечный бой и убивать монстров пачками.
Получается, как построена механика, так и работает или присутствует мана. И все игры заточенные на ману прекрасно играются с маной или если заточены без неё, то прекрасно играются без неё.
Поэтому я считаю, наличие маны или ее отсутствие не влияет на саму игру. А вот ограничения героя или бонусы, навыки и бафы и т.д. всё это будет хорошо играться при выверенном балансе. Именно баланс в игре важен, что бы не плодить имбу или унылое Г...
В игре, в которую мы сейчас играем, там есть мана и ее надо находить или покупать. Она так же восстанавливается частично на отдыхе, но и герой владеющий магией, изначально ходит в оружием и активно его использует. И прекрасно может без маны сражаться. Что делает героя независимым от её наличия. Всё дело в механике. )