Перейти к содержанию

LostGame90

Пользователь
  • Постов

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LostGame90

  1.   Ну может тогда они разойдутся мирно ?))))  :)  А если герою не нужен сундук, то пусть идет в атаку или проходит мимо)))  Ну, это так размышления, не берите на счет своей игры, механика в играх это не реальность и тут необходимы условности, как не крути )))) 
  2. Ну, возможно мы не знаем этот билд, вдруг там эта передача хода противнику с помощью этого заклинания,  бонусом дает что-то в следующем ходу. А вот пропуск или подождать не даст этого. 
  3. Вот теперь всё понятно. Ждем дальнейшего развития )))  
  4. Хорошо.  Герой тратит свой ход в бою не на атаку, а на Телепортацию, и если получается, то бой начинается как с  0 раунда. и тогда герой может атаковать дистанционно (использовать диистанционное оружие и заклинания). Так как в ближнем бою этого делать не позволено. Тогда это возможность для героя использовать что то дистанционное, если это более эффективно в данном бою.    А после дистанционной атаки идет ближний бой? , а есть вероятность, что инициативу в ближнем бою герой тоже может выиграть и так же в ближнем бою нанести урон ? или такое не предусмотрено ? 
  5. Я правильно понимаю, что телепортация перемещает в бою героя на некую дистанцию. с которой герой может воспользоваться сваей дистанционной атакой будь то лук или заклинание.  По своей сути это обычная внеочередная атака. Но что потом? монстр, очевидно, начинает приближаться к герою и как это реализовано в механике?  герой снова может успеть проатаковать или уже нет ? И по мимо одной (или возможно двух) дополнительных атак, какие еще плюсы сможет реализовать герой используя это заклинание ? 
  6. Я думаю, что наличие маны или ее отсутствие диктует сама механика игры. Взять к примеру игры серии Baldur's Gate, там нет маны, и механика игры мага не ограничивала по расстоянию использования (исключение некоторые заклинания, которые били монстров по площади перед игроком) , но там было ограничение связанное с количеством использования заклинаний. Маг отдыхая, мог свою книгу перекроить и выбрать из списка доступных на следующий день ограниченное количество заклинаний. И во время боя, если их все исчерпать, то маг становился уже уязвимым. И мана в игре действительно не нужна. Ну так механиука сделана и баланс там прекрасный. Кстати, там могучие заклинания читаются долго и мага могут прервать. Это тоже своего рода ограничение.  Взять теперь ДИабло 1 и 2 . Там есть и мана и ломающее оружие. Механика в игре совсем другая, там вечные битвы идут и без маны там ну ни как не могу представить. Конечно можно было ману и убрать, сделать мага с бесконечным поливом молниями, исключить покупку маны игроком, как "патроны" к оружию. Не заставлять игрока вечно носить с собой мешок бутылок. Но механика так заточена, что ману нужно покупать и с ростом уровня увеличивались и емкость бутылок. Своего рода трата монет в игре, И ремонт оружия относится так же к трате монет, найденных героем. Хотя в этих играх монет настолько много, что где-то к середине это становится уже рутиной. Как и свитки портала и опознания.  Взять игру Path of Exile - это современный шедевр. В ней присутвует мана, но механика построена так, что бутылки не покупаются с маной, они убрали атавизм для героя, вечно покупать бутылки с маной. Вместо этого герой покупает (или находит) бутылки с емкостью, а вот сама мана пополняется в процессе битвы и убиванием монстров. Ну и сама бутылка может быть магической и кроме маны еще и здоровья подкинуть. Ну и стиль игры - это вечный бой и убивать монстров пачками.    Получается, как построена механика, так и работает или присутствует мана. И все игры заточенные на ману прекрасно играются с маной или если заточены без неё, то прекрасно играются без неё. Поэтому я считаю, наличие маны или ее отсутствие не влияет на саму игру. А вот ограничения героя или бонусы, навыки и бафы и т.д.  всё это будет хорошо играться при выверенном балансе. Именно баланс в игре важен, что бы не плодить имбу или унылое Г...    В игре, в которую мы сейчас играем, там есть мана и ее надо находить или покупать. Она так же восстанавливается частично на отдыхе, но и герой владеющий магией, изначально ходит в оружием и активно его использует. И прекрасно может без маны сражаться. Что делает героя независимым от её наличия. Всё дело в механике. )
  7. Добрый день. Ждем тестов ))) Всё выглядит интересным ) 
×
×
  • Создать...