Перейти к содержанию

Petrovich

Модмейкер
  • Постов

    5 745
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Petrovich

  1. Не сцы, я просто прирежу тебя втихую. Это не больно.
  2. Я пью очень редко. Но метко. Кербер, короче... Ты в списке моих врагов. Номер тебе потом присвою. Когда трезвым буду. Да начнутся пытки...
  3. Тебе придется обосновать свои ощущения. И не просто так, на словах, а с доказательствами. Иначе я приму твои слова за оскорбление, и начнется война. А как же
  4. Мужик сделает еще проще, он уйдет в загул...
  5. Смок, по шее получишь. И вообще! Начнется мордобой в теме - я устрою вам кару небесную.
  6. Дыхание и сосредоточенность. Так говорит седобородый йога.
  7. Пойду спрошу. Где мой топор?..
  8. Дерьмом им придется кидаться. Его будет много, когда с настоящими Нордами, с воинами встретятся.
  9. Да ну, у меня рука не поднимется Седобородых лупить.
  10. Что-то никак закидать не могут. А мы их душили, душили, душили, душили...
  11. Точно! Но если только быстро бегать умеют все ваши тактики, острые умы и дипломатии.
  12. Я тоже не силен в ЛОРе. Но на сколько мне известно Норды (воины) служили во всех частях огромной империи и успешно резали всех на своем пути. В том числе и магов, любых магов. Норды - костяк имперского легиона, а маги... так себе. За пивом бегать.
  13. Это не квест. Зачем отвечать, если не знаешь? Чат здесь не нужен.
  14. Как перевоспитать семейку Черный вереск? Есть идеи?
  15. А я бы сразу молотком по пальцам бил за такие дела.
  16. Вот и у меня такая же беда. На днях выйдет патч, надеюсь поправят проблемы с квестами. А если нет - будем ждать редактор.
  17. Я заорал во всю глотку и меня пропустили.
  18. А это глюк. Поздравляю. Определяй ID квеста (если не лень) и завершай через консоль. SQT - определяет ID квеста. getstage ID - определяет стадию квеста. setstage ID - устанавливает стадию квеста. Всё знаменитым методом тыка пока нет редактора. Кстати, какой из Ярлов с тобой разговаривать отказался?
  19. Анимация - это последовательное воспроизведение заранее созданных кадров, ключей анимации. Анимация создается путем размещения этих самых ключей анимации в определенных кадрах вручную (Процедурная анимация), либо используя технологии захвата движения (Motion Capture)... Бла, бла, бла... Много и долго можно говорить... Таким образом мы создаем анимацию того, или иного объекта, затем экспортируем ее в файл и заставляем работать в игре с помощью игрового движка. (Здесь на сцену выходит программирование). Взаимодействие анимационных файлов определяется скриптами и прочей лабудой. Вот об этом взаимодействии я и говорил ранее. Падение мертвых тел задается физическим движком игры, используются различные технологии. Например, Ragdoll... Рецензии не читаю. Привык доверять своим глазам.
  20. J0nes Ты про папуасов забыл. В следующий раз говори и о них, а то дискриминация получается.
  21. Скайрим суровый край, и обычаи там тоже суровые. На развращение, уговоры и прочее нет времени. Достаточно надеть амулет Мары и все дела...
  22. Потому что брали в свои ряды кого попало. Меня, например, сделали Архимагом. Я Норд. Воин! Ни одного заклинания не знаю, машу мечом, ворую, бухаю и матерюсь... Идиоты.
  23. Я, конечно, не знаю, что нас ждет в будущем, но выбор сделать надо обязательно. И он будет за Братьев Бури. Я Норд и этим всё сказано. Лучше умереть в бою и попасть в чертоги Совнгарда, нежели стоять на коленях, как баран на живодерне. Имперцы прогнулись перед Талмором, и с их приходом в Скайриме появились однополые браки. Надо это срочно исправлять.
×
×
  • Создать...