Перейти к содержанию

Petrovich

Модмейкер
  • Постов

    5 745
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Petrovich

  1. Сижу и думаю... Как хорошо, что у меня нет фантазии, что я не художник, и что я ваще тупой. А так бы пришлось принимать решение, голосовать, спорить и ...
  2. Извини Дружище, но сейчас мне не до амулетов.
  3. Да, эта проблема из той же оперы. Я не смогу ее исправить в Максе 2011. В общем, с мокапом завязал до лучших времен, пока делаю анимацию вручную. Спасибо за видео.
  4. Его надо запаковать в BSA архив и выкинуть. Честно.
  5. Правой кнопкой мыши по сейву и смотрите в выпадаюшем меню "Очистить".
  6. Могу повторить, если хотите. В КС можно прикрутить только текстуры, хвост, голову и всё, что с ней связано (мозги, если есть).
  7. Я не делаю оружие. Это опасно. Представляешь сколько дураков на белом свете? Поранятся ещё... А если серьёзно, как то не лежит душа, не интересно.
  8. Кольца должны появиться именно в "Одежде". Одно кольцо для того, чтобы активировать редактор, второе для изменения горячих клавиш. После того, как вы наденете кольцо "Активировать редактор", у вас в инвентаре появится еще одно кольцо "Применить на себя" (так кажется). Предел анимации меняется за счет заклинания, которое тоже добавляется при запуске игры в книгу заклинаний.
  9. Пока ты служил - я спал спокойно. Может останешься на сверхсрочную?
  10. Только в том случае, если ты будешь делать плагины для игры.
  11. Создай OMOD с помощью Oblivion Mod Manager и установи его. CS - это TES Construction Set, программа для создания плагинов.
  12. Это оружие из какого-то плагина, и он установлен неверно. Если видишь восклицательный знак - это значит, что нет модели.
  13. В общем я решил поставить Max 8 и Civilization IV Max Tools. Продолжу зверства над анимацией после его настройки.
  14. Да, я знаю. Анимация переноситься на игровой скелет неверно, она почему-то выбирает главной Pelvis, а не Bip01. Сейчас как раз разбираюсь с этим. К тому же эта анимация не работает с факелом. Провел небольшой эксперимент. Сделал простенькую анимацию с ноля (не mocap). Экспортируется и работает в игре нормально, никаких проблем нет. Настройки экспорта обычные, для Обливиона.
  15. Да ничем, это я так... к слову. --- Два файла анимации. Проблема с лошадью и другой анимацией\позами исправлена. Пользуйтесь на здоровье. Если заметите ещё какие-нибудь проблемы, не забудьте сообщить. Всем спасибо за помощь, особенно Петру.
  16. Сделал всё, как ты сказал, но Max 2011. Проблемы с лошадью нет. Но стоит прогнать этот файл через KF Updater, она вновь появляется. Чудеса какие-то. KF Updater должен устранять проблемы, а не добавлять их...
  17. Черт возьми, я вообще не вижу никакой разницы между твоим работающим файлом и моим. Давай повторим всё еще раз для слабоумных. Что и как ты делал во всех деталях?
  18. Нет, этого я ещё не делал. Gray_Warden делала такую анимацию.
  19. Нет, у меня не сработало. Если не трудно, скинь KF экспортированный, который работает.
  20. Это как так, плагин для цивилизации работает на 2010? Что за настройки такие?
  21. Это не я анимирую, это происходит после переноса анимации с максовсконо скелета на игровой скелет (Merge Animation). Что и требовалось доказать. Значит опять буду устанавливать Max 8. Спасибо, Пётр.
  22. Так точно.
  23. Вот файл сцены в формате Max 2010. Взгляни, может там ты увидишь эту проблему, и попробуй экспортировать. Если у тебя есть время, конечно. P.S. И давай на ТЫ, хорошо?
  24. Ладно, не отмазывайся. Ты настоящий блендер-юзьверь и все об этом знают. Довольно таки странно. Обычно, если есть импорт формата, то будет и экспорт. Спасибо за ответы.
×
×
  • Создать...