Перейти к содержанию

Petrovich

Модмейкер
  • Постов

    5 745
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Petrovich

  1. Его трогать можно. Даже нужно. Если ты собрался, например, редактировать стандартную модель. Которая, как не странно, лежит в этом самом архиве. Вытащить которую, как не странно, можно только распаковав архив. Заклинания здесь не работают.
  2. Чтобы придать блеск твоим ушастым эльфам достаточно в карте высот сделать белый альфа-канал. Блестеть будут, как котовы ... глаза. Ил так.
  3. Всё не так. Текстура _n (Normal Map) служит для имитации объёма на плоскости, вдавленных, или выпуклых поверхностей. Другими словами это обман. Редактируя обычную (Diffuse) текстуру мы изменяет ее рисунок, а значит и места предполагаемых изгибов. И! Normal Map (карта высот) создается уже по готовой текстуре, повторяет её.
  4. Инвалидацию можно не делать только в том случае, если ты изменил путь к текстуре в самой модели. Например, в NIF Skope.
  5. Например, текстуры стеклянной брони лежат здесь: \oblivion\data\textures\armor\glass\m\... Твои отредактированные текстуры должны находится в соответствующей им папке по такому-же пути. Примерно так: \oblivion\data\textures\armor\. Если хочешь получить более точный ответ, назови название (имя) текстуры, которую ты изменил. Я скажу точное место, куда их положить. Но для того, чтобы твои текстуры отображались в игре их нужно не только правильно разместить в нужном месте, еще необходимо провести инвалидацию. В этом тебе поможет OBMM.
  6. Блин Блиныч, все вопросы и проблемы связанные с плагиностроением здесь.
  7. Если тебе нужны стандартные модели оружия, то тебе придется распаковать архив Oblivion - Meshes.bsa. BSA Commander тебе поможет.
  8. Никак. В NIF Skope ты можешь открыть только одно оружие. Одну модель оружия. Там нет никакого списка.
  9. А мне зелёный не нравится... и коричневый.
  10. Нельзя, работать не будет. И перед его установкой "почистить" сейв. В Readme написано, как это сделать. Для тех, кто в скафандре:
  11. Советую скачать новую версию All Natural 1.0.
  12. Порядок загрузки: - All Natural Base.esm - All Natural - Real Lights.esp - All Natural.esp - All Natural - SI.esp - Immersive Interiors.esp - Immersive Interiors - Lights Addon.esp - All Natural - Indoor Weather Filter for Mods.esp (не активируем!) - Bashed Patch,0.esp Нужно пересоздать Bashed Patch. Обязательно. - Жмем правой кнопкой мыши по Bashed Patch,0.esp - В контекстном меню выбираем Rebuild Patch - Переходим в Import Cells - Выбираем All Natural.esp, All Natural SI.esp, All Natural - Indoor Weather Filter for Mods.esp - Жмем кнопку "Rebuild Patch". Убедитесь, что All Natural - Indoor Weather Filter for Mods.esp не активен.
  13. Дед, когда будем праздновать новоселье?
  14. Как мне кажется, это проблема в сейвах. Лечится с помощью OAF - Oblivion Animation fixer, или Wrye Bash.
  15. Плагин для импорта\экспорта моделей и анимации зажали. Спасибо, блин.
  16. Могли. Но фиг вам, сами рисуйте. Скоро коробочки от игр продавать будут, остальное (конструктор, макс, фотошоп) установите, научитесь и сделаете сами.
  17. Стандартные модели и текстуры лежат в архивах (Oblivion - Meshes.bsa и Oblivion - Textures - Compressed.bsa).
  18. Вот это правильно! Вообще сам подход к делу правильный. Ты начал с лоу-поли и постепенно перешел к хай-поли.
  19. Выглядит хорошо. С какой целью делаешь хай-поли?
  20. Бежать за бутылкой.
×
×
  • Создать...