-
Постов
5 745 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Petrovich
-
Его трогать можно. Даже нужно. Если ты собрался, например, редактировать стандартную модель. Которая, как не странно, лежит в этом самом архиве. Вытащить которую, как не странно, можно только распаковав архив. Заклинания здесь не работают.
-
Ещё раз открыть файл Oblivion - Meshes.bsa и дождаться полной его загрузки.
-
Чтобы придать блеск твоим ушастым эльфам достаточно в карте высот сделать белый альфа-канал. Блестеть будут, как котовы ... глаза. Ил так.
-
Всё не так. Текстура _n (Normal Map) служит для имитации объёма на плоскости, вдавленных, или выпуклых поверхностей. Другими словами это обман. Редактируя обычную (Diffuse) текстуру мы изменяет ее рисунок, а значит и места предполагаемых изгибов. И! Normal Map (карта высот) создается уже по готовой текстуре, повторяет её.
-
Инвалидацию можно не делать только в том случае, если ты изменил путь к текстуре в самой модели. Например, в NIF Skope.
-
Чего только не выдумают.
-
Чего искать то? Вот оно. Текстуры ты положил правильно.
-
Например, текстуры стеклянной брони лежат здесь: \oblivion\data\textures\armor\glass\m\... Твои отредактированные текстуры должны находится в соответствующей им папке по такому-же пути. Примерно так: \oblivion\data\textures\armor\. Если хочешь получить более точный ответ, назови название (имя) текстуры, которую ты изменил. Я скажу точное место, куда их положить. Но для того, чтобы твои текстуры отображались в игре их нужно не только правильно разместить в нужном месте, еще необходимо провести инвалидацию. В этом тебе поможет OBMM.
-
Блин Блиныч, все вопросы и проблемы связанные с плагиностроением здесь.
-
Если тебе нужны стандартные модели оружия, то тебе придется распаковать архив Oblivion - Meshes.bsa. BSA Commander тебе поможет.
-
Никак. В NIF Skope ты можешь открыть только одно оружие. Одну модель оружия. Там нет никакого списка.
-
А мне зелёный не нравится... и коричневый.
-
Нельзя, работать не будет. И перед его установкой "почистить" сейв. В Readme написано, как это сделать. Для тех, кто в скафандре:
-
Советую скачать новую версию All Natural 1.0.
-
Нихрена не понял. Кто кого бьёт и зачем...
-
Порядок загрузки: - All Natural Base.esm - All Natural - Real Lights.esp - All Natural.esp - All Natural - SI.esp - Immersive Interiors.esp - Immersive Interiors - Lights Addon.esp - All Natural - Indoor Weather Filter for Mods.esp (не активируем!) - Bashed Patch,0.esp Нужно пересоздать Bashed Patch. Обязательно. - Жмем правой кнопкой мыши по Bashed Patch,0.esp - В контекстном меню выбираем Rebuild Patch - Переходим в Import Cells - Выбираем All Natural.esp, All Natural SI.esp, All Natural - Indoor Weather Filter for Mods.esp - Жмем кнопку "Rebuild Patch". Убедитесь, что All Natural - Indoor Weather Filter for Mods.esp не активен.
-
Дед, когда будем праздновать новоселье?
-
Как мне кажется, это проблема в сейвах. Лечится с помощью OAF - Oblivion Animation fixer, или Wrye Bash.
-
Плагин для импорта\экспорта моделей и анимации зажали. Спасибо, блин.
-
Могли. Но фиг вам, сами рисуйте. Скоро коробочки от игр продавать будут, остальное (конструктор, макс, фотошоп) установите, научитесь и сделаете сами.
-
BSA Commander
-
Стандартные модели и текстуры лежат в архивах (Oblivion - Meshes.bsa и Oblivion - Textures - Compressed.bsa).
-
Вот это правильно! Вообще сам подход к делу правильный. Ты начал с лоу-поли и постепенно перешел к хай-поли.
-
Выглядит хорошо. С какой целью делаешь хай-поли?