Перейти к содержанию

FonShtirlitz

Пользователь
  • Постов

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FonShtirlitz

  1. Исправил. Должно работать.
  2. FonShtirlitz

    Disciples II

    Об игре Disciples: действие происходит в мире под названием Невендаар, населённом множеством рас: Драконами, Орками, Гоблинами, Великанами, Орками и Эльфами, Жителями Болот и Водяными. Мир поделен между несколькими сверхдержавами: Империей Людей, Горными Кланами Гномов, Демонами и Ордами Нежити. Из-за противостояния Демиургов мир погружён в непрекращающийся конфликт. История конфликта прослеживается во время прохождения кампаний за одну из сторон, и у каждой стороны она своя. Disciples - пошаговая стратегия, боевых единиц очень мало, но они получают опыт в битвах, дальнейшее развитие специализации планируется в городе. Выбрать можно только одну ветку развития, например имперский Маг может стать более сильным Волшебником, или Элементалистом - в этой специализации он заменяет разрушительную магию на призыв существа. Максимальное количество существ в партии - шесть единиц, включая Героя. (некоторые существа занимают два места из-за своего размера) Героев пятеро - Воин с возможностью полёта (форсирует водные пространства и леса без штрафа), Маг (обладает знанием прочтения свитков, действующих на глобальной карте), Лучник (обладает изначально способностью носить сапоги, уменьшающие штрафы продвижения по различным участкам местности), Мастер Жезла (герой устанавливающий Жезл, изменяющий местность в соответствии со вкусами расы, - необходимо для захвата ресурсов), Вор (герой не имеющий армии, способный на мелкие но рискованые пакости: отравить колодец, вызвать на дуэль вражеского предводителя, получить информацию... Этот герой не получает опыта, и не обладает способностями использования предметов). При выборе кампании предлагается сделать выбор доминирующей гильдии. Воины с каждым ходом восстанавливают здоровье, Маги колдуют заклинания на глобальной карте два раза за ход, а Воры получают больше возможностей для героя-вора. Ресурсов в игре несколько, это золото и мана. Маны четыре вида, для высокоуровневых заклинаний требуются все типы маны. Герои тоже получают опыт, с повышением уровня можно выбрать дополнительные способности: Использование Артефактов, Сапог, Талисманов и Книг. И дополнительные боевые способности типа увеличение численности армии или бонус к атаке\защите, или элементальную защиту. В игре используется помимо обычного повреждения ещё и элементальное, например Люди атакуют молнией (повреждение - воздух, источник - жизнь.), Гномы - льдом, Демоны огнём и психическими силами. Орды Нежити тренируют некоторых воинов иммунных к повреждению оружием, а Имперский Инквизитор невосприимчив к ментальным атакам. В Столице происходит планирование развития армий, изучаются глобальные заклинания, могущие переменить баланс сил. В Столице находится Защитник - высокоуровневый воин, не допускающий её захвата. Многие считают, что игра несбалансирована, возможно это так... Играя в сингл, этого не замечаешь, ибо сценарии проработаны тщательно. Этот самый "дисбаланс" делает каждую расу уникальной, - герои, юниты и заклинания у каждой расы особенные, важно выработать правильную стратегию, и тогда понятие "самый сильный юнит" становится маловажным. Скриншоты второй части: Имперская Столица http://www.gamershell.com/pc/disciples_2/s...s.html?id=60018 Глобальная Карта: Столица Демонов и Нейтральный Город под контролем Империи. Красный кристалл в центре - один из Источников Маны, в данном случае - Инфернальной. Контраст ландшафта объясняется проекцией тарраформирующего влияния двух рас: озеленяющих сил Империи и испепеляющих сил Легионов. http://www.gamershell.com/pc/disciples_2/s...s.html?id=60016 Экран Битвы: Имперский Герой-Маг с армией первого уровня побеждает Мастера Жезла Легионов http://www.gamershell.com/pc/disciples_2/s...s.html?id=60017
  3. Флеш сайт самой игры, с той самой музыкальной темой: http://www.disciples2.com/D2/elves/ Might&MagicVI Mandate of Heaven, тема "New Soprigal Town": http://il.youtube.com/watch?v=Fm33MMa9d_A Кроме темы донжона ещё жуткенькая тема катакомб в диабле первой. http://il.youtube.com/watch?v=HEqzDJnr1No&...feature=related
  4. "У Бая денег много, павлины и мавлины, а у меня дорога, и Чуйская Долина"... Узбеки и казахи в Морре, галактеко опасносте!))) Мутный плаг какой-то, много пустынных локаций... Но идея интересная, специально начинал новую игру, но обещанной нелинейности не нашёл((( Может потому что руководства нет, но скорее всего из-за моей тупости)) Имена персонажей напомнили проекты типа "мой любимый город Магнитогорск-362 теперь в Морровинде" и "Чингиз Насруллаев - кровавый узурпатор". Что-то не пошла история.
  5. "Тристрам" для двух акустических, насколько я понимаю плюс эффекты виолончели, барабана и ещё флейты... У меня как-то был пиратский Diablo2: Lord of Destruction, так там эта тема проигрывается в два раза быстрее... Не знаю, присутствует это ускорение в оригинальной игре. Насчёт Пинк Флойда это точно. Пытался сыграть темку из "Стены" - почти получилось, а тристрам -никак. Ну, я не музыкант, мне и трёх аккордов хватает))) Да, многое из того что я советовал низкого качества, или даже просто MIDI... Просто я люблю старые игры. Из Might&MagicVI советую прослушать "new soprigal town" и "mire of the damned", но это тоже для ретроманьяков))) Оффтоп: Интересные факты о вселенной Baldur Gate и Icewind Dale: когда игра Dungeons&Dragons была настольной, разгорелся скандал из-за одного чувака, который забил на всё якобы из-за игры, и из-за упрёков в пропаганде сатанизма, Деволов и Димонов сменили на Глабрезу и Танар-Ри))) Сальваторе читал, но как-то не проникся, уж больно читерские персонажи))) И злодеи слабовыраженные, чем дальше тем хуже... А в игры серии не играл (о чём жалею), ибо негде взять. Дрисст вообще тёмный эльф, а они какбы достаточно склочные... Ну как он мог стать таким сентиментальным, в детство впал, что-ли? И как-то необоснованно он предал свою расу. Вот Элрик Мелнибонэйский - это я понимаю, антигерой. "Всех убью, один останусь". Этакий Гамлет с большой шашкой, вот он характеристик своей расы не потерял, ну чем он не тёмный эльф? Жаль, игры по этой теме не выпустили, а может и хорошо))) Да, никто уже не помнит MUD, немногие имеют представление о возможностях Lands of Lore, которая была тогда на шести дисках))) эх, былое... Ну да ладно, хорош оффтопить))) Ещё мне по нраву вся музыка из "Disciples 2: Rise of Elves", тема города эльфов называемая elftrk. Нравится мне и темы первой серии - sacred lands, но то тоже для ретроманьяков, ибо старьё))).
  6. FonShtirlitz

    Arx Fatalis

    Баба-Илсид даёт "золотые доспехи", но только с патчем, который необходим и для приготовления супчика для куриного оборотня. Тот же патч добавляет крутое оружие в награду за исцеление курицы.
  7. Делимся музыкой из игр и фильмов. При публикации кучи видео прячьте его под спойлер.
  8. Ещё припомнил кое-что из старого: фильм "Обливион" 1994 года. Забытая планета с горнодобывающей промышленностью. Вообще-то, "промышленность" сильно сказано, Обливион - единственный город на планете, выдержанный в стиле Дикого Запада. Есть там Шериф с напарницей-киборгом, Индеец (местный, естественно), головорезы во главе с обольстительной и опасной Лэш (играет та чувиха, что во втором мортале комбате играла мать Китаны, непомню как звать), ещё есть Хозяйка Трактира, и хозяйка увеселительного заведения. На планете находятся залежи очень редкого минерала, но жители заняты в основном другим. И вот прилетают космические пираты во главе с харизматичным рептилоидом Одноглазым-Красноглазым, прозванным так за повязку с рубинами... "Обливион 2: Отпор" 1995 год. В город прилетает межгалактический охотник за головами в поисках какой-то очень известной преступницы. Охотнику не рады, но некоторые хотят избавиться от Лэш. На деле всё обстоит иначе: оказывается Лэш вовсе не та преступница, которую ищет Охотник... В общем, фильм прикольный, ярко выраженные персонажи, здоровенные чудища, интриги и юмор. Фильм "Стрипшоу" 1996 года. Режиссёр Гэри Дин Орона, в ролях: Моника Парент, Тэйн Макклюр, и сам Орона. (в гугле это кино лучше не искать, там очень много всего с похожим названием, но ничего об этом фильме.) Так вот, фильм этот как-бы эротический. Но возрастное ограничение я поставил бы не только по этому. На самом деле постельными сценами в кино сейчас никого не удивишь, они присутствуют почти что во всех фильмах, в большей или меньшей степени. В этом фильме нет никаких особенных сцен выходящих за рамки приличия, и всё же это фильм для взрослых, фильм о сложных взаимоотношениях. Скорее это не эротический, а психологический триллер-драма. Там нет никаких маньяков, психопатов или чудовищных монстров, но присутствует непередаваемая атмосфера мрачности, окружающий пейзаж кажется неизменным, постоянным, если бы действие разворачивалось на другой планете или в параллельном мире, декорации не нужно было бы изменять. Сюжет такой: профессиональная стриптизёрша желает уйти на покой, и возвращается к своему возлюбленному, везя чемодан набитый деньгами. (Чемодан тот оставил ей в наследство один дед, большой любитель зажигательных танцев. Преставился он прямо там, в стриптиз-клубе, как мужик, в обществе пышных красоток). С другой стороны молодая женщина едет устраиваться на работу в тот самый престижный клуб. Все встречаются в придорожном мотеле, где-то в пустынях Невады. Их спутники внезапно обнаруживают, как мало они на самом деле знали о своих женщинах, и о женщинах вообще... Кажется, что у такого фильма не может быть хеппи-энда, но он есть, естественно весьма не обычный, под стать атмосфере фильма в целом, то есть мрачности он не развеивает. Фильм "Игра" 1997 год. С Майклом Дугласом. Что подарить человеку, у которого есть всё? Скучающий мультимиллиардер решает вступить в "Игру" - элитное развлечение для важных персон. Постепенно сюжет закручивается так лихо, что пытаться пересказать этот фильм не буду и пытаться. Прикольный фильм "Перекрёсток Миров" 1997 года с Рутгером Хауэром. Тоже с Рутгером Хауэром "Солдат Апокалипсиса" ("Omega Doom" англ.) 1997 год. Фильм о жизни роботов, боевых и не очень, в пост-ядерном пространстве. Главный герой - боевой робот устаревшей модели оказывается не таким простым как кажется. Фильм "Судья Дредд" со Сталлоне 1995 год. "Крутой полицейский" - он же прокурор, он же адвокат и суд присяжных, ну и окончательная инстанция тоже, в виде палача. После встречи с братом он понимает, что закон, который он представлял и воплощал в жизнь, не так уж совершенен и непогрешим.. Фильм "Страх и ненависть в Лас-Вегасе" с Джонни Деппом, 1998 год. Сюрреалистическая комедия о двух наркотах. Время действия - после психоделической революции 60-х. Время Пинк-Флойда, Тимоти Лири и Хиппи, sех drugs and rock-n-roll... Но время то прошло, хиппи постарели, Джона Леннона уже нет... Герой частенько думает о том, как люди пытались отрыть новые горизонты сознания, что это было? Илююзия, порождённая воспалённым мозгом, или просто свернули не в ту сторону? Смотреть этот фильм ради философии не стоит, так как подброшенная идея может оказаться просто ироничной шуткой. Когда любой воспринимаемый образ может оказаться очередным капризом разума, об "объективности" не может быть и речи.... Весь фильм герои пожирают огромное количество различных психотропных препаратов, их колбасит и плющит, ведут они себя неадекватно и странно))) в общем, посмеяться можно! Фильм "Семейка Аддамс" 1991 год. "Чёрная Комедия", фильм про монструозную, но очень обаятельную семейку - маму-вампиршу, бабушку-ведьму, папу-злодея и готичненьких детишек. У них есть дворецкий-франкенштейн, домашний зверёк-рука, анимированная... И куча жуткеньких родственников! Очень забавно. Есть два фильма: один про то, как Папа находит своего брата. Второй, как брата охмуряет какая-то коварная чувиха, а детей отправляют в пионерлагерь))) Аддамсовскую девочку играет Кристина Риччи. Серии-"продолжения" с другими актёрами лучше не смотреть - редкостноё УГ. Ну, пока-что всё)))
  9. Просто дико нравится немое чёрно-белое кино "Call of Cthulhu", сравнительно новое, но по законам жанра! Ссылка на трейлер "Зов Ктулху" http://il.youtube.com/watch?v=XHuY2wXTd0o Ещё был давно такой сериал, по мотивам Вампирского Маскарада, "Kindred: The Embraced", о противостоянии клана Вентру и клана Бруха. В фильме есть ещё кланы Носферату, Гангрел, Тореадор и Ассамиты. Показано отличие только Ассамитов, ну и ещё Носферату. В остальном это скорее лёгкий фильм про мафию, с вампирским уклоном. Там есть всякие эффекты вроде превращения в волка, выращивания когтей, прохождения сквозь землю, "хамелеон" Ассамитов.. Ссылка на любительский клип с кадрами из "Киндрэт" http://il.youtube.com/watch?v=58K_byhB50g Ещё один зацепивший фильм "In the Mouth of Madness". Трейлер недостаточно информативный, но всёже лучше чем ничего. Сюжет такой: сыщику дают задание найти популярного писателя, новую книгу которого все ждут, а писатель потерялся куда-то... Ну в общем, "всё не так, как было принято считать" Ссылка на трейлер "В Пасти Безумия" http://il.youtube.com/watch?v=_PFcOeM_Usk
  10. Раз уж тему возродили, может продолжим? Выложим набор консольных команд для взаимодействия в риал-тайм? Например, дал я "обывателю" тыщу дрейков, а он по прежнему плохо одет. Надо исправить. removeitem "common_pants_01_a" 1 additem "expensive_pants_01" 1 Сменили товарищу штаны на более понтоватые, тыщу тратить надо! Организуем орку побег из пелагиадских застенков: ключ он не берёт... Снимаем командой рабский наруч, кастуем на него невидимость, и посвистывая выходим из форта как ни в чём не бывало. Как заставить его пойти за нами? AiFollow Player 0 0 0 0 Остановить: AiWander 0 0 0 60 40 20 0 0 0 0 0 0, или утихомирить его: AiWander 128 000 000 отпустить: увы, Disable, потому что prisoner freed приводит к вылету... Жаль, что нет возможности принимать в гильдии консолью. Можно только вампиров, достаточно добавить им повреждения от солнца (а вместе с ним и характерную внешность), и характеристики клана, тогда новообращённый будет дружелюбным. Можно поделиться дрейками с каким-нибудь харизматичным бандюком из пещеры, например из Шушиши, отвести его в двемерскую крепость Друскашти, и вот в клане Куарра пополнение))) Можно отвести его и в Родовую Гробницу Аленов, там тоже наши.
  11. К Даггеру есть ещё и плагины, плагин добавляющий играбельную расу Даэдра я видел, (по видимому раса дремора, т.к до Морровинда они ещё не были темнокожими), ещё кажется есть плагин добавляющий в игровое пространство представителей зверорас и меров (не представляю как подобное возможно) и "гильдия вампиров": квестодатель, дающий задания только в том случае, если персонаж является вампиром.
  12. FonShtirlitz

    Dungeon Lords

    Dungeon Lords Это игра на любителя. Кому-то она понравится сразу, кому-то не понравится совсем. Экшн элемент напоминает "Severance: Blade of Darkness", только без расчленёнки, и ещё быть может "Enclave" (кроме магии). Традиционной голубой полоски "маны" в игре нет. Зато магическая система достаточно интересна: магия делится на "тайную" (огненные шары, нова..), "руническую" (усиление брони, оружия...), "небесную" (умиротворение монстров, замедление времени, исцеление, повреждение злу...) и "низшую" - нечто вроде алхимии, из частей монстров можно создать одноразовое заклинание призыва, замедления, усиления, или файерболла, после успешного создания появляется рецепт заклинания. В отличии от низшей магии и свитков, руническия и прочие заклинания восстанавливаются, правда очень медленно. Система применения атакующих заклинаний напоминает пошаговые бои, в игре можно поставить паузу (открыв инвентарь), и дождаться прекращения воздействия заморозки или подождать пока восстановится кристалл астромагии. Боёв очень много, битвы проходят в стремительном темпе, и пауза не даёт возможности подгадать правильный момент, потому как на ловушки и заклинания она не распостраняется. Для внятной ориентировки в ситуации есть заклинание "замедление времени", сопровождающееся эффектом Матрицы))) вместе с окружением замедляется и сам персонаж, но некоторые ловушки без этого заклинания пройти очень сложно. В ире большое значение имеют классы. Класс добывается путём выполнения квестов гильдий, причём нельзя вступить во все гильдии сразу, а так же нельзя получить все классы. Классы представляют собой трёхступенчатую иерархию: первый обычный, более продвинутый второй, и финальный третий. Некоторые гильдии взаимоисключаемы, выбрав продвижение в одной, игрок закрывает себе доступ в другой. Класс даёт особенные способности, обычные - например "писец": ускоренное восстановление тайных заклинаний, и "демонические" способности: "критический удар" - двойной или троекратный урон монстрам. Если у игрока нет способности "магическое оружие" то волшебный меч не будет наносить повреждений огнём, а посох не будет стрелять осколками льда. Если у персонажа не развита способность ношения тяжёлой брони, за её ношение начисляется штраф, и броня становится бесполезной. В игре очень много головоломок, загадок, секретных комнат, ловушек, в лучших традициях "Tomb Raider" и упомянотой "Blade of Darkness". А вот элемент рпг явно недоделан. В городе людей по улицам ходят всего лишь пара нпц, город эльфов вообще пуст кроме зданий с квестодателем, кузнецом и аптекарем. Город - пристанище зверорас имеет много зданий, но тоже пустых... В версии 1.0 не работают опции "ремонт" и "идентификация", потому что вещи не ломаются и их особенности не скрыты. И не работает опция выбора внешности персонажа. Разработчикам нужно было вместо "патчей" выпустить большой адд-он... Рпг-элемент находится в явно зачаточном состоянии, и напоминает некоторые онлайн-игры, в которых квесты только для проформы, и всё сводится к раскачке персонажа... "Кач" и "шмот"... А большего для прохождения подземелий и не нужно. Усиливает впечатление и случайный респавн монстров, появляющиеся из ниоткуда толпы гоблинов, крыс, скелетов... Зато монстров много, и достаточно симпатичных. Несмотря на многочисленные недоделки версии 1.0 (крайне неинформативный "журнал" квестов, отсутствие карты...) всё вполне играбельно, и можно пройти без патчей. Графика вполне пристойная, (Если не учитывать что некоторые модели брони представляют собой "боди-арт", т.е просто нарисованы на фигуре персонажа). Как при создании рпг-сценария в Третьем Варкрафте, в процессе разработки обнаруживаются бесполезные или читерские способности, баги, лазейки, недоделаные квесты... Хорошо задуманные, но "недореализованные"... Игра могла бы стать шедевром, но рынок и наплевательское отношение разработчиков задушили проект. Вышел патч до версии 1.4... Наконец-то появилась мини-карта! Так же заработали (и стали нужными) многие фишки. Идентификация: персонаж не знает, что собой представляет найденная вещь, можно идентифицировать самому, тратя очки опыта на развитие навыка, или у торговцев, - простые вещи идентифицируются бесплатно, имеющие бонусы - учитывая коэффициент полезности. Починка: вещи теперь портятся, и чем они ценнее, тем дороже их чинить. Выход прост, в больших подземельях заниматься разминированием ловушек практичнее нагишом. Разведка: увеличивает обзор на мини-карте и позволяет обнаружить выпавший лут, сундуки, замки, кроме секретных. Но! Видимо, нужно ждать ещё патчей... Пятизвёздочный эльфийский отель по прежнему пуст: на каминах (это такие места отдыха) отсутствуют активаторы и само пламя, нет мебели... Волшебник предлагает персонажу забирать любые вещи, которые покажутся полезными, из его башни... Но его башня изнутри выглядит как богато разукрашенная шахта лифта, а из вещей только то, что носит на себе сам волшебник и его лифтёр. Но это всё мелочи, со времён Второго "Еретика" и Лары Крофт это красивая, динамичная игра. Лично мне понравилась, а насчёт флага я пожалуй погорячился)))
  13. Скажите, а есть моды продолжающие линию Дрожащих Островов? Ну там становление гг Даэдра, например... Или просто улучшалки, а то после завершения главного квеста всё равно остаются запретные области, на некоторых предметах висят флажки собственности, а даэдры таак злобно смотрят... И да, тавцовщицу придворную нужно обучить новым па. И может одёжку Даггерфолльскую, с искрою.
  14. Точно уже не помню, но кажется нужно запастись пустым флаконом от скуумы (не пить её, а именно "пустой флакон" - такие в игре есть. Кажется, можно использовать ещё и фляги, их в игре четыре вида.) Затем нужно посетить гильдии магов, крутого кузнеца (например Сироллуса Саккуса в Эбенегарде) - у кого-то из них появится топик "могущественное зачарование". Маги учат одноимённому заклинанию, а у кузнеца появится топик "невероятно мощный амулет"... Остаётся только побегать за ингредиентами, некоторые растут только в Морнхолде. И ещё: перед трансформацией написать в консоли player-> setlevel 0 а потом player-> setlevel "какой был раньше". Иначе может не получиться.
  15. FonShtirlitz

    Gothic (серия)

    Жаль, не могу в инете скринов найти к "Готике 0"... Та версия вообще мало походила на привычную "Готику", только сюжетом, но это было так давно, что и в этом я не уверен. Визуально чем-то напоминала "Редгарда", но помрачнее, тона погуще. А что Ю'Берион там выздоравливал, я вспомнил случайно, когда проходил первую "Готику". Вообще различий много было, но всё оценить не смог из-за немецкого, который я как-бы изучал когда-то, но видимо недостаточно хорошо))) Да и давно было дело, лет восемь назад... Третью "Готику" ругают многие, но не меньше и тех кто хвалит. Сам я ничего не могу сказать, кроме того, что игра-продолжение всегда принимается сложно, кому-то нравится, кому-то нет. Особенно сложно бывает смириться с тем, что часто это бывает совершенно Новая, уже другая игра. Например "Морровинд" задумывался совершенно экзотичным, возможно (судя по официальному концепту), мы могли-бы встретить ездовых гуаров, увидеть поселения устроенные в панцире гигантского краба, чей остов обнажил обвал вулканической горы, могли-бы увидеть таинственную расу Слоад во второй раз после "Редгарда"... Некоторые геймеры думали иначе, ностальгируя по лошадям, рыцарям и замкам Даггерфолла. Оттого видимо "Беседка" и решила попридержать экзотику, даже облик зверорас подкорректировали... И пейзажи теперь в стиле "Домик в Деревне"... Благо, вышли "Дрожащие Острова", а то я уж подумал что жанр "Dark RPG" вымирает. Ещё-бы "хоррора" немного добавить, вообще круто было-бы. Надо будет третью "Готику" таки-заценить, очень интересно, опять ГГ потерял память или просто тупо проспал всё плавание, а когда проснулся - глядь, а на корабле ни доспехов, ни золота... Товарищи говорят -"мы тут чуть не потонули, поэтому балласт выкинуть пришлось", а морды такие хитрые-хитрые... Кругом пустая тара из-под раритетного рисового самогона валяется, и выясняется что не забыл как правильно кидать файербол только зубрила-Мильтен. И кстати, куда подевался тот рыцарь, что корабль просил отдать?
  16. FonShtirlitz

    Gothic (серия)

    А вы знаете, что была когда-то "Готика 0"? Вообще-то, это была не цельная игра, а какая-то из начальных версий времён разработки первой "Готики", но что удивительно, вполне играбельная. (Ну, вообще-то играбельность под вопросом, из-за изрядного количества багов). Архитектура орков выглядела иначе, а зелье исцеления таки-помогало Ю'Бериону после эксперимента. В первой "Готике" (на немецком) после задания Магов Воды, в Старом Лагере был концерт группы "In Exstremo", которые исполняли балладу "Герр Маннелих", в английской и русской версиях об этом напоминает только музыкальная тема игры. ("Экстремо" выговаривает нордские слова ещё хуже, чем "Бонни М" - русские, но всё равно было прикольно, даже очень!) О этой группе из игры я и узнал, а о балладе давно читал, и мне очень понравилась их манера её исполнения: разухабисто, и с юмором, а если учесть какие в игре Тролли, становится понятно, отчего рыцарь щемился жениться))) На мой взляд, первая "Готика" вполне тянула на жанр "Dark RPG", и название своё оправдывала. Вторую "Готику" немного портят Новозеландские пейзажи, но может это ГГ так видит, с чалки выломился ведь))) А тут ему и винишко по три золотых рубля, и "Красный Фонарь"... В общем, ну чисто шедевр... А в третью "Готику" я ещё не играл.
  17. Есть у меня очень нубовский вопрос... Обнаружил архив с дополнением для "Tamriel Rebuild" и "Mysticism" меняющим перекрашенного центуриона на даэру-паука из Обливиона, а сам "mysticism" ставить не хочу... Можно ли как-то внедрить эти модели без подключения требующегося плагина? (Само дополнение-esm, там много всего, фактически полноценная модель кричера, с текстурами, звуком, моделями передвижения и атаки.)
  18. В Вивеке))) Если использовать "Вмешательство Альмсиви" и спуститься по лестнице, мжно увидеть две двери. В комнате с двумя ординаторами есть люк в подвал, частично прикрытый ковром. Он и ведёт в Секретную Библиотеку.
  19. Серия "Древних Свитков" славится хорошо продуманной игровой вселенной, фанатам "Морровинда" и "Обливиона" было-бы небесполезно постараться пройти и предыдущие серии. Каждая игра серии отличается самобытностью и уникальным колоритом. В "TES Arena" главному герою пришлось исколесить всю Империю, в "TES Daggerfall" тоже придётся побегать, благо территория ну очень уж обширна... Место действия - Хай Рок и часть Хаммерфелла, так же придётся побывать в Вейресте, Сентинеле, Орсинуме и Пустыне Алик'Р. В Даггерфолле очень много фракций, некоторые из них постепенно втягивают героя в паутину политики. Например Орден Рыцарей Дракона очень почитаем в Империи, аколиты Храма Акатоша пользуются уважением Ордена, а сами рыцари имеют множество привилегий, навроде бесплатной ночёвки в таверне. А вот с остальными вассальными Орденами у Рыцарей Дракона отношения несколько натянуты. Для героя важно обладать не только хорошим мечом, но и хорошим чутьём. Фракции - серьёзная сила, с которой необходимо считаться. В игре квесты даваемые одной организацией, часто пересекаются с интересами другой. Например Гильдия Магов посылает героя за некоей диссертацией, и вдруг выясняется что теми же исследованиями заинтересовалось Тёмное Братство. Перед героем предстаёт непростой выбор: возвращаться с бумагами и почётом в Гильдию, или передать их Братству и спать спокойно, не опасаясь ночных визитёров. Услуги ассассинов пользуются спросом, а потому лучше не оскорблять дворян и не менять политических убеждений))) Приобретение и сбыт зачарованных предметов, алхимия и телепортация, шпионаж и изучение языков требуют членства в Гильдиях. Некоторые гильдии не совсем дружественны по отношению друг к другу, поэтому важно поддерживать баланс репутации. Что делать с мешком полезных ингредиентов и кучей рецептов? - Нести в Храм, если вас там уважают, то попользоваться котелком разрешат. Задания Гильдий несколько однообразны из-за генерации, поэтому если вы помогли джентльмену удачи с засвеченной безделушкой и вас посылают к другому, можно загрузить сэйв, и гильдия предложит что-то новое. Полезно заручиться поддержкой Ковенов (ковены - это замкнутые общины ведьм, которые поклоняются Принцам Даэдра) ковенантов можно случайно обнаружить в городах, ведьмаки обычно сидят дома. Помогая ковену можно получить зачарованное оружие, одежду, но можно и подпортить отношения с законом, если вас заметят при получении запрещённой литературы. Ковенанты могут в любое время призвать Принца Гирцина, особый ранг для этого не нужен. Гленморильский Вирд часто поставляет зелья исцеления вампиризма и оборотничества в Гильдию Магов, и если герой сам оборотень, зелье он может оставить себе. Влияние Принцев Даэдра связано с сезонным циклом, день пика активности Даэдра в ковенах отмечают праздненствами и мистериями. В такой день можно надеяться на благоприятный исход Призыва. Morning Star-1-Clavicus Vile, 13-Meridia. Месяц Утренней Звезды - Клавикус Вайл и Меридия. Sun's Dawn-2-Sheogorath, 16-Sanguine. Месяц Восхода - Шигорат и Сангвин. First Seed-5-Hermaeus Mora, 21-Azura. Месяц Первого Сева - Хермаеус Мора и Азура. Rain's Hand-9-Peryite. Месяц Руки Дождя - Пирайт. Second Seed-9-Namira. Месяц Второго Сева - Намира Mid Year-5-Hircine. Месяц Середины Года - Гирцин. Sun's Height-10-Vaernima. Месяц Солнцестояния - Вернима. Last Seed (Месяц Последнего Сева по видимому посвящён Джиггалагу?) Hearthfire-8-Nocturnal. Месяц Сердечного Огня - Ноктюрналь. Frost Fall-8-Malacath, 13-Mephala. Месяц Мороза - Малакат и Мефала. Sun's Dusk-2-Boethiah, 20-Mehrunes Dagon. Месяц Заката - Боэта и Мехрун Дагон. Evening Star-20-Molag Bal. Месяц Вечерней Звезды - Молаг Бал. Языкознание - достаточно полезный навык, число развития навыка обозначает процент возможности убеждения представителя расы. При наличии высокого навыка знания Даэдрического наречия можно получить квест от младших Даэдра на поиск артефакта. С орками, кентаврами и нимфами разговаривать не получится, но можно убедить их оставить героя в покое. Языки исучают в Храмах и Гильдии Магов, так же навык повышается при атаке характерным созданием. (Неудивительно, что изучать языки начинают с неформальной их составляющей))) При общении с мирными жителями используются навыки Этикет и Жаргон, соответственно опции Вежливой и Тупой постановки вопроса при беседе. Граждане и представители Подполья хорошо понимают жаргон, и излишняя вежливость может их рассердить. Дворяне и Учёные любят вежливых людей, и презрительно относятся к низшим слоям общества. При наличии фантазии игра становится очень интересной, но некоторые особенности в ней явно не успели окончательно реализовать: например у девушек лёгкого поведения в тавернах можно только поинтересоваться -"как пройти в библиотеку?" Ага, в три часа ночи... Можно заказать у хозяина таверны обед, который восстанавливает силы и кажется повышает расположение хозяина, и стоит как ночь в таверне. Можно обзавестись домом, (цены на недвижимость просто фантастические) но шкафы в доме выточены из цельного пня, и раскидывать барахлишко придётся куда попало. Плюсы: всё вышеперечисленное плюс восхитительная возможность самому создать свой собственный класс с бонусами и слабостями и дать ему наименование. Зачарование (огромные цены и обязательное наличие високого ранга в Гильдии Магов) Камень Душ является хорошим подспорьем в этом деле, но зачаровывать можно и без него (зачарованные вещи быстро портятся, и кажется есть возможность столкнуться с запрятанным в Камень Древним Вампиром после поломки вещи). Существо запрятанное в камень не просто добавляет объём силы, но добавляет также и специальные бонусы и слабости, исключением являются монстры типа Древнего Вампира или Ламии. Плюс интересный интригующий сюжет, разнообразные квесты, одежда, ингредиенты, оружие и заклинания, смена времён года, социальная составляющая... Ну и просто действительно огромный мир, и достаточная свобода действий. Минусы. Единственный и очень серьёзный минус - это баги... Единственный выход из этой ситуации - не брать больше одного квеста, иметь несколько сейвов, и обязательно необходимые утилиты fixmap и fixsave. В общем и целом, это прекрасная и увлекательная игра, особенно для фанатов серии. Если не обращать внимание на устаревшую графику.
  20. to Kalian: Версия 1.6.1820, от 1С... А вообще-то, ну их, этих фабрикантов)) Теперь заинтересовало другое: Есть замечательный плагин BattleSpire, переведённый и немного переделанный Дерекс-кланом. (В оригинале это была мобильная база, но после изменений остался только небольшой трёхкомнатный домик) Так вот, в ридми пишут что в версии 3.0 в локации "Высокие Залы" добавлен портал в обливион. В этой локации совсем нет зданий (зато очень симпатичный остров, правда полностью пустынный) в CS тоже ничего не обнаруживается. Видимо, дополнительные файлы поставлялись другим архивом. Пробовал искать, но пока безрезультатно. А жаль, плагин очень атмосферный, и крепость типичная такая, как тот самый Бэттлспайр. Может кто знает, где есть полная версия?
  21. Спасибо! А, вот ещё что... Установил патч корректного совмещения Бладмуна с Трибуналом и Морровиндом, но этот патч не лечит один досадный глюк. Призыв существ Трибунала и Бладмуна (медведя, волка и фабриканта), сами существа типа "fabricant_summon" агрессивны, а при кастовании вообще не появляются. Показано, что спелл используется и держится положенное время, но эффекта никакого... Может, есть плагин добавляющий такие спеллы? (Не кричера-компаньона, а именно призыв существа на определённое время. (Только не из серии scripted spells, пожалуйста)
  22. Спасибо! Скажите, а есть консольная команда, понижающая уровень игрока? Я пробовал set, mod, и getlevel, так они не отзываются совсем. А в редакторе я не рискнул менять параметры, ибо имел неудачный опыт. Было это давно, плагинов с компаньонами было раз-два и обчёлся, и мне попался плагин Laura, добавляющий в многострадальный Сейда Нин рабыню-босмера. Я пытался отредактировать жутковатые диалоги, но после этого диалоги исчезли вообще, возможно из-за несовместимости скриптов с другими плагинами. Так что я пожалуй, не рискну заниматься самодеятельностью, тем более, что я не такой уж профессионал в этом деле, как раз наоборот)))
  23. Шикарный плагин! Драконы прямо как с иллюстраций серии Dragonlance. И ещё напомнило вторую "Готику". Прошёл с удовольствием, посох Тарна восстановлен, добавилось заклинание "рождение дракона", но с драконим яйцом ничего не происходит, не знаю что и делать.
  24. Я знаю что можно! Плагины я создавать не умею, (я, конечно, пытался прочесть инструкции к редактору, но до меня что-то не доходит.. Я как та бабка из "Золотого Телёнка", которая боялась электричества, и несла на антресоли запеленатую как дитя бутыль с керосином) поэтому я делаю так: допустим, какой-нибудь предмет висит в воздухе, я открываю консоль, нажимаю на предмет, что-бы в окне консоли отобразился его ID, (например flora_muckpod_01) пишу disable, и предмет исчезает. Затем очищаю окно консоли двойным кликом на какой-другой предмет, и пишу: player-> PlaceAtPC "flora_muckpod_01" 1 1 1 опа! Проблема в том, что предмет стоит в большинстве случаев прямо, часто появляется под ногами ГГ, для этого лучше использовать левитацию или TCL. Я догадываюсь, что загадка кроется в последних цифрах, которые обозначают координаты. Я думаю, если поменять цифры или добавить четвёртое значение, можно поставить бутылку и косо, и лёжа, и как угодно. Такие манипуляции требуют времени и терпения, зато гарантировано отсутствие глюков типа дублирования предметов при загрузке, какое обычно бывает в случае с плагинами. И конечно, все изменения ограничиваются рамками сейва. И ещё. Консоль не реагирует на источники света, и их задисейблить не получится. Но установить их можно. Допустим, если кому-то срочно понадобится свеча Шестого Дома, то помимо собственн её внедрения нужно ещё приделать огонёк к фитилю, который поставляется отдельно, и характерное красное освещение. В общем, мороки - во! (Надеюсь, описанный способ никого не отпугнёт)))
  25. FonShtirlitz

    Плагин Lichcraft

    В плагине замечена небольшая, но неприятная заподлянка. (Понимаю, все притензии к автору. Но может, есть способ консольный?) Когда ГГ выпивает зелье трансформации, появляется сообщение типа "больше 80 уровня? -Читер!" и персонаж погибает. Несогласен с формулировкой! Манчкинизм - да, но читерство... Если при том учесть супервозможности, добавляемые плагином, да ещё и рекомендуемый BlasphemousRevenants.. Я вообще чего спросить-то хотел, может можно эту трансформацию консолькой совершить? А то новому персонажу кощеем становиться как-то неатмосферно. А вот матёрому Нереварину, со стажем в несколько игровых лет, пожалуй и ничего))
×
×
  • Создать...