Перейти к содержанию

Pepel12

Пользователь
  • Постов

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pepel12

  1. Превосходно, теперь официально, моды 18+ можно выкладывать
  2. Версия 1.0

    18 раз скачали

    Мод в классическом стиле Bethesda. Поговорите с Уинтропом о покупке жилища (помещения) в холе исторического музея, с последующим приобретением модулей у торговца, как в Мегатоне.
  3. Obsidian это не показатель качества, да у нее были удачные проекты, но не больше. Avowed это очередная попытка сделать макс эффект только с мечами, первых пару тройку часов, боевка тащит, да интересно. Но потом становится скучно, сюжет пресный, анимации пробивания мало, повесточка. Голубой напарник действительно голубой, это конечно неожидано :) . Грибной мир такая себе идея. Если в морровинде грибы вставлял дизайнер, который их боялся и считал их нечто пугающем. Тут гг гриб, пустые города и сундуки это вообще отдельная история. Игра откровенный середняк баксов за 20-25. Я понимаю, что сейчас тяжелые времена и Obsidian пытается выжить, но 70 и 90 баксов за это явный перебор. Если не играл, попробуй поиграть в Kenshi, вот там прокачка, и мир действительно напоминает старый, добрый TES.
  4. Я тебя создал, вытащил тебя из той канализаций, в которой ты была. Купил тебе дом в Чейдинхоле, коня за 5000 септинов. Вывел тебя в люди. Уделял внимание по 5 часов в день. И это! Это твоя благодарность?!!
  5. Pepel12

    Merry Christmas

  6. Pepel12

    Конкурсы на TESALL

    Даже не знаю, наверное проще Гаусс-пушку собрать, чем 5 страниц вменяемого текста написать по свиткам.
  7. Господа позвольте, я пробью с ноги! Что требуется от ремастера обливион: Перенос игры на 64 битные системы. Желательно на версию движка старфилд. Поддержка старых модов. Или софт для их переноса. Обновленный редактор мира. 40-60$ за ремастер. Что мы получим в итоге: Перенос игры, или скорее новая игра на унреал 5, люмины, намиты (чтобы игру могли сделать 100 чинайцев за миску риса, из без платных присетов) На унреал 5 есть система поддержки модов, придется вспомнить C++ или C#, правда и в обливион тоже использовалась, но только для плагинов OBSE.dll Редактор мира будет, но не официальный. 100-120$ разработка дорожает, ну и возможно магазинчик с гачей. Вывод прост - это лизание кувалды на морозе. Всегда найдутся те, кому это нравится)
  8. Pepel12

    Fallout4 Namalsk 2024

    Vorkuta - Центр

    © Pepel12

  9. WULDJOTNah, Второй раз, броню за 2 бакса для лошади я покупать не буду.
  10. Тогда я буду торговать Каджитом.
  11. Тодд, ну, что, ты опять начинаешь, ну, куплю я еще пару раз скайрим. А то чуть, что ремейк, ремейк сразу.
  12. Pepel12

    Fallout4 Namalsk 2024

    Lubjansk - северный порт
  13. Я бы крайне не советовал покупать сталкер 2 с территорий России, и лицам с Российским паспортом. И тем более добавлять игру в библиотеку в стиме, даже в виде подарка. Можно под 205 статью, часть 1 в будущем попасть. Так на всякий, если кто не в курсе.
  14. Pepel12

    Войны слов

    Убеждения или Религия?
  15. Pepel12

    Дух падшего мира

    Максимализм

    © Pepel12

  16. Pepel12

    Проект Fallout: Vault 13 заморожен

    gkalian, Начало начал. Думаю, мод был бы интереснее, чем Лондон. Демку, что-то пропустил, спасибо.
  17. Pepel12

    Соседи

    Когда твой сосед алкаш, и продает доски с пола, ради Скумы
  18. Да так и будет, летом батарей снимет, чтоб не обжечься, может и балки спилит, черт его знает, что удумает. Просто не хотелось бы в один прекрасный момент переехать со второго этажа на первый, а то и ниже.
  19. Я сегодня наоборот впал в депрессию. Сосед с первого этажа, весь день молотил у себя в квартире, как будто полы вскрывал. Так и оказалось. Он снимал доски с пола или с балок скорее. А потом подъехала машина, газель, в которую эти доски начали складывать. Мягко говоря, обалдел, пошел разбираться. Сосед там спивающийся. Вышел на улицу, подошел к грузчикам, говорю: “Вы, что делаете? Доски то половые” “Мы наемные, с хозяином разговаривайте”.  Подошел к хозяину говорю “Витя ты чего творишь?” “Все нормально я собственник” “А батарей с окнами ты тоже снимать будешь?” “………..” “А если там сейчас, что нить обрушится”. Тут я достал телефон, и записывать стал. Подбежала какая-то бабка сразу и начала пургу нести на меня, что я не работаю на шее у родни сижу и вообще какашка :Connie_threaten:  и шел бы ты отсюда. Я предложил вызвать полицию. Бабка заткнулась и убежала. Где-то мин 5 я их к голосу разума призывал, но четно. В общем, позвонил я в полицию, газелька с досками уехала. В полиций сказали что, мол, это частная собственность имеет право. Аргументировал, что сосед сначала доски снимет, потом трубы начнет снимать, а там и до газа доберется. Немного подумав, сказали, что пришлют сотрудника. Где-то, через час пришел сотрудник, записал, что я описал выше, потом повторился диалог с собственностью. Посмотрел на меня как на идиота, сказал, что заявление или пояснительную передаст участковому. Ну и я расписался. :rtfm: Вечером узнал, что эти доски отвезли той бабке на дачу. Бабка оказалась гонит самогон, ну а дальше думаю понятно.........
  20. Да вот так не задачка, примерно также один в один делали мод разработчики Morroblivion. У них там несколько проблем серьезных было, когда все собирали, первая с генерацией лодов, вторая это привязка к позиций загрузки esm, то есть Morroblivion.esm должен быть 2 по загрузке, после oblivion.esm иначе, там рельеф кусками пропадал, или менял свое положение по высоте, некоторые меши не отображались, вот мне пришла мысль, что в эту кабалу, или попал, или попадешь. Дело там было в программе, через которую собирали.
  21. Получается. Что ландшафт делается в разных .Esp, на разных Пк, а потом объединяется все в один?  
  22. Была похожая история, сообразили на 3 мод по крафту. Разделили обязанности. Один за текстуры и значки, второй за модели и анимации, сия за скрипы и кв. В итоге текстурник слился, за ним моделер, который всю эту кашу заварил. Я сопелки подтер, оценил,  что все сделано % на 30-40, из 28 профессий, допилена до ума 9, и еще пара в полумертвом состояний. Так вот уже лет 9 на рабочке лежит. :suicide:
×
×
  • Создать...