-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Арсинис
-
-
-
-
Ты тоже не прав. Ладно объясняю. Барьер, который рухнул и затем был восстановлен Мартином Септимом, мешает открыть множество постоянных врат в Обливион, через которые могут пройти целые армии, а также не позволяет слить Обливион и смертный план, чего и хотел Мерунес Дагон. Ограниченное же перемещение между Мундусом и Обливионом (любым из планов Обливиона) было возможно и до падения Барьера и после его восстановления. Когда вы используете заклинания колдовства для вызова даэдра и атронахов, вы ведь перемещаете их из планов Обливиона в Мундус, то есть Нирн, и вы делаете то же самое, когда куете даэдрическую броню или оружие. Шеогорат, учитывая, что он даэдрический принц, вполне мог создать небольшой и достаточно стабильный портал, но это совсем не то же самое, что делал Мерунес Дагон во время Кризиса Обливиона. Те порталы, что открывал Мерунес Дагон, схлопнулись разом при восстановлении барьера, так что никаких дремор там быть не может по определению, тем более что 200 лет прошло. А уж откуда там взяться сокровищам, я вообще в толк не возьму, это всего лишь порталы, с чего там быть сокровищам даже изначально. Так что, уважаемый duorden, с лором крайне поверхностно знакомы вы. Я может и не лоровед, и даже не близко, но хоть головой умею пользоваться.
-
-
Версия 3.2
462 раза скачали
Мод добавляет в дикую местность Скайрима остовы Врат Обливиона, открывшихся 200 лет назад во время Кризиса Обливиона, когда Мерунес Дагон попытался вторгнуться в Тамриэль, но был остановлен Защитником Сиродила и Мартином Септимом, пожертвовавшим собой, чтобы остановить Дагона и запечатать барьер между мирами. Требования: Skyrim, Dawnguard В папке с дополнительными файлами вы найдете версию мода без маркеров, отмечающих Врата Обливиона на карте. Устанавливайте после основного файла и подключайте только 1 esp. Врата Обливиона в городах -
Версия 1.0
21 раз скачали
Добавляет в Скайрим новый стеклянный меч. Дизайн оружия основан на стеклянном длинном мече из Моровинда. Меч создается в кузнице в соответствующем разделе, его параметры аналогичны оригинальному стеклянному мечу. Требования: Skyrim Опциональный ретекстур в стиле Морровинда необходимо устанавливать после основного файла. -
Версия 1.0.1/2.0
208 раз скачали
Скайрим во времена Кризиса Обливиона подвергся особенно крупному вторжению даэдра, однако спустя 200 лет мы не наблюдаем и следа тех событий, происходивших повсеместно. Столь знаменательный исторический момент, конечно же, оставил бы после себя хоть что-нибудь, особенно в городах. Когда Мартин Септим пожертвовал собой, чтобы навечно запечатать барьер между Обливионом и Мундусом, это все же никак не могло повлиять на остовы внезапно закрывшихся врат. И хотя граждане Скайрима наверняка сделали все возможное, чтобы избавиться от этой угрозы, все же вряд ли это было самой приоритетной задачей. Некоторые, возможно, даже оставили бы остатки врат в качестве напоминания. Таким образом, этот простенький мод добавляет снаружи и внутри пяти больших городов остатки Врат Обливиона, которые служат исключительно в целях декораций и не имеют никаких иных функций. Весьма атмосферная деталь, коей пожертвовали разработчики. Совместимость: Врата расположены подальше от дорог, так что вероятность конфликта не велика. Сетки путей не затронуты и персонажи не будут застревать. Требования: (SLE) Skyrim или (SSE) Skyrim Special Edition Врата Обливиона в дикой местности -
У определенных артефактов используется стандартная модель, которую используют не только артефакты, но и простое оружие. Если заменить ее, то уникальный вид получит не только артефакт, но и простые мечи драугров к примеру. Потому автору пришлось делать есп, менять путь и т.д Тут иначе никак. Благодарим Бетесду за столь качественный подход к артефактам, не могли парочку уникальных моделей сделать.
-
Пассивная перезарядка зачарованного оружия
Арсинис прокомментировалАрсинис файл в Геймплей и изменения -
Версия 1.0
75 раз скачали
Мод добавляет в Скайрим Кафедральный собор из первой части Diablo. Это большое многоуровневое подземелье, полное монстров, добычи и конечно же боссов. Рекомендуется всем ностальгирующим по старому Диабло. На каждом уровне вы услышите музыку из Diablo. Кафедральный собор расположен рядом с кладбищем Фолкрита, также он отмечен на карте. Требования: Skyrim -
Такая себе самая обычная легендарная серия игр.