Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Арсинис

    lcaire

    © saya

  2. Арсинис

    kailea

    © saya

  3. Арсинис

    Аргонианин

  4. Со времен Морровинда стандартным режимом игры в Elder Scrolls стал вид от первого лица, когда оружие и/или руки видны на экране игрока. В интервью Digital Spy Мэтт Фирор рассказал, что в Elder Scrolls Online от этого пришлось отказаться. Большинство современных ММО не расчитаны на игру в таком режиме. "В ролевых онлайн играх монстры возрождаются вокруг вас в радиусе 360 градусов, особенно в PvP. Поэтому, используя вид от третьего лица, вы получаете большое преимущество в свободном обзоре. В большинстве случаев в этом заключается разница между выживанием и гибелью в бою." Режим от первого лица будет доступен, но только как режим для обзора локаций, а не как режим для постоянной игры, в нем не будут видны руки персонажа и не будет возможности вести бой. Некоторые фанаты сбиты с толку таким традиционным решением, еще более приближающим ESO к самым банальным образцам ММО. На фоне этой не самой хорошей новости предлагаем хорошую: посмотреть видеообзор модов к Скайриму от Кальяна. Список модов из обзора: Waves: EN: http://skyrim.nexusmods.com/mods/31686/ AutoLoot: RU: http://tesall.ru/file/kace-auotoloot/ EN: http://skyrim.nexusmods.com/mods/30408 Dishonored Corvo's Blade: EN: http://steamcommunity.com/sharedfiles... Anoriths Shack: EN: http://skyrim.nexusmods.com/mods/12035  Tesall News
  5. У того и этого мода абсолютно разное предназначение, тот направлен сделать города более детальными, более живыми, а этот, чтобы увеличить их размах, показать хоть частично их реальный масштаб. Печально, что ты этого не понимаешь. Глупое потому что ты сам ничего сделать не можешь, даже не представляешь, как оно делается, но зато мастер рассказывать другим, как оно должно быть? Вот такими несмышленными горе-коментаторами весь сайт завален, к сожалению.
  6. yoox, видать такая, которую тебе не понять, атмосфера огромного города. Можешь сделать сам мод, который будет содержать сотню новых интерьеров, посмотрим, как ТЫ с этим справишься.
  7. Подобрали такой, который нравится автору, а  не персонально тебе. Не нравится, учись делать сам.
  8. Не очень сильно должен влиять.
  9. Я вообще не заметил влияния какого-либо на производительность.
  10. Должны, моды затрагивают разные области боевой механики.
  11. Арсинис

    Раса Тритонов

    А вам не помешает читать то, что я пишу. Следующий, кто продолжит обсуждение лорности, будет забанен и вышвырнут отсюда.
  12. Арсинис

    Раса Тритонов

    А вы, пожалуйста, не устраивайте эти тупейшие споры по поводу лорности и нелорности, это никому неинтересно.
  13. Ты тупой?  На странице в графе требования написано, что мод требует Dragonborn. Igrun72 забанен.
  14. Спасибо, поправил.
  15. На нексусе никаких патей совместимости для этого мода и УЛ нет, потому можно предположить, что они не конфликтуют.
  16. voldemar.su У тебя проблемы с тем, чтобы скопировать содержимое архива в папку с игрой и затем в лаунчере подключить 2 файла? Это требует кучи уточняющих вопросов? Да уж...
  17. Даже после окончания трилогии Mass Effect, сообщество продолжает обсуждать, что будет дальше со вселенной игры. В компании BioWare подтвердили информацию, что работают над новой частью Mass Effect, но никаких подробностей пока нет. Естественно, это вызвало ажиотаж по поводу того, каким образом продолжение будет связано с трилогией. Недавно Крис Пристли оставил запись на форуме BioWare, чтобы немного прояснить ситуацию: "Похоже, объявление о разработке продолжения Mass Effect вызвало много путаницы. Мы уже сообщали, что история командора Шепарда закончена и в сиквеле вы его/ее больше не увидите. На данный момент это единственная деталь, о которой мы можем рассказать." Затем, чтобы расставить все точки над "i", глава BioWare Яник Рой тоже отправился на форум, чтобы объяснить, почему не следует расчитывать на Mass Effect 4. Рой написал: "Mass Effect 4 подразумевает определенную линейность, четкую эволюцию геймплея и сюжета первых трех игр. Все сюжетные линии трилогии завершены и мы хотим создать новую историю во вселенной Mass Effect." Он также добавил одну интересную фразу: "Это не значит, что события первых трех игр не будут иметь значения, но история продолжения не будет сфокусирована на них". Но как быть с наследием Mass Effect? "Вселенная Mass Effect известна инопланетными расами, технологиями, лором, историей и т.д. Вы определенно сможете увидеть все это и в следующем Mass Effect." Рой также сказал, что Mass Effect ММО не будет. Такая же непонятная ситуация и с третьей частью серии Dragon Age, которая уже была официально анонсирована, но особых деталей о новом проекте так и не поступило.  На данный момент известно, что основной сюжет будет акцентирован на противостоянии Церкви и магов (это понятно даже из названия сиквела Inquisition), а разработчики попытаются объединить лучшие стороны двух предыдущих игр (или худшие?). Выход игры предполагается в 2014 году, никакой по-настоящему ценной информации об игре всё ещё нет. Первый скриншот Dragon Age 3 Известно, что нас ожидает всё также диалоговая система, что и во второй части, похожая система прокачки и древо навыков. Никаких предысторий и свободы выбора различных персонажей также не предвидится. Игра будет рассчитана на новое поколение консолей, а это означает, что в игре будет красивая картинка. Вместе с графикой обещают большие локации и подземелья, и даже строительство собственного замка (интересно, как это будет выглядеть). В общем то и всё. Daewon специально для  Tesall News
  18. Потому что извращение.
  19. Выше среднего, но в аниме есть упущения по сравнению с мангой, что оборачивается логическими и сюжетными казусами.
  20. Арсинис

    Andoran: скриншот недели

    Подводная локация понравилась, дреуг снят с плохого ракурса.
×
×
  • Создать...