-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Арсинис
-
Он сидел в самом конце коридора, тяжело привалившись к одному из бочонков двемерского машинного масла - маленькая, скорченная фигурка, дрожащая от страха и перенапряжения. Прижимая к груди обрывок с непонятными рисунками, босмер едва шевелил губами, разговаривая сам с собой: - Тебе больше нечего делать здесь, Тарлот... Если ты останешься - погибнешь, как все другие... - Но ты ведь понимаешь, что это место слишком опасно? Если сюда доберутся любопытные - старому миру придет конец. А ведь у тебя осталась семья в Магине. Подумай хотя бы о них! Эльф замотал головой и заткнул уши, чтоб избавиться от назойливого голоса. Он не знал, откуда идет этот звук, но услышанное пугало его еще больше, чем все, что происходило до сих пор. - Я не хочу умирать! Ты не заставишь меня совершить самоубийство! Только не здесь, только не так! - Придется, Тарлот. Больше никто не сможет запечатать дверь изнутри, оградив мир от опасности, которая погубила всю экспедицию. Босмер оглянулся и нервно сглотнул: ему казалось, что он все еще слышит стоны своих товарищей за закрытой дверью... но такого просто не могло быть. Они умерли почти сразу, задохнувшись в клубах ядовитого газа. Луграб, бесов тупой орк - ну как можно было пропустить ловушку, и наступить прямехонько на клапан? Если бы Тарлот не плелся в конце цепочки, то тоже остался бы в том зале, но ему посчастливилось выбраться. - А что толку? Ты все равно отравлен. Часы твоей жизни сочтены! - Будь проклята эта экспедиция! Никто не знал, что ждет нас внутри. - Вы получили богатство и заплатили своими жизнями. Неплохой обмен. Тарлот снова взглянул на клочок бумаги, испещренный письменами. Рисунок, изображавший двемерскую фигурку, вписанную в идеальный круг, напоминал о том, что им удалось найти в одном из огромных залов подземного комплекса. Но почему-то сейчас двемер больше походил на бесхвостого хаджита с гнусным оскалом и обгрызенными ушами... Хаджит потянулся, выбрался из круга и что-то прошипел на своем диком наречии. - Боги, помилуйте! У меня, кажется начались галлюцинации! - простонал Тарлот, испуганно отбросив рисунок. - Начались? - Откликнулся все тот же громкий голос в его голове, - Парень, а я кто, по-твоему? Я - часть твоей агонии. - Нет! Я тебя знаю. Но кажется, забыл твое имя... - Вот и чудно! Тогда вставай, подойди к тем рычагам, что ты видел в зале неподалеку. Слышишь?.. Тебе придется повернуть... Дальше голос перешел на шепот. Босмер вслушивался в каждое слово, повторяя инструкции, а затем встал, опираясь о стену, и заковылял в темноту. Несколько минут спустя массивная входная дверь закрылась со стоном и скрежетом. Никто из членов неудачной экспедиции так и не выбрался из двемерского комплекса. В его многочисленных залах на долгие десятки лет повисла гробовая тишина...
© Andoran Team
-
Этот городок появился значительно позже Старого Вирнеда, когда к западу от последнего было найдено еще несколько месторождений стекла. Город, который можно увидеть сейчас, вырос на месте шахтерского лагеря около тридцати лет назад. Здесь мало кто живет постоянно. Люди приезжают, чтобы заработать немного денег, и, получив желаемое, возвращаются обратно домой. Управляет Шахтерским Вирнедом барон Эльзинг Партузар, который живет в собственном замке на северо-западе города. В самих шахтах трудятся как обычные наемные работники, так и заключенные, отбывающие срок за совершенные преступления.
© Andoran Team
-
-
Магин - единственный город на Андоране, в котором пользоваться левитацией позволено только членам Гильдии Магов, оберегающим город от нежеланных гостей. Также в целях безопасности силовые мосты, позволяющие попасть в наиболее важные строения Магина, отключаются на ночь. Перед вами - один из таких мостов, работающий за счет заряда Большого Камня Душ.
© Andoran Team
-
Сегодня у нас есть возможность посмотреть красивый скриншот в локации недалеко от Барнвилла. Кроме того, мы можем посмотреть уникальные кадры из самого Андорана, которые демонстрируют физику ткани и немного озвучку персонажей. Путник-аргонианин в эбонитовых доспехах собирается сразить огненного атронаха – обычное явление для этих мест, и не оно представляет для нас интерес, посмотрите – слева сторожевая вышка. Всё правильно, солдаты местного гарнизона должны держать регион в безопасности, но, как видно, это у них получается не очень хорошо. Теперь посмотрите направо: вдалеке видны колонны мемориала, посвященного бойцам, павшим в одной из войн Второй Эры.
© Andoran Team
-
Фактически, сектор АЙЕМ - это скопление буферных осадков, перенесшихся за границы плоскостных пузырей либо из-за разницы массы якоря и плана (что зависит от премифического морфолита, поглотившего часть сущности), либо из-за растворения плоскости в Потоке, что, по сути, то же самое, поскольку аспект существа вместе с собой выносит в АЙЕМ и часть плана, которым он является во взаимообратном порядке. Суть управления порталами при помощи кристаллизованного морфолита заключается не в получении из него магии, а в направлении на него заклинаний, при помощи которых переориентируются смещения, существующие на данной плоскости. В отличие от жителей плоскостей, притянутых к Потоку, у внемундических пророков нет точки связи с Нирном, и обретение новой оболочки происходит непосредственно в Потоке. Единственным способом получить стабильную точку материализации остается привязка своей сущности мощным зачарованием призыва к сгустку морфолита на одной из плоскостей. Зачарование перемещает субъект из Потока в Зал Источника посредством морфолита, что является обратным процессом и еще больше кристаллизует морфолит. Прямой же процесс: перемещение субъекта от точки связи в Поток - способствует растворению морфолита в плоскости, также этому способствует длительное прекращение использования точки связи…
© Andoran Team
-
-
Аддадшударид, царство зелени среди снегов юга Андорана - и весьма притягательное место для адептов Колдовства. Говорят, несколько столетий назад эти руины были тщательно изучены Имперскими Боевыми Магами, однако в наше время встретить тут кого-нибудь, кроме очередного дреморы - большая удача. Несмотря на привлекательность пейзажей и буйство природы, ни бандиты, ни дикие звери не задерживаются надолго: даэдра всегда возвращаются.
© Andoran Team
-
Если ты использовал старую версию мода (хоть у нас ее и не было, так что как бы не по адресу), то перед удалением старой версии введи в консоли stopquest DanceOfDeathAddSpellQuest затем сохрани игру в отдельный новый слот, затем полностью удали мод (не только есп, но и все остальные файлы), загрузи игру, сохрани игру в новый слот, установи новую версию мода. Возможно, нужен, а возможно, и не нужен, не уверен в случае анимации прыжка. Попробуй сделать описанное мною выше, а потом погляди, как будет вести себя игра.
-
-
Очередной шедевр криворуких ублюдков из Бетесды
Арсинис опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
На днях мы рассказывали о слухах про новую игру от CD Projekt RED, и вот сегодня состоялся официальный анонс продолжения "Ведьмака". Как говорят сами разработчики, "Ведьмак 3" - это РПГ нового поколения. Нам обещают огромный открытый мир (в 30 раз больше игрового пространства второго "Ведьмака"), который превзойдёт размерами и количеством контента Скайрим, красивейшую графику, ориентированную на консоли нового поколения, множество квестов, политических интриг и многое другое. Выход третьего "Ведьмака" планируется в 2014-м году на нескольких платформах: ПК и "консоли нового поколения" (как известно, в настоящее время компания Microsoft и компания Sony активно работают над созданием новых консолей, Xbox и PlayStation соответственно). Обложка номера журнала GameInformer, посвященного Witcher 3 Также сегодня был опубликован первый ролик из видеоблога разработчиков, посвященный третьему "Ведьмаку", в котором можно увидеть несколько концепт-артов игры и узнать о планах разработчиков. Из анонса, а также с появившихся в сети сканов журнала GameInformer, стали известны следующие факты: Полностью открытый мир без каких-либо загрузочных экранов Отсутствует разделение повествования на главы Переработана система магических знаков, добавлены новые возможности и эффекты В игре будет множество полезного и не очень лута, который можно использовать для крафтинга Крафтинг станет важной составляющей игры, при этом будет возможность по кастомизировать создаваемые предметы и снаряжение Огромное количество побочных квестов превратят скитания по огромному миру в настоящее книжное приключение Умные противники с переработанным ИИ, отсутствие заскриптованных боевых сцен В журнале GameInformer кроме анонса и первой информации об игре можно увидеть концепт-арты и скриншоты игры: Больше информации о проекте разработчики обещают представить в течение этого месяца. Следите за новостями. Cool_Wolf специально для Tesall News
-
Хорошая новость для всех игроков и фанатов Skyrim. Официальное дополнение Dragonborn сегодня через несколько часов будет доступно для загрузки в Steam. Напоминаем, что официальной русской локализации в данный момент не было даже анонсировано, следовательно Dragonborn НЕ БУДЕТ работать на русскоязычной версии Skyrim без фикса.
-
-
Фактически, сектор АЙЕМ - это скопление буферных осадков, перенесшихся за границы плоскостных пузырей либо из-за разницы массы якоря и плана (что зависит от премифического морфолита, поглотившего часть сущности), либо из-за растворения плоскости в Потоке, что, по сути, то же самое, поскольку аспект существа вместе с собой выносит в АЙЕМ и часть плана, которым он является во взаимообратном порядке. Суть управления порталами при помощи кристаллизованного морфолита заключается не в получении из него магии, а в направлении на него заклинаний, при помощи которых переориентируются смещения, существующие на данной плоскости. В отличие от жителей плоскостей, притянутых к Потоку, у внемундических пророков нет точки связи с Нирном, и обретение новой оболочки происходит непосредственно в Потоке. Единственным способом получить стабильную точку материализации остается привязка своей сущности мощным зачарованием призыва к сгустку морфолита на одной из плоскостей. Зачарование перемещает субъект из Потока в Зал Источника посредством морфолита, что является обратным процессом и еще больше кристаллизует морфолит. Прямой же процесс: перемещение субъекта от точки связи в Поток - способствует растворению морфолита в плоскости, также этому способствует длительное прекращение использования точки связи… Tesall News
-
Для справки, на западе стоимость игр для пк и консолей одинакова, это в СНГ игры для пк стоят дешево, а консольные продают по обычной мировой цене, а потому разработчики и не ориентируются на наш рынок. Что касается прошивки консоли, то прошить можно только xbox, а вот ps3 вы никак не прошьете.