Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Арсинис

    Шахтерский Вирнед

    Этот городок появился значительно позже Старого Вирнеда, когда к западу от последнего было найдено еще несколько месторождений стекла. Город, который можно увидеть сейчас, вырос на месте шахтерского лагеря около тридцати лет назад. Здесь мало кто живет постоянно. Люди приезжают, чтобы заработать немного денег, и, получив желаемое, возвращаются обратно домой. Управляет Шахтерским Вирнедом барон Эльзинг Партузар, который живет в собственном замке на северо-западе города. В самих шахтах трудятся как обычные наемные работники, так и заключенные, отбывающие срок за совершенные преступления.

    © Andoran Team

  2. Арсинис

    Тенистый лес

    Тенистый Лес - опасное место. Торговец только что минул последний оплот цивилизации в регионе и направляется дальше. Многие погибли на этом пути, желая сэкономить на пошлинах.

    © Andoran Team

  3. Арсинис

    Магин

    Магин - единственный город на Андоране, в котором пользоваться левитацией позволено только членам Гильдии Магов, оберегающим город от нежеланных гостей. Также в целях безопасности силовые мосты, позволяющие попасть в наиболее важные строения Магина, отключаются на ночь. Перед вами - один из таких мостов, работающий за счет заряда Большого Камня Душ.

    © Andoran Team

  4. Арсинис

    Путник аргонианин

    Сегодня у нас есть возможность посмотреть красивый скриншот в локации недалеко от Барнвилла. Кроме того, мы можем посмотреть уникальные кадры из самого Андорана, которые демонстрируют физику ткани и немного озвучку персонажей. Путник-аргонианин в эбонитовых доспехах собирается сразить огненного атронаха – обычное явление для этих мест, и не оно представляет для нас интерес, посмотрите – слева сторожевая вышка. Всё правильно, солдаты местного гарнизона должны держать регион в безопасности, но, как видно, это у них получается не очень хорошо. Теперь посмотрите направо: вдалеке видны колонны мемориала, посвященного бойцам, павшим в одной из войн Второй Эры.

    © Andoran Team

  5. Арсинис

    Cектор АЙЕМ

    Фактически, сектор АЙЕМ - это скопление буферных осадков, перенесшихся за границы плоскостных пузырей либо из-за разницы массы якоря и плана (что зависит от премифического морфолита, поглотившего часть сущности), либо из-за растворения плоскости в Потоке, что, по сути, то же самое, поскольку аспект существа вместе с собой выносит в АЙЕМ и часть плана, которым он является во взаимообратном порядке. Суть управления порталами при помощи кристаллизованного морфолита заключается не в получении из него магии, а в направлении на него заклинаний, при помощи которых переориентируются смещения, существующие на данной плоскости. В отличие от жителей плоскостей, притянутых к Потоку, у внемундических пророков нет точки связи с Нирном, и обретение новой оболочки происходит непосредственно в Потоке. Единственным способом получить стабильную точку материализации остается привязка своей сущности мощным зачарованием призыва к сгустку морфолита на одной из плоскостей. Зачарование перемещает субъект из Потока в Зал Источника посредством морфолита, что является обратным процессом и еще больше кристаллизует морфолит. Прямой же процесс: перемещение субъекта от точки связи в Поток - способствует растворению морфолита в плоскости, также этому способствует длительное прекращение использования точки связи…

    © Andoran Team

  6. Арсинис

    Архитектура Колдерана

    Колдеранцы, обитатели снежного юга архипелага, имеют множество непонятных для чужестранцев традиций. Например, их дома всегда имели округлую форму стен - считалось, что это защищает жилище от злых духов.

    © Andoran Team

  7. Арсинис

    Даэдрические руины на Андоране

    Аддадшударид, царство зелени среди снегов юга Андорана - и весьма притягательное место для адептов Колдовства. Говорят, несколько столетий назад эти руины были тщательно изучены Имперскими Боевыми Магами, однако в наше время встретить тут кого-нибудь, кроме очередного дреморы - большая удача. Несмотря на привлекательность пейзажей и буйство природы, ни бандиты, ни дикие звери не задерживаются надолго: даэдра всегда возвращаются.

    © Andoran Team

  8. Ну так чего ты спрашиваешь? Сам подумай.
  9. Если ты использовал старую версию мода (хоть у нас ее и не было, так что как бы не по адресу), то  перед удалением старой версии введи в консоли stopquest DanceOfDeathAddSpellQuest затем сохрани игру в отдельный новый слот, затем полностью удали мод (не только есп, но и все остальные файлы), загрузи игру, сохрани игру в новый слот, установи новую версию мода. Возможно, нужен, а возможно, и не нужен, не уверен в случае анимации прыжка. Попробуй сделать описанное мною выше, а потом погляди, как будет вести себя игра.
  10. Конечно расчет времени бега и количества прыжков пойдет с 0.
  11. На днях мы рассказывали о слухах про новую игру от CD Projekt RED, и вот сегодня состоялся официальный анонс продолжения "Ведьмака". Как говорят сами разработчики, "Ведьмак 3" - это РПГ нового поколения. Нам обещают огромный открытый мир (в 30 раз больше игрового пространства второго "Ведьмака"), который превзойдёт размерами и количеством контента Скайрим, красивейшую графику, ориентированную на консоли нового поколения, множество квестов, политических интриг и многое другое. Выход третьего "Ведьмака" планируется в 2014-м году на нескольких платформах: ПК и "консоли нового поколения" (как известно, в настоящее время компания Microsoft и компания Sony активно работают над созданием новых консолей, Xbox и PlayStation соответственно).   Обложка номера журнала GameInformer, посвященного Witcher 3 Также сегодня был опубликован первый ролик из видеоблога разработчиков, посвященный третьему "Ведьмаку", в котором можно увидеть несколько концепт-артов игры и узнать о планах разработчиков. Из анонса, а также с появившихся в сети сканов журнала GameInformer, стали известны следующие факты: Полностью открытый мир без каких-либо загрузочных экранов Отсутствует разделение повествования на главы Переработана система магических знаков, добавлены новые возможности и эффекты В игре будет множество полезного и не очень лута, который можно использовать для крафтинга Крафтинг станет важной составляющей игры, при этом будет возможность по кастомизировать создаваемые предметы и снаряжение Огромное количество побочных квестов превратят скитания по огромному миру в настоящее книжное приключение Умные противники с переработанным ИИ, отсутствие заскриптованных боевых сцен В журнале GameInformer кроме анонса и первой информации об игре можно увидеть концепт-арты и скриншоты игры:      Больше информации о проекте разработчики обещают представить в течение этого месяца. Следите за новостями. Cool_Wolf специально для  Tesall News
  12. Арсинис

    DLC Dragonborn - релиз на PC!

    Хорошая новость для всех игроков и фанатов Skyrim. Официальное дополнение Dragonborn сегодня через несколько часов будет доступно для загрузки в Steam.  Напоминаем, что официальной русской локализации в данный момент не было даже анонсировано, следовательно Dragonborn НЕ БУДЕТ работать на русскоязычной версии Skyrim без фикса.
  13. Арсинис

    Grand Theft Strider

  14. Арсинис

    Армия тьмы

    Все скелеты и драугры отсюда http://tesall.ru/file/armored-skeletons-skyrim/
  15. Фактически, сектор АЙЕМ - это скопление буферных осадков, перенесшихся за границы плоскостных пузырей либо из-за разницы массы якоря и плана (что зависит от премифического морфолита, поглотившего часть сущности), либо из-за растворения плоскости в Потоке, что, по сути, то же самое, поскольку аспект существа вместе с собой выносит в АЙЕМ и часть плана, которым он является во взаимообратном порядке. Суть управления порталами при помощи кристаллизованного морфолита заключается не в получении из него магии, а в направлении на него заклинаний, при помощи которых переориентируются смещения, существующие на данной плоскости. В отличие от жителей плоскостей, притянутых к Потоку, у внемундических пророков нет точки связи с Нирном, и обретение новой оболочки происходит непосредственно в Потоке. Единственным способом получить стабильную точку материализации остается привязка своей сущности мощным зачарованием призыва к сгустку морфолита на одной из плоскостей. Зачарование перемещает субъект из Потока в Зал Источника посредством морфолита, что является обратным процессом и еще больше кристаллизует морфолит. Прямой же процесс: перемещение субъекта от точки связи в Поток - способствует растворению морфолита в плоскости, также этому способствует длительное прекращение использования точки связи…  Tesall News
  16. Для справки, на западе стоимость игр для пк и консолей одинакова, это в СНГ игры  для пк стоят дешево, а консольные продают по обычной мировой цене, а потому разработчики и не ориентируются на наш рынок. Что касается прошивки консоли, то прошить можно только xbox, а вот ps3 вы никак не прошьете.
  17. Арсинис

    Армия тьмы

  18. Арсинис

    Армия тьмы

×
×
  • Создать...