Уже задолбали Шеогоратом, ему было уделено достаточно внимания в аддоне. И да, Скайримский квест куда интереснее того недоразумения с горящими собаками из Обливиона. Хватит Шеогората.
Значится, прошел я Коллегию магов, Гильдию воров, Соратников, Темное Братство, встал на сторону Легиона, вступил в Коллегию бардов. Если честно, пройти стоит лишь Темных Братьев, Коллегию Магов и Гильдию Воров, у них интересные квесты, заряжающие позитивом и дающие пищу для ума. Кто писал эти унылейшие квесты Соратников я не знаю, как бе ликанство положение не спасает, да оно вообще бестолковое и неинтересное. Тому же человеку, кто отвечал за сюжетку Легиона, состоящую сплошь из мяса и рубилова Братьев бури, стоит самому отрубить голову. Это было просто жесть как скучно, я такой тягомотины и безвкусицы не ожидал. Коллегия бардов вообще упоминания не заслуживает.
Основной сюжет оказался на диво короток и в общем-то не внятен, в какой-то момент мне начало казаться, что квест банально порезан, очень скомканная концовка, только начали события развиваться, как трах бах и все, конец. В общем, я ждал большего и более эпичного повествования.
Насколько мне понравился мир и дизайн локаций, настолько же мне не понравились квесты, 50% квестов созданы автогенератором, еще где-то 35% квестов созданы людьми, но ничем не отличаются при этом от автогенерируемых, лишь оставшиеся 15% квестов действительно интересны.
Порадовал дизайн оружия и доспехов, особенно доспехов, особенно даэдрических, а вот даэдрическое оружие, особенно мечи, крайне расстроили. Но благодаря навыкам кузнеца, зачарования и алхимии смог свести разницу между уроном даэдрических мечей и мечей клинков до минимума (точнее характеристики обоих были более 400, так что разница в 22 урона была несущественна), в итоге, бегал с двумя катанами акавирскими и получал удовольствие.
Очень сильно порадовали различные технические возможности, огромный потенциал для модостроителей, это уже не деревянный Обливион, здесь можно будет создать куда более интересные истории. Понравился набор деталек интерьеров, тут их просто тьма, если модмейкеры даже из обловской унылости умудрялись создавать порой красивые локации, то что будет тут, остается лишь гадать.
Я бы сказал, что это безусловно отличная игра, намного превосходящая Обливион по всем параметрам, но не дотягивающая до уровня Морровинда, а все из-за глупейших промахов разработчиков, упрощения, автогенерации, тупейших недоработок, вяловатого сюжета, плохих квестов. Игра стоит своих денег и ее определенно стоит пройти. Однако, игре катастрофически необходимо с пяток мощных квестовых дополнений, где будут интересный сюжет и квесты, созданные и написанные талантливыми писателями, а не автогенератором или людьми подобными таковому.
Мне жутко не понравились артефакты, я вообще не могу понять ценность всех даэдрических артефактов в Скайриме, меч Меридии (Сияние Рассвета) по характеристикам намного хуже даэдрического меча, улучшается он тоже хуже, в итоге, как бы ты не старался, а единственный артефактный меч будет хуже стандартного даэдрического меча. Абсолютно бессмысленна любая артефактная тяжелая броня, ибо есть перк на увеличение брони при надевании однотипного комплекта доспехов, в итоге снова же, лучшую защиту получаешь при одевании комплекта даэдрических доспехов. К слову, зачарование даэдрических артефактов свинское и бессмысленное. В общем, артефакты сделаны для галочки, практическая польза от них не просто стремиться к нулю, она и есть нулевая, они сгодятся разве что для лоу левел персонажей. Печаль.
Крики.... тоже печальная история, 95% криков бестолковы. По сути, пригодятся только Бесплотность и Драконобой, все остальное абсолютно не нужно или сгодится разве что для развлечения.
В общем, у игры полно недостатков, которые лень перечислять, но так же полно достоинств. Но срочно нужны длк и аддоны с упором на квесты. И конечно же патчи, багов просто до фига.
Увижу подобное еще раз, заблокирую.