Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Энчатить на алхимию можно только кольцо, амулет, перчатки, шлем.
  2. Та причем тут валидация, он расу не установил банально, или установил только русификатор от расы, без основных файлов. Вот что значит не читать описание скачиваемых модов.
  3. Уже задолбали Шеогоратом, ему было уделено достаточно внимания в аддоне. И да, Скайримский квест куда интереснее того недоразумения с горящими собаками из Обливиона. Хватит Шеогората. Значится, прошел я Коллегию магов, Гильдию воров, Соратников, Темное Братство, встал на сторону Легиона, вступил в Коллегию бардов. Если честно, пройти стоит лишь Темных Братьев, Коллегию Магов и Гильдию Воров, у них интересные квесты, заряжающие позитивом и дающие пищу для ума. Кто писал эти унылейшие квесты Соратников я не знаю, как бе ликанство положение не спасает, да оно вообще бестолковое и неинтересное. Тому же человеку, кто отвечал за сюжетку Легиона, состоящую сплошь из мяса и рубилова Братьев бури, стоит самому отрубить голову. Это было просто жесть как скучно, я такой тягомотины и безвкусицы не ожидал. Коллегия бардов вообще упоминания не заслуживает. Основной сюжет оказался на диво короток и в общем-то не внятен, в какой-то момент мне начало казаться, что квест банально порезан, очень скомканная концовка, только начали события развиваться, как трах бах и все, конец. В общем, я ждал большего и более эпичного повествования. Насколько мне понравился мир и дизайн локаций, настолько же мне не понравились квесты, 50% квестов созданы автогенератором, еще где-то 35% квестов созданы людьми, но ничем не отличаются при этом от автогенерируемых, лишь оставшиеся 15% квестов действительно интересны. Порадовал дизайн оружия и доспехов, особенно доспехов, особенно даэдрических, а вот даэдрическое оружие, особенно мечи, крайне расстроили. Но благодаря навыкам кузнеца, зачарования и алхимии смог свести разницу между уроном даэдрических мечей и мечей клинков до минимума (точнее характеристики обоих были более 400, так что разница в 22 урона была несущественна), в итоге, бегал с двумя катанами акавирскими и получал удовольствие. Очень сильно порадовали различные технические возможности, огромный потенциал для модостроителей, это уже не деревянный Обливион, здесь можно будет создать куда более интересные истории. Понравился набор деталек интерьеров, тут их просто тьма, если модмейкеры даже из обловской унылости умудрялись создавать порой красивые локации, то что будет тут, остается лишь гадать. Я бы сказал, что это безусловно отличная игра, намного превосходящая Обливион по всем параметрам, но не дотягивающая до уровня Морровинда, а все из-за глупейших промахов разработчиков, упрощения, автогенерации, тупейших недоработок, вяловатого сюжета, плохих квестов. Игра стоит своих денег и ее определенно стоит пройти. Однако, игре катастрофически необходимо с пяток мощных квестовых дополнений, где будут интересный сюжет и квесты, созданные и написанные талантливыми писателями, а не автогенератором или людьми подобными таковому. Мне жутко не понравились артефакты, я вообще не могу понять ценность всех даэдрических артефактов в Скайриме, меч Меридии (Сияние Рассвета) по характеристикам намного хуже даэдрического меча, улучшается он тоже хуже, в итоге, как бы ты не старался, а единственный артефактный меч будет хуже стандартного даэдрического меча. Абсолютно бессмысленна любая артефактная тяжелая броня, ибо есть перк на увеличение брони при надевании однотипного комплекта доспехов, в итоге снова же, лучшую защиту получаешь при одевании комплекта даэдрических доспехов. К слову, зачарование даэдрических артефактов свинское и бессмысленное. В общем, артефакты сделаны для галочки, практическая польза от них не просто стремиться к нулю, она и есть нулевая, они сгодятся разве что для лоу левел персонажей. Печаль. Крики.... тоже печальная история, 95% криков бестолковы. По сути, пригодятся только Бесплотность и Драконобой, все остальное абсолютно не нужно или сгодится разве что для развлечения. В общем, у игры полно недостатков, которые лень перечислять, но так же полно достоинств. Но срочно нужны длк и аддоны с упором на квесты. И конечно же патчи, багов просто до фига. Увижу подобное еще раз, заблокирую.
  4. Ты вгоняешь меня в печаль. Плагин уже месяц на сайте валяется переведенным.
  5. Кажется лафа закончилась. Алхимия - 100, взяты 5 перков на усиление и перк на 25% повышение эффективности Зачарование - 100, тоже все нужные перки взяты. Под действием эликсира зачарователя были созданы перчатки, амулет, кольцо, шляпа с эффектом 28% к алхимии. С этим сэтом создано зелье на 32% к зачарованию, с этим зельем удалось создать новый сэт на алхимию лишь с прибавкой в 29%, с этой прибавкой более сильное зелье зачарования создать уже не удалось (то есть максимум так и остался 32%)
  6. Арсинис

    Skyrim: Dovahkids

    И снова у нас новость, посвященная Skyrim. Полгода назад Гарри Партридж выпустил видео, выразившее общее мнение фанатов об анонсе игры. И вот, сейчас он снова радует нас новой работой - The Elder Scrolls Adventures with the Dovahkids, иными словами, это "Приключения в Elder Scrolls вместе с довадетками" Это, кстати не все, чем мы вас хотели бы порадовать. На сайте постепенно появляются новые статьи по игре, на этот раз добавлены описания Драконьих криков и крафт. В последнем на данный момент присутствуют статьи, посвященные кузнечному ремеслу, дублению кожи и приготовлению пищи. Спасибо Mikezar'у за оперативный перевод данных текстов. И под конец немного грустная новость для фанатов различных плагинов. Релиз Creation Kit - редактора для игры - перенесен на январь, поэтому раньше следующего года настоящих плагинов мы не увидим.
  7. Черт побери, взял с трупа Левый глаз Фалмера, а задачу отдать его делвину мне не дает, в итоге глаз не квестовый и у Делвина нет соответствующей опции. Пробовал setstage TGLarency 80, но без эффекта.
  8. Несомненно, постигшие нас несчастья, это проделки Талморцев, строющих козни Довакинам.
  9. Ага, переведенная автопереводчиком. Спасибо.
  10. С немецкого переводить? Нет, спасибо. И где там Валенвуд? Там Анвил сплошной и Сиродил.
  11. Арсинис

    Neverwinter Nights

    -1. Первая часть более чем убога, ее вытаскивало только дополнение "Орды Андердарка". Хоть оригинал второй части и не блистает, он куда лучше оригинала первой. А "Маска предателя" вообще шедевр, стремящийся к уровню Planescape.
  12. Поднял навык до 60, зачаровал 4 шмотки на 25% прибавку к алхимии, захожу в магазин, скупаю все ингредиенты, варю зелья, продаю обратно, себе в +, еще и остается куча товара.
  13. Арсинис

    Новости сайта

    Долгожданная новость. Разработчики глобального аддона к Morrowind, капитально изменяющего игру - Сердце хаоса, объявили о выходе версии 1.5 со множеством нововведений. Если вы еще не знакомы с этим аддоном, полное описание можно прочесть на странице мода. И там же скачать новую версию. Список изменений в новой версии: 1) Конечно же, долгострой - полностью перестроенный Вивек. Плазы теперь открыты всем ветрам, а каждый Округ обзавёлся своей изюминкой, став уникальным. Также, перед Высоким Собором теперь располагается величественная Храмовая Площадь. 2) Произведен экономический ребаланс - теперь деньги заработать не так просто, как раньше и некоторые услуги стали дороже. Также увеличены штрафы за преступления. 3) Изменены Знаки, для большего соответствия оригинальному описанию, и некоторые Классы. 4) Переработана Гильдия Магов, включая карьеру в ней. 5) Порталы Перехода стали сквозными - теперь через них видно, что происходит в точке назначения. 6) Полностью играбельная и взаимодействующая с другими фракциями Камонна Тонг. Впрочем, карьеру ней сделать сможет не каждый. 7) Реализовано Вмешательство Альмсиви и Божественное Вмешательство для наёмников и некоторых других персонажей. 8) Болезни стали более опасными. 9) Исправление практически всех известных ошибок (а что не исправлено - будет исправлять патч, который, также, будет выходить). И множество мелочей, которые не заслуживают отдельного упоминания. Форум Tesall обзавелся фирменным скином. Спасибо тем, кто его ваял, а обсудить скин вы можете в специальной теме на форуме. Не забудьте, логин от форума и сайта теперь одинаковый, так что зарегистрировавшись на сайте, вы легко можете принимать участие в обсуждениях на форуме, и наоборот. Доброго общения и приятной игры! Ваш Tesall.
  14. И что это такое по ссылке?
  15. Жаль, что нельзя повторно жениться. Знал бы я, что с Эйлой можно мутить, мне она нравится.
  16. Она первая у кого была соответствующая опция))))
  17. Верно)
  18. Я женился на той красотке из Ривервуда, сестре местного купца. Потом однажды вернувшись домой в Вайтране застал там ее бывшего дружка эльфа-охотника. Выпроводив его вон, я зарубил свою жену, а тело спрятал в горячую золу на первом этаже дома. Уже прошло пара месяцев игрового времени, а она все так же лежит там, погребенная под углями.
  19. Ты в Fable не играл?
  20. Художники у Дискипла были огогого, дай боже каждой игре таких.
  21. Нет, только вступить надо, чтобы открыть Саартал.
  22. Имею ввиду, что эффект от двух снадобий кузнеца не суммируется, берется лишь последний или тот, что сильнее и больше из двух выпитых.
  23. Не, я ошибся, эффекты зелий не суммируются.(
  24. Суммирующиеся эффекты от зелий - сплошной чит, выпил парочку зелий и улучшил броню еще выше легендарной, теперь показатель брони 957 ололо.
×
×
  • Создать...