Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. Для меня наш современный кинематограф живет за счет фильмов от "Квартета И", если не видела "О чем говорят мужчины", посмотри, хорошее кино. Их последний фильм не видел, но говорят, что и он хорош. Ах да, и за счет Санаева, его "На игре" получился бодрым экшном, на фоне остальных наших фильмов подобной тематики.
  2. gkalian

    Балмора

    © Haru, http://www.fullrest.ru/forum/topic/39250-v-akstaze-ot-pechenja/

  3. О, Лару продают во второй раз. Ах нет, подождите, в третий как минимум. Сколько ж можно, лучше бы новую часть делали.
  4. Нужно быть сильно обиженным, чтобы вообще реагировать на такую мелочь, как звездочки в профиле. Давайте заодно запретим комментировать темы. А что, там тоже могут тролли. Не нужно бросаться из крайности в крайность, если когда-то кто-то где-то написал провокационный пост/занизил число звездочек/нагадил. Такое нужно игнорировать.
  5. Кто-то еще обращает внимание на эти ненужные иконки? Перестаньте, степень полезности оценивается по репутации, если уж на то пошло. И то, не всегда.
  6. Актуальна, мод не заброшен, активно развивается.
  7. Настолько, насколько возможно - проект лорный.   Чутка скриншотов.      
  8. В планах есть создание сюжетной линии, сейчас есть некоторое число квестов  для 2 и 3 карты, а так же какая-то линия (или вроде отдельные квесты) для первой карты. Первая карта в принципе больше всех сделана. 
  9. Почти человек - годный сай-фай, как и спец-эффекты. Смотреть можно, хотя общей сюжетной канвы, объединяющей все серии толком нет.
  10. К сожалению, да. У них сейчас три карты выпущено, близится Альмалексия. Итого остается еще половина, но при этом ландшафты больше части этой самой "второй половины" уже созданы, их как раз можно в альфе поглядеть. Самое интересное, что глобальных багов я не заметил там. И левелдизайн приятный там, и сделано грамотно, местами видны недостатки в моделях, но в целом все аккуратно.
  11. gkalian

    Tamriel Rebuilt

    Тамриэль Ребилт - это наиболее амбициозное и объёмное из когда-либо разрабатываемых дополнений к игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Идеи по его созданию возникли в далеком 2002 году и с тех пор разработка мода не прекращалась. В изначальные планы входило воссоздание всего Тамриэля на движке Morrowind, но для воплощения их в жизнь понадобится, наверное, полстолетия. Кроме того, новые территории потребовали бы совершенно иного подхода и усилий. Чуть позже разработчики остановились на воссоздании только материковой части провинции Морровинд. В оригинальной игре был представлен только один остров - Вварденфелл, в то время как Морровинд в себя включает гораздо большую по размерам материковую часть. Основная концепт-карта проекта Детальная карта проекта Модификация выходит частями по картам: Телваннис (Telvannis) — территории данмерского Дома Телванни. (доступна) Вековые секреты (Antedilluvian Secrets) — территории между Некромом и основными владениями Телванни. (доступна) Священный восток (Sacred East) — территория Некрома и поселений Дома Индорил. (доступна) Альмалексия (Almalexia) — действующая столица Морровинда и прилегающие города и поместья Великого Дома Индорил. Сердцеземье (Heartland) — большая территория, на которой представленны почти все фракции, много торговых городов. Доступна первая альфа версия. Велоти (Véloth) — территории от Баан Маалура на севере, до Картура на юге. Эти земли принадлежат Великому Дому Редоран. Нарсис (Narsis) — территория столицы Великого Дома Хлаалу, расположенная на берегах верхнего Тира, на юге Морровинда. Дрес (Dres) — территории от равнин Дешаан на юге Морровинда и до границ с Чернотопьем. Скриншоты: Официальный сайт Скачать последний релиз (опционально по ссылке можно скачать альфа-версию от 07.01.14, но стабильный билд от августа 2013 года). Скриншоты с оф.сайта На форуме есть тема по переводу проекта, я в курсе, да.
  12. gkalian

    Рассвет над Аркнтандом

    © GKalian

  13. gkalian

    Oblivion Feng Zhu concept

    Полагаю, просто домысла автора.
  14. gkalian

    Morrowind Feng Zhu concept

    Скорее некий концепт-арт, условно концепт-арт.
  15. Из каких-либо генераторов подземелий я знаю лишь GenMod 3.0 и AcsDungeonGenerator.
  16. gkalian

    Oblivion Feng Zhu concept

    © http://fengzhudesign.com/

  17. gkalian

    Morrowind Feng Zhu concept

    © http://fengzhudesign.com/

  18. No need to have Morrowind installed, this is just formal phrase. Seriously.
  19. http://tesalliance.org/forums/index.php?/topic/1940-list-of-morrowind-modders-resources/ Попробуйте этот гайд. 
  20. Такого нет. Есть отдельные модификации, объекты в котором являются мод.ресурсами, но чего-то общего и глобального нет. 
  21. Либо начать новую игру, либо "coc wrldmorrowind -5 -5", например.
  22. Если я верно помню, как мне говорили, формальность для того, чтобы Bethesda никаких претензий не предъявляла. Хотя кто-то всерьез принимает это во внимание при установке Скайвинда. 
  23. Он нужен формально, это для того, чтобы не было претензий по пиратству (грубо говоря), это что-то из западных законов/особенностей. Потому-то и был сделан инсталлятор (не знаю как сейчас дела с ним), который проверял в системе наличие Морровинда и лишь после устанавливал сам Скайвинд.есм.     Поищите на торрентах Скайвинд, скачайте оттуда отдельно мастер-файл. 
×
×
  • Создать...