-
Постов
14 438 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Для меня наш современный кинематограф живет за счет фильмов от "Квартета И", если не видела "О чем говорят мужчины", посмотри, хорошее кино. Их последний фильм не видел, но говорят, что и он хорош. Ах да, и за счет Санаева, его "На игре" получился бодрым экшном, на фоне остальных наших фильмов подобной тематики.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
FPSOptimazer/MGE (или MGE XE) в помощь.
-
Tomb Raider: Definitive Edition — Релизный трейлер
gkalian прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееО, Лару продают во второй раз. Ах нет, подождите, в третий как минимум. Сколько ж можно, лучше бы новую часть делали. -
Нужно быть сильно обиженным, чтобы вообще реагировать на такую мелочь, как звездочки в профиле. Давайте заодно запретим комментировать темы. А что, там тоже могут тролли. Не нужно бросаться из крайности в крайность, если когда-то кто-то где-то написал провокационный пост/занизил число звездочек/нагадил. Такое нужно игнорировать.
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кто-то еще обращает внимание на эти ненужные иконки? Перестаньте, степень полезности оценивается по репутации, если уж на то пошло. И то, не всегда.
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Актуальна, мод не заброшен, активно развивается.
-
-
В планах есть создание сюжетной линии, сейчас есть некоторое число квестов для 2 и 3 карты, а так же какая-то линия (или вроде отдельные квесты) для первой карты. Первая карта в принципе больше всех сделана.
-
Почти человек - годный сай-фай, как и спец-эффекты. Смотреть можно, хотя общей сюжетной канвы, объединяющей все серии толком нет.
-
К сожалению, да. У них сейчас три карты выпущено, близится Альмалексия. Итого остается еще половина, но при этом ландшафты больше части этой самой "второй половины" уже созданы, их как раз можно в альфе поглядеть. Самое интересное, что глобальных багов я не заметил там. И левелдизайн приятный там, и сделано грамотно, местами видны недостатки в моделях, но в целом все аккуратно.
-
Тамриэль Ребилт - это наиболее амбициозное и объёмное из когда-либо разрабатываемых дополнений к игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Идеи по его созданию возникли в далеком 2002 году и с тех пор разработка мода не прекращалась. В изначальные планы входило воссоздание всего Тамриэля на движке Morrowind, но для воплощения их в жизнь понадобится, наверное, полстолетия. Кроме того, новые территории потребовали бы совершенно иного подхода и усилий. Чуть позже разработчики остановились на воссоздании только материковой части провинции Морровинд. В оригинальной игре был представлен только один остров - Вварденфелл, в то время как Морровинд в себя включает гораздо большую по размерам материковую часть. Основная концепт-карта проекта Детальная карта проекта Модификация выходит частями по картам: Телваннис (Telvannis) — территории данмерского Дома Телванни. (доступна) Вековые секреты (Antedilluvian Secrets) — территории между Некромом и основными владениями Телванни. (доступна) Священный восток (Sacred East) — территория Некрома и поселений Дома Индорил. (доступна) Альмалексия (Almalexia) — действующая столица Морровинда и прилегающие города и поместья Великого Дома Индорил. Сердцеземье (Heartland) — большая территория, на которой представленны почти все фракции, много торговых городов. Доступна первая альфа версия. Велоти (Véloth) — территории от Баан Маалура на севере, до Картура на юге. Эти земли принадлежат Великому Дому Редоран. Нарсис (Narsis) — территория столицы Великого Дома Хлаалу, расположенная на берегах верхнего Тира, на юге Морровинда. Дрес (Dres) — территории от равнин Дешаан на юге Морровинда и до границ с Чернотопьем. Скриншоты: Официальный сайт Скачать последний релиз (опционально по ссылке можно скачать альфа-версию от 07.01.14, но стабильный билд от августа 2013 года). Скриншоты с оф.сайта На форуме есть тема по переводу проекта, я в курсе, да.
-
Oblivion Feng Zhu concept
gkalian прокомментировал gkalian изображение в галерее в Фан-арт и комиксы
-
Morrowind Feng Zhu concept
gkalian прокомментировал gkalian изображение в галерее в Фан-арт и комиксы
-
Из каких-либо генераторов подземелий я знаю лишь GenMod 3.0 и AcsDungeonGenerator.
-
-
-
No need to have Morrowind installed, this is just formal phrase. Seriously.
-
Можно дать название сборки, это не запрещено.
-
http://tesalliance.org/forums/index.php?/topic/1940-list-of-morrowind-modders-resources/ Попробуйте этот гайд.
- 1 324 ответа
-
Такого нет. Есть отдельные модификации, объекты в котором являются мод.ресурсами, но чего-то общего и глобального нет.
- 1 324 ответа
-
Либо начать новую игру, либо "coc wrldmorrowind -5 -5", например.
-
Если я верно помню, как мне говорили, формальность для того, чтобы Bethesda никаких претензий не предъявляла. Хотя кто-то всерьез принимает это во внимание при установке Скайвинда.
-
Он нужен формально, это для того, чтобы не было претензий по пиратству (грубо говоря), это что-то из западных законов/особенностей. Потому-то и был сделан инсталлятор (не знаю как сейчас дела с ним), который проверял в системе наличие Морровинда и лишь после устанавливал сам Скайвинд.есм. Поищите на торрентах Скайвинд, скачайте оттуда отдельно мастер-файл.