-
Постов
14 536 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Он еще и работает, по мимо того, что спит. :(
-
The Elder Scrolls III: Morrowind - Официальный трейлер
gkalian опубликовал видео в Официальные трейлеры
-
Разумеется будут, но тут уже претензии к команде Андорана, почему они выложили эту новость именно 31-го, а не раньше/позже. Zomno, насколько я знаю, будет видео, но даты я не знаю.
-
Главный геймдизайнер Морровинда, Трибунала и Бладмуна, позже принимал участие в Обливионе, а затем покинул студию. Позже принимал участие в Kingdoms of Amalur: Reckoning.
-
Хотели пораньше, но поздно информацию получили, в итоге Андоран у себя опубликовал новость вчера, а мы лишь сегодня, так уж вышло.
-
Я не про это, а про то, что у нас факты взятые с официального сайта Андорана, правда и факты. Мы никак не соврали и не изменили новость. Не хотите верить - не верьте, но у нас все по-честному.
-
И я присоединюсь, первый раз надо проходить без Сердца Хаоса.
-
Вот вам факты, взятые прямиком с официального сайта. Все по-честному, никого обмана и шуток. http://andoran.com/index_1.html
-
Точной даты нет и ее не назовут, у команды есть лишь внутренние сроки, так дату не назовут в любом случае. P.S. Аддон пишется так, как написал я.
-
Да я знаю, что это Акулахан, и прекрасно знаю, что он был недостроен.
-
Jezuz, боевые роботы убийцы. Мне почему-то кажется, что это уже слишком, какой-то перебор.
-
Видео-уроки по Creation Kit на русском. 3.5-й выпуск: Манипуляции с камерой и другие вводные действия. --------------------------------------------- Полезные ссылки: Группа: http://vk.com/gkalianclub Вопросы: http://ask.fm/gkalian --------------------------------------------- Музыка из видео: 1. Для СК (ASDF Movie Song)
-
Как-то у меня курсор дико скачет, я видимо нервный. В этом видео разбирается создание простой локации: несколько объектов, дверь, привязка помещения к миру (создании двери). ПОЛЕЗНЫЕ ЗАМЕТКИ О РЕДАКТОРЕ: 1. Поддержка русской локализации: Открыть любым текстовым редактором файл SkyrimEditor.ini (находится в папке \Steam\steamapps\common\skyrim); Сразу после строки добавить строку sLanguage=RUSSIAN; 2. Если в редакторе есть иероглифы Ìàãè÷åñêèå íàâûêè ðàñòóò íà 20% áûñòðåå В папке C:\WINDOWS\system32 есть файлы С_1252 и С_1251. Скопируйте куда нибудь С_1251, затем переименуйте С_1251 в С_1252. Оригинальный С_1252 удалите (дав права на него) и вставьте в C:\WINDOWS\system32 новый переименованный С_1251 в С_1252 и перезагрузитесь. Должно помочь. --------------------------------------------- Полезные ссылки: Группа: http://vk.com/gkalianclub Вопросы: http://ask.fm/gkalian --------------------------------------------- Музыка из видео: 1. Для СК (ASDF Movie Song) 2. Музыка на фоне: http://danosongs.com/ (Joy in land formation, The owl named Orion)
-
Видео-уроки по Creation Kit на русском. 2-й выпуск: Манипуляции с камерой и другие вводные действия. --------------------------------------------- Полезные ссылки: Группа: http://vk.com/gkalianclub Вопросы: http://www.formspring.me/GKalian --------------------------------------------- Музыка из видео: 1. Для СК (ASDF Movie Song)
-
Видео-уроки по Creation Kit на русском. 1-й выпуск: Забыл курсор включить в видео, в следующий раз исправлюсь. В видео рассказано о: 1. Панель "Меню" 2. Панель "Тулбар" 3. Окно "Cell View" 4. Окно "Object View" --------------------------------------------- Полезные ссылки: Оффлайн версия тут: http://tesall.ru/tutorials/article/607-основы-интерфейса-creation-kit/ Группа: http://vk.com/gkalianclub Вопросы: http://www.formspring.me/GKalian --------------------------------------------- Музыка из видео: 1. Для СК(ASDF Movie Song)
-
Спит Викарт еще, может потом появится, прокомментирует.
-
Прошло несколько недель с момента показа видео про левитацию. Многие из вас, разумеется, ждали новых материалов с демонстрацией новых геймплейных функций, и, конечно же, мы продолжим радовать вас такими небольшими видеороликами. Но сегодня у нас более радостное известие. Впрочем, обо всем по порядку. Наверняка, вы знаете о том, что недавно прошла игровая конференция Pax East, где компания Bethesda Softworks представляла свою MMORPG The Elder Scrolls Online. На выставке от нашей команды была небольшая делегация, и ей удалось попробовать игру вживую. Хотелось бы отметить общий высокий уровень подготовки презентации - впечатление о TES: O сложилось крайне положительное, несмотря на царивший изначально скепсис. Более того, движок игры прекрасно оптимизирован относительно Скайрима: он позволяет держать в кадре в два раза больше полигонов при том же FPS и более качественной технологически графике (DX 11). После презентации состоялась достаточно продолжительная беседа с представителями Bethesda Softworks, в результате которой выяснилось, что анонсированный Zenimax Online Studios перенос некоторого контента напрямую из Скайрима (существ вроде двемерских центурионов, локаций и пр.) осуществляется при помощи специально созданной для этого программы. Движок TES Online имеет модульную структуру и удобный редактор (причем, написанный с нуля, а не модифицированный редактор Морровинда), а также большие возможности для расширения. Кроме того, мы продемонстрировали Bethesda текущие наработки по Андорану. Итог переговоров оказался крайне удачным. Итак, с этого дня не без помощи Zenimax Online Studios команда Andoran переносит свой проект на движок Elder Scrolls Online! Разработка Andoran продолжится на новом движке, перенос контента уже начат, и в скором времени вы сможете увидеть свежие скриншоты. Что нового появится в этой версии относительно версии на TESV:Полные отражения в воде одновременно с тенямиПопадание в интерьеры домов без экрана загрузкиРежим кооперативного прохожденияНа сроке релиза Андорана перенос отразится минимально. Спасибо, что постоянно поддерживаете нас! Искренне ваша, команда Андоран.
-
Нет, это вряд ли.
-
"Запас" ? Что под этим подразумевается? Например?
-
-
Надо сделать вид, что у нас есть девиз, лого, свои пафосные правила и все такое прочее. Ну знаете как это бывает в ММОРПГ-играх, но этого не будет. Серьезно. Еще нужно делать вид, что мы крутые и долго думаем над заявками в клан. ПФФФФФ, кому это надо? Есть лишь одна проблема - это Фракция. Поскольку их три, каждый волен выбирать свою, на данный момент имеется представительство в Эбенгардском Пакте. Вступление: По всем вопросам вступления в игре пишите @gkalian или @gaedaen. Связь: Группа в RaidCall - id8094302 Гильдия: TESAll, Эбенгардский пакт, EU P.S. Ах да. Я как самый классный буду делать вид, что меня важна эта ммо, что я главный, что мне не все равно на то, что происходит с кланом.
- 78 ответов
-
- 13
-
-
Тьфу ты, да, конечно реализуемо, чего это я. Но это не интересно никому, кроме команды Скайвинда. http://skyrim.nexusmods.com/mods/13968 http://skyrim.nexusmods.com/mods/21587 Например.
-
Техническое ограничение. Да. Да.
-
Перевода нет. Да, это оно.