-
Постов
1 733 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент werr
-
Это называется "занудство"))
-
Таки какой прэдпрэимчивый этот ваш shupa, косарь на игру застолбил. А если серьезно, поздравляю победителя )
-
Grand Theft Auto V — Системные требования и... опять перенос!
werr прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочеену на XBO, PS4 и так стоят хай рез текстурки (объем видеопамяти не 512 Мб, как для коробок предыдущего поколения, а аж целых 2048!!). И не псевдо HD текстуры, на подобии официального Hi-Res ДЛС для Скайрима, а нормальные такие текстуры высокой четкости. Да, действительно, видно, что некст-ген консоль это вам не топовый компьютер, ее видео двигло - не GTX 980 (я процессор видеокарты имею в виду). Нету SSAO и еще крутых видео наворотов постобработки. Но базовый комплект есть: фильтрация текстур - отличная, сглаживание есть, дальность прорисовки эффектов тоже весьма приличная. Однако, все же, эти графические эффекты - это не вопрос 8! (65-57=8) Гигабайт. Тут что-то другое. Опять происки Рептилоидов-иллюминатов!!! Что-то у меня паранойя разыгралась, надо принять таблеточку -
Grand Theft Auto V — Системные требования и... опять перенос!
werr прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВ кой-то веки я рад, что купил консоль! Как чувствовал) А вот у меня 65 Гб вызывают интерес, потому что размер игры на пс4 с учетом последнего обновления ассетов для Heists весит ~ 57 Гигов. Если мне память не изменяет. Смотрел какое-то время назад. Так что же разрабы втюхнули в эти почти 10 Гигабайт пространства? Мм? Можно было целый Скайрим туда поместить)) -
-
-
-
- 42 комментария
-
- локации
- новые земли
- (и ещё 5 )
-
На мой взгляд, приключения это такая вещь, что их много не бывает. В скайриме, бесспорно, разрабы сделали большой скачек вперед, дав каждой локации свою историю, чтобы поведать игроку. Много историй. Разных. Но сюжетов, завязок к приключениям всех мастей можно еще напридумать столько, сколько волос на голове. А любой мало-мальски цельный сюжет можно еще и обыграть, найдя-таки места под новые локации и даже, создав свои миры и мирки. Я помню, как в ООО для обливиона наткнулся на отрывок упоминания о некоем легендарном мече, ненавистном вампирам, которые выкрали его у хозяина и осквернили его. Простая записка, да? Но я как дурак дебильный рассекал по всему Сиродиилу, собирая информацию о мече по крупицам, из книг и чудом уцелевших записей в мрачных подземельях, осознавая все больше, что это мифическое орудие может быть найдено и очищено от скверны. Я накручивал себя все сильнее и сильнее, пока в итоге не раскопал информацию о текущем местоположении орижия в айлейдском городе с труднопроизносимом названием. Какой же это был экстаз, когда перемесив там кучу упырей и пережив одну из самых сложных битв за все время игры, в самом последнем зале , в полумраке, я навел курсор на сверкающий клинок, что лежал на пьедестале и прочитал его название. Это и был тот самый легендарный меч! Оо...это было бесподобно. Вот, какими должны быть квестовые моды! Такого в Скайриме я не встречал. А ведь ООО, даже не старался, его основной идей было добавить новых врагов, снаряжения и перелопатить механику игры.
-
Новости о навинках модов, по-моему, - это воскрешение отличнейшей идеи, что когда-то очень давно была на тесолле. Конечно, это круто! Однако, прочитав эту новость и коммент про "чахлый моддинг к Скайриму", я сильно расстроился, потому что это правда... Лично мне моддинг запоминается не по домикам и бронелифакам (не в обиду соответствующим авторам, есть там и достойные работы, но моя мысль не об этом), а по сюжетным дополнениям "Сердце хаоса", "ЖиМ", "Гильдия археологов", "Пустыня Аликр", "Сказка о потерянном счастье", "Врата в Аестгад", Провинции Эльсвеир, Валенвуд, Хаммерфелл, даже Акавир где-то был... и глобальным гемплейным аддонам "OOO, MMM, FCOM". Где все это для Ская ?! Пока, увы , нету. Да, может быть когда-нибудь будет Beyond Skyrim, но реально, пока его нет...Реквием? Хмм...тоже не то, в сравнении с ООО. Фальсгар...ну хоть что-то. а аргумент про количество плагинов, большее чем для облы, - тоже мимо кассы. Во времена облы, тесолл не ел все плагины подряд как другие сайты, отбирал только качественные. Поэтому это еще как посмотреть... Ну да ладно, пойду дальше, куда шел.
-
в самом начале видео ролика Лестер говорит "...я знаю, ты жаловался в последнее время, но...ты был просто не готов...". хотя есть подозрение, что на самом деле это не игроки, а Рокстар, кто были не готовы. Это высказывание Лестера является своего рода отсылкой (шуткой) к тому, что подобные ограбления планировались еще год назад на запуске гта онлайн и все снова и снова откладывались.
-
подскажите, как первый форт пройти? там пару моментов: в одной из комнат есть записка " только не бери ключ из тайника". так вот - где этот тайник? и еще не очень понял, как пройти момент с решеткой ,где 2 плиты: одна поднимает, другая опускает решетку. и просто так не перепрыгнуть, потому что над второй плитой висит облако ,которое откидывает нас обратно.... никак не могу с этим разобраться. (только с кодами смог пройти эти места, но это не то, чего хочется). UPD. с плитами разобрался) но тайник по-прежнему загадка для меня.
- 558 комментариев
-
- глобальный мод
- пустыня
- (и ещё 4 )
-
и слова "сер".=)) Рассказ понравился, молодец.
-
норм тема. помню, "третьи герои" и "казаки" были моими первыми и любимыми играми. или это была "дельта форс"?! тьфу ты...вообщем...неважно.
-
ого! Скриншот внушает.
-
нет, там с контентом все хорошо, но вот СС не добавляет графония. конечно, в стратегии и экосиме, коими игра является, графика не главное, но зачастую приятно рассматривать битвы крупным планом, есть в этом месиве что-то, от чего получаешь эстетическое удовольствие. вот и хочечтся смотреть на красивую анимацию, блеск металла, кровавые потеки, скакунов, поднимающих облака пыли топотом сотен копыт...ммм...красота! вот поэтому лично мне и хочется видеть ремейк именно средневековья. ни "рим 1,2", ни "empire", ни даже "сегун" меня так не зацепили. люблю я рыцарский антураж)
-
абсолютно согласен)) ставил.
-
клево, что сказать) жаль только, что до средневековья еще не дошли....Медиевал второй стал моей любимой игрой в серии, очень хочется уже увидеть и его реинкарнацию. З.Ы. голос в трейлере - типично британский. не часто услышишь в наше время, обычно везде американизированное произношение)
-
пришел с работы уставший и прочитал tes vi анонсируют" и так весело стало на душе. потом, правда, прочитал правильно(... жаль. хотя (не готов ручаться, просто вроде бы в разное время попадались статейки) этот Пит Хаинз довольно странный предмет: он делал довольно странные заявления, которые потом подтверждались вплоть до наоборот. ему же (опять-таки, вроде бы, если не путаю) принадлежит заявление о том, что скайрим не собирались аннонсировать на той выставке (но мы все помним Говарда и компанию в рясах на сцене и столь крутецкий анонс). а еще он говорил, что Скайрим будет последней частью "свитков"....короче говоря, я ни одному его слову не верю. ну это все опять же, если я не напутал ничего в его высказываниях.
-
я не играл в эту игру, только немного видел на ютубе. но лично мне очень понравился дизайн. этот упырь, с сейфом на котелке; эта "кровавая мэрри" (или как там). сюжета и графония может и нет, может она и не пугает, но работа дизайнеров просто великолепна.
-
я уважительно отношусь к труду журналистов. когда новость свежая и интересная, я ставлю лайк и пишу хвалебный комментарий; когда нет - не ставлю лайк, пишу НЕ хвалебный коммент (за исключением тех случаев, когда мне новость совсем по барабану). Simple as it is.
-
баян же дикий. еще бы через годик-полтора эту новость опубликовали... помню, смотрел передачу, где ведущая не знала, кто такой Ray William Johnson и представляла его публике как начинающего ютубера. сам же Рэй был гостем студии (передача типо ток-шоу) иискренне смеялся, потому что на тот момент его канал уже был одним из наиболее просматриваемых)) з.ы. новости хороши и интересны, когда они своевременны.
-
- 462 комментария
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )