Перейти к содержанию

werr

Друзья сайта
  • Постов

    1 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент werr

  1. werr

    W.I.P. #2

  2. werr

    W.I.P. #1

  3. Это называется "занудство"))
  4. Таки какой прэдпрэимчивый этот ваш shupa, косарь на игру застолбил. А если серьезно, поздравляю победителя )
  5. ну на XBO, PS4 и так стоят хай рез текстурки (объем видеопамяти не 512 Мб, как для коробок предыдущего поколения, а аж целых 2048!!). И не псевдо HD текстуры, на подобии официального Hi-Res ДЛС для Скайрима, а нормальные такие текстуры высокой четкости. Да, действительно, видно, что некст-ген консоль это вам не топовый компьютер, ее видео двигло - не GTX 980 (я процессор видеокарты имею в виду). Нету SSAO и еще крутых видео наворотов постобработки. Но базовый комплект есть: фильтрация текстур - отличная, сглаживание есть, дальность прорисовки эффектов тоже весьма приличная.   Однако, все же,  эти графические эффекты - это не вопрос 8! (65-57=8) Гигабайт. Тут что-то другое. Опять происки Рептилоидов-иллюминатов!!! Что-то у меня паранойя разыгралась, надо принять таблеточку 
  6. В кой-то веки я рад, что купил консоль! Как чувствовал) А вот у меня 65 Гб вызывают интерес, потому что размер игры на пс4 с учетом последнего обновления ассетов для Heists весит ~ 57 Гигов. Если мне память не изменяет. Смотрел какое-то время назад. Так что же разрабы втюхнули в эти почти 10 Гигабайт пространства? Мм? Можно было целый Скайрим туда поместить))
  7. werr

    tesv 2015 01 13 23 25 55

    Добил наконец-то ЛОДы, хотя есть небольшие огрехи. Теперь крупные детали есть, буду добавлять штрихи: флору и фауну)
  8. werr

    Налонга

    уже какое-то время я делаю остров Налонгу. Не знаю, выйдет ли что-то путное или я погрязну в разработке, но пока что вот вам скриншот заходящего солнца в одноименном городе))
  9. werr

    Люсьен Лашанс

    Я собаку в честь его назвал!
  10. werr

    Рочестер

    как так получилось, что у автора бса архив 487 Мб весит, а у вас тут 730???
  11. На мой взгляд, приключения это такая вещь, что их много не бывает. В скайриме, бесспорно, разрабы сделали большой скачек вперед, дав каждой локации свою историю, чтобы поведать игроку. Много историй. Разных. Но сюжетов, завязок к приключениям всех мастей можно еще напридумать столько, сколько волос на голове. А любой мало-мальски цельный сюжет можно еще и обыграть, найдя-таки места под новые локации и даже, создав свои миры и мирки. Я помню, как в ООО для обливиона наткнулся на отрывок упоминания о некоем легендарном мече, ненавистном вампирам, которые выкрали его у хозяина и осквернили его. Простая записка, да? Но я как дурак дебильный рассекал по всему Сиродиилу, собирая информацию о мече по крупицам, из книг и чудом уцелевших записей в мрачных подземельях, осознавая все больше, что это мифическое орудие может быть найдено и очищено от скверны. Я накручивал себя все сильнее и сильнее, пока в итоге не раскопал информацию о текущем местоположении орижия в айлейдском городе с труднопроизносимом названием. Какой же это был экстаз, когда перемесив там кучу упырей и пережив одну из самых сложных битв за все время игры, в самом последнем зале , в полумраке, я навел курсор на сверкающий клинок, что лежал на пьедестале и прочитал его название. Это и был тот самый легендарный меч! Оо...это было бесподобно. Вот, какими должны быть квестовые моды! Такого в Скайриме я не встречал. А ведь ООО, даже не старался, его основной идей было добавить новых врагов, снаряжения и перелопатить механику игры.
  12. Новости о навинках модов, по-моему, - это воскрешение отличнейшей идеи, что когда-то очень давно была на тесолле. Конечно, это круто! Однако, прочитав эту новость и коммент про "чахлый моддинг к Скайриму", я сильно расстроился, потому что это правда... Лично мне моддинг запоминается не по домикам и бронелифакам (не в обиду соответствующим авторам, есть там и достойные работы, но моя мысль не об этом), а по сюжетным дополнениям "Сердце хаоса", "ЖиМ", "Гильдия археологов", "Пустыня Аликр", "Сказка о потерянном счастье", "Врата в Аестгад", Провинции Эльсвеир, Валенвуд, Хаммерфелл, даже Акавир где-то был... и глобальным гемплейным аддонам "OOO, MMM, FCOM". Где все это для Ская ?! Пока, увы , нету. Да, может быть когда-нибудь будет Beyond Skyrim, но реально, пока его нет...Реквием? Хмм...тоже не то, в сравнении с ООО. Фальсгар...ну хоть что-то. а аргумент про количество плагинов, большее чем для облы, - тоже мимо кассы. Во времена облы, тесолл не ел все плагины подряд как другие сайты, отбирал только качественные. Поэтому это еще как посмотреть... Ну да ладно, пойду дальше, куда шел.
  13. werr

    GTA V — Теперь как в PayDay

    в самом начале видео ролика Лестер говорит "...я знаю, ты жаловался в последнее время, но...ты был просто не готов...". хотя есть подозрение, что на самом деле это не игроки, а Рокстар, кто были не готовы. Это высказывание Лестера является своего рода отсылкой (шуткой) к тому, что подобные ограбления планировались еще год назад на запуске гта онлайн и все снова и снова откладывались.
  14. подскажите, как первый форт пройти? там пару моментов: в одной из комнат есть записка " только не бери ключ из тайника". так вот - где этот тайник? и еще не очень понял, как пройти момент с решеткой ,где 2 плиты: одна поднимает, другая опускает решетку. и просто так не перепрыгнуть, потому что над второй плитой висит облако ,которое откидывает нас обратно.... никак не могу с этим разобраться. (только с кодами смог пройти эти места, но это не то, чего хочется). UPD. с плитами разобрался) но тайник по-прежнему загадка для меня.
  15. и слова "сер".=))   Рассказ понравился, молодец.
  16. норм тема. помню, "третьи герои" и "казаки" были моими первыми и любимыми играми. или это была "дельта форс"?! тьфу ты...вообщем...неважно.
  17. werr

    Deus Ex: Universe — Первые подробности

    ого! Скриншот внушает.
  18. нет, там с контентом все хорошо, но вот СС не добавляет графония. конечно, в стратегии и экосиме, коими игра является, графика не главное, но зачастую приятно рассматривать битвы крупным планом, есть в этом месиве что-то, от чего получаешь эстетическое удовольствие. вот и хочечтся смотреть на красивую анимацию, блеск металла, кровавые потеки, скакунов, поднимающих облака пыли топотом сотен копыт...ммм...красота! вот поэтому лично мне и хочется видеть ремейк именно средневековья. ни "рим 1,2", ни "empire", ни даже "сегун" меня так не зацепили. люблю я рыцарский антураж)
  19. абсолютно согласен)) ставил.
  20. клево, что сказать) жаль только, что до средневековья еще не дошли....Медиевал второй стал моей любимой игрой в серии, очень хочется уже увидеть и его реинкарнацию.   З.Ы. голос в трейлере - типично британский. не часто услышишь в наше время, обычно везде американизированное произношение) 
  21. пришел с работы уставший и прочитал tes vi анонсируют" и так весело стало на душе. потом, правда, прочитал правильно(... жаль. хотя (не готов ручаться, просто вроде бы в разное время попадались статейки) этот Пит Хаинз довольно странный предмет: он делал довольно странные заявления, которые потом подтверждались вплоть до наоборот. ему же (опять-таки, вроде бы, если не путаю) принадлежит заявление о том, что скайрим не собирались аннонсировать на той выставке (но мы все помним Говарда и компанию в рясах на сцене и столь крутецкий анонс). а еще он говорил, что Скайрим будет последней частью "свитков"....короче говоря, я ни одному его слову не верю. ну это все опять же, если я не напутал ничего в его высказываниях.
  22. я не играл в эту игру, только немного видел на ютубе. но лично мне очень понравился дизайн. этот упырь, с сейфом на котелке; эта "кровавая мэрри" (или как там). сюжета и графония может и нет, может она и не пугает, но работа дизайнеров просто великолепна.
  23. я уважительно отношусь к труду журналистов. когда новость свежая и интересная, я ставлю лайк и пишу хвалебный комментарий; когда нет - не ставлю лайк, пишу НЕ хвалебный коммент (за исключением тех случаев, когда мне новость совсем по барабану). Simple as it is.
  24. баян же дикий. еще бы через годик-полтора эту новость опубликовали... помню, смотрел передачу, где ведущая не знала, кто такой Ray William Johnson и представляла его публике как начинающего ютубера. сам же Рэй был гостем студии (передача типо ток-шоу) иискренне смеялся, потому что на тот момент его канал уже был одним из наиболее просматриваемых)) з.ы. новости хороши и интересны, когда они своевременны.
  25. werr

    Skummel Sohu

    [quote name="ada_kat" timestamp="1416230775"] И еще, Люммин в одном из диалогов говорит слово "чудак", а тот кто озвучивал поменял первую букву на М, так было задумано или ошибка?[/quote] мой косяк)
×
×
  • Создать...