А я тут вот что интересного заметил. Собственно, поменял немного настройки внутри самой игры и получилось добиться стабильных 60 фпс на хорошем качестве графики. С прискорбием обнаружил, что при включенной технологии NVIDIAHairWorks фпс в игре падает солидно, пусть при включении даже только на Геральта (видно на видео ниже). Еще кадра 3-5 в среднем уходит на HBAO+ затемнение при пост-обработке (это по сравнению с классическим SSAO). Если запись выключена, влияние этих двух эффектов не такое большое, конечно, но по моим ощущениям это те параметры, которые сильней всего влияют на фреймрейт. Но и первая технология и вторая - это, как я понимаю, эксклюзивы Нвидии, так что в расчет их брать даже не стоит. Те, у кого радики, эти эффекты даже не смогут использовать, да и так, не сказать, что "реалистично" двигающиеся волосы сильно нужны, а примочки фирменного затенения HBAO+ не увидить, если не знать, куда смотреть. Так что... "если не видно разницы, зачем платить больше?" - © Дося, рекламная свинья.
В принципе, если -таки собрать всю волю в ладошку, и выставить качество теней, персонажей в кадре и траву на "запредельное" качество вместо "высокого", не включая Симуляцию волос и HBAO+, то игра большую часть времени будет продолжать выдавать 60 фпс, но при более тяжелых сценах проседание фпс будет уже до 50, вместо 55-56. Лично мне приятней иметь несколько фпс запаса, в самый ответственный момент пригодятся.
Само видео. Оно записалось слегка дергано, но в игре было то количество фпс, что указано в левом углу. Да, видео само записано в 30 кадров.
П.С. мой проц Xeon e3 1246 v3 / 3.5GHz (аналог Core i7 4770 )
видяшка MSI 4G GTX 970 / 4Gb, ну или как тут верно подметили, 3.5 + 0.5. Все без разгона.
П.С.С, может кому полезно будет. просто у меня скакал фпс сначала при тупом выставлении всего на максимум, поэтому стал экспериментировать с оптимизацией. результат - этот пост.