Перейти к содержанию

werr

Друзья сайта
  • Постов

    1 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент werr

  1. круто, что они загадку культа эпсилон (из гта:СА) развили 
  2. werr

    Слегка иной взгляд на Ульфрика

    очень понравилось. спасибо. я спать
  3. Нет-нет. сокращение количества источников ни к чему. у меня домик Бэйлина от брумы (т.е. маленький достаточно), в нем понатыкано очень много источников освещения, с очень большой кучностью во всех направлениях. Сначала тоже все безбожно моргало. Но в СК есть кнопка "FX" на верхней панели, включает обработку света в реальном времени. Т.е. можно включить и крутить камеру под разными углами, следить, чтобы не фликало. Ключевой момент состоит в том, что у соседних источников света должен быть параметр "Depth of Bios" как можно меньше. еще ирония состоит в том, что два соседних NShadow света могут легко глючить, в то время как ,если один из них (или даже оба) заменить на Shadow тип, то все будет работать чудесно. При этом некоторые источники света хорошо уживаются с другими, некоторым нужна определенная Lightning Template, чтоб не глючить при наборе из 10+ лампочек на 16 квадратных метров)) Так что, воюйте со светом, это не так сложно, как кажется. тем более ,если работоспособность света проверять прямо в СК, нажатой клавишей "FX"
  4. толь ко что хотел снять свой вопрос, потому что наткнулся на это чудо http://skyrim.nexusmods.com/mods/19268/? . З.Ы. SFO - немного не то. он только улучшает текстуры к существующим деревьям.
  5. мне кажется, вы ищите это http://skyrim.nexusmods.com/mods/33674//? ____________________________________________________________________________________________       добрый день. интересует пак лиственных деревьев для скайрима, кто-нибудь знает такой? ну чтоб дубы там всякие были
  6. в редакторе регионов твой созданный мир отображается как набор квадратов (ячеек). наводя на эти квадраты мышкой, высвечиваются координаты ячейки
  7. werr

    The Dark Eye: Demonicon

    чес слово, только сейчас про эту игру услышал, но она уже мне нравится. да и новые рпг не так часто выходят
  8. werr

    TBA Quest Mod

    отправил в личку
  9. werr

    TBA Quest Mod

    спасибо за название. можно тогда названия мешей нужных моделек (которые содержат окна), которые ты используешь. я сделаю их аналоги с прозрачными стекляшками и отправлю тебе
  10. werr

    TBA Quest Mod

    это просто замечательно. как на счет, сделать дом в открытом мире, сделав окна прозрачными? сильное отличие в размерах инт и экс -терьеров была одна из проблем, почему я не смог сделать вменяемым свой небольшой мод на интерьеры. а тут, кажется, сама судьба))
  11. werr

    TBA Quest Mod

    только сейчас посмотрел видео. молодец. очень нравятся модельки. пока 2 вопроса: 1. что это за моддерский ресурс такой, можно ссылку. 2. дом внутри и снаружи одинаковый размер и формы имеет? (особенно в тех частях где окна).
  12. werr

    Студия "Cult Of Fire"

    А мне ролик не очень нравится. могли и получше музыку синхронизировать
  13.   Уже взяли.      автор - американский еврей=) по-русски ни слова 
  14. это, конечно, да. и от этого и становится тоскливо. немножко не по "вселенной", но по-существу: для гта са есть режим в мультиплеере, суть которого заключается в соблюдении RP (того самого, что образует словосочетание RPG). симулятор жизни в штате, где можно быть кем угодно. от гангстера или копа до президента или мэра одного из городов. механиком, военным, фбровцем, грузчиком и проч... и при этом нужно отыгрывать свою текущую роль. если кто-то не вписывается в мир или ведет себя некорректно, на него можно пожаловаться и его забанят. Не могу понять, что мешает разрабам из зенимакс сделать такое в тесо? это был бы роль плей с живыми людьми с сохранением тесовской атмосферы и исследованием мира, а не тупо еще одна ммо с кучей школодронов, которые даже по-русски писать не могут. upd. именно с того мода рокстары и взяли идею для гта онлайн(что было показано в конце их трейлера), имхо
  15. что ж тут хорошего? тес всегда был одиночной игрой. лучше бы, как раз, сделали не так много контента для больших групп и кланов.
  16. я никогда не мог понять, откуда мне узнать эти координаты. но, к счастью, мой мир не больше скайрима, поэтому лод файл от скайрима мне подходит)
  17. werr

    Immersive Interiors

    [quote name="Sadera" timestamp="1370935007"]Ура, и для скайрима теперь есть![/quote] увы, все накрылось.
  18. Добрый день. Я помню, когда-то ставил мод, который переводил Сиродил в постапокалипсис: выженные поля, туман и, самое запомнившееся, разрушенный мост из ИГ (я на тот мод тогда наткнулся случайно, т.к. кто-то выложил скриншот как раз с этим мостом на фоне). Сейчас на запросы про "Oblivion apocalypse" выскакивает только зомби мод "28 дней спустя", но это не то, по-моему! В том моде были зомби, но былы и разрушенные города и мост(!). Помогите найти, пожалуйста. Кажется, уже все облазил, что можно(   
  19. эх...в третий раз...ничего
  20. ох, это просто шикарная новость. сегодня же надо пройти
  21. werr

    Системные требования Total War: Rome II

    сегун весит 32 Гб. что удивляться тому, что новенький ртв занимает на 3 гига больше места?
  22. Сорри, я немножко не догоняю. У меня кольца итак видимы от первого лица...Но таким методом можно сделать видимыми свои живот и ноги тоже, правильно?
  23. Готов подписаться под каждым словом. Мое мнение, касательно DA, полностью совпадает с написанным
  24. werr

    Baldur's Gate: Reloaded

    NW2 как-то не понравился, а в балдурс гейтс рубились с другом на PS2 в свое время...очень зацепила. надо будет обязательно попробовать ее обновленную версию)))
  25. ну...по-порядку. я в основном боролся с тем, чтобы в темных частях дома(подвалах) было по-прежнему темно, чтобы там не "играла" погода. тупо отключить освещение от неба при заходе в триггер,увы, нельзя. но можно наложить такой модифаер имадж спейса, что таймцикл в подвалах будет незаметен. Но. и тут сразу возникают 2 проблемы. первая: освещение можно плавно, красиво поменять при входе в триггер, но обратно только рывком. плавно получается почему-то за неск часов, а не секунд, как при входе. второе, и самое важное, - скрипт срабатывает через раз. и тут уж не попрешь. такова механика погоды (особенно в интерьерах), видно. так что гиблая затея, ск имеет ряд серьезных ограничений по работе с погодой. а сксе в этом плане тоже ничего особого не предполагает, насколько я знаю(( вот как-то так успехи
×
×
  • Создать...