-
Постов
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Nehtalem
-
Детальный разбор трейлера Vampyr с E3 2017 из блога разработчиков Всем привет, Мы дадим вам представление о мире игры Vampyr, его лоре и развитии в течение ближайших нескольких месяцев, оставшихся до релиза в ноябре 2017 года. Как Вы скорее всего уже знаете, в Vampyr Вы играете за доктора Джонатана Рида. Недавно он был обращен в вампира, и, будучи человеком науки, хочет найти «лекарство» от того, что он видит как «болезнь». Проблема в том, что для того, чтобы жить достаточно долго, чтобы это сделать, он должен питаться… как раз теми людьми, которых, как врач, он поклялся защищать. В первом из этих дневников разработчиков мы хотим разъяснить Вам некоторые сцены трейлера с E3, который мы выпустили в начале июня. Если Вы его еще не видели, можете посмотреть его ниже: Трейлер начинается в госпитале Пембрук, где главный герой (и по совместительству новообращенный вампир) доктор Джонатан Рид работает врачом под руководством доктора Суонси, который прекрасно осведомлен о его состоянии. В настоящее время больница переполнена пациентами, поскольку смертельный испанский грипп бушует в Лондоне 1918 года. Оттуда мы попадаем в самое сердце охваченного болезнью района Уайтчепел, где Джонатан ищет происхождение эпидемии гриппа, которая захватывает город. Этот небольшой район был особенно опустошен гриппом — область сейчас более опасна и бедна, чем когда-либо. Здесь мы также встречаем Леди Эшбьюри, очень важного персонажа в игре, — также вампира, — которая будет помогать Джонатану в его расследовании.Жители Лондона знают, что их улицы переполняют смерть и разложение, и они слышат слухи об ужасах ночи, но они не знают, что является истинной причиной пропажи горожан… всему причина грипп? Люди просто уезжают? Или их убивают? Они живут в страхе. После этого мы встречаем одного из основных антагонистов, с которыми столкнется Джонатан — Стражей Привена. Этот секретный орден охотников за вампирами призван искоренять любые сверхъестественные силы, которые угрожают человечеству, любой ценой. В своих поисках происхождения гриппа Джонатан возьмет на себя роль частного детектива, а это значит, что мы встретим множество красочных персонажей, которые будут жить в различных районах города, которые вы будете исследовать.Канализация Лондона кишит Скалями. Это разновидность низших вампиров, которые обычно служат клану Экон — высшим вампирам, к которым принадлежит и Джонатан. Здесь мы также встречаем Фергала, который является Вулкодом. Это один из самых жестоких и поражающих физической силой типов вампиров. Он также является Вашим первым знакомством с клубом Аскалон.Аскалонский клуб — это группа аристократичных вампиров Экон, которые стремятся тайно защищать судьбу и превосходство Англии. В трейлере мы встречаем лорда Редгрейва, главу Аскалонского клуба, когда он питается своей добычей. Расследование Джонатана приведет его во внутренние святилища Аскалонского клуба в его поисках правды. Клуб основан в Вест-Энде, богатом районе города, практически не затронутом гриппом — все большее число жителей этой области хочет оградить его от остального мира. В заключительных сценах трейлера мы видим, как Джонатан сражается с несколькими охотниками на вампиров, с помощью пилы для распиливания костей. Его способности вампира также позволяют ему двигаться со сверхъестественной скоростью вокруг поля битвы, сбивая с толку своих врагов. Битва происходит в полностью разоренном Уайтчепеле — все районы в игре могут быть разрушены и стать враждебными как в этом случае, если вы решите съесть слишком много горожан… Будь проклят выбор… Спасибо, что прочитали первый из серии наших дневников разработки. Оставайтесь с нами, чтобы узнать больше в последующие месяцы, поскольку мы еще больше углубимся в запутанные глубины Лондона из Vampyr!
-
Я бы посоветовал брать подписку - тут и автоматом все дополнения доступны и крафтовая сумка (это просто нечто :yahoo: ) и удвоенный размер банка и плюсы к опыту, деньгам и т.д + еще и короны капают прилично. Сам сижу на 3-месячном варианте (само автоматом с карты раз в 3 месяца списывается) и очень доволен. Скидки на крон-паки происходят примерно раз в 2 месяца - можно докупить корон, если на что-то не хватает.
-
Хехе, а тем временем, ELEX 2 уже практически подтвержден до официального выхода первой части. По крайней мере финансирование получено. Не излишняя ли это самоуверенность?
-
Вообще, судя по отзывам тестеров, боевка в игре - самая слабая часть. Кривые анимации, внезапные ничем не подкрепленные прерывания ваших комбо, удары ближнего боя иногда проходят по вам со слишком большого расстояния. В остальном игра вроде хороша, но боевая система определенно подкачала. Остается надеяться, что с бета версии ситуация улучшилась. С другой стороны в RPG не только и не столько ради боевки играют, если подкачает только она, игре можно будет это простить.
-
ELEX — это научно-фантастическая экшн-RPG в постапокалиптическом сеттинге в открытом бесшовном мире от создателей серий игр Gothic и Risen. Обширный мир игры наполнен интересными персонажами, оригинальными локациями, квестами, предполагающими принятие сложных моральных решений, а магия здесь сосуществует с развитыми технологиями. Действие игры развернется на планете Магалан. Более ста лет тому назад спокойный уклад жизни здесь был прерван столкновением с гигантским метеоритом, вызвавшим колоссальные разрушения и ввергнувшим некогда технически продвинутую многомиллионную цивилизацию в пучину постапокалиптического хаоса. Однако не все так плохо — взрыв метеорита обогатил недра Магалана неизвестным доселе уникальным и полезнейшим ресурсом, именуемым Элекс. Вскоре выжившие обнаружили, что этот ресурс является отличным топливом, способен вызывать чудовищные мутации и даже даровать людям способности творить магию. В зависимости от отношения к использованию Элекса все население постапокалиптического Магалана постепенно раздробилось на несколько непримиримых фракций: Клирики из Игнадона Игнадон — место взрыва метеорита, раздираемое постоянной вулканической активностью. Эта, казалось бы, безжизненная область стала идеальным убежищем для клириков, последователей бога Калаана. Члены этой фракции видят допустимым только лишь сжигание Элекса в двигателях своих удивительных механизмов, а любое иное использование новообретенного минерала почитают за грех. Хранители технологических достижений Магалана, клирики верят, что их бог Калаан являет собой аспект технологического прогресса, всеобщей механизации и плазменного вооружения. https://youtu.be/KxFT1jKiVO4 Альбы из Закора (невозможно вступить) Эта милитаризированная фракция образовалась в результате раскола фракции Клириков. Альбы считают, что использование возможностей Элекса для развития технологий — лишь первый шаг. Поглощая чистый Элекс, люди Магалана могут стать намного сильнее, обладать невероятными умственными способностями и, самое важное, освободить себя от всех эмоций. Продвигаясь с основной базы в горах Закор, Альбы расширяют владения, пытаясь завоевать весь Магалан, попутно уничтожая множество живых существ ради последующего извлечения из них Элекса с помощью специальных устройств. Они утверждают, что весь Элекс принадлежат им по праву. Члены этой фракции уверены, что лишь с помощью грубой силы возможно спасти мир, так что слабые должны быть принесены в жертву во имя процветания Магалана. Берсерки из Эдана Очистив планету, метеорит дал народу Магалана второй шанс. Мир может родиться вновь. Найдя способ трансформировать Элекс в чистую магию, берсерки преобразуют руины цивилизации Магалана в пышный живой лес. В то время, как Альбы приносят повсеместные разрушения, берсерки предлагают надежду на возрождение. Они верят, что если магия полностью заменит технологии, у жителей Магалана еще может быть будущее. https://youtu.be/Tg3cqh8yePU Изгои из Тавара Тавар — скалистая пыльная пустошь, прибежище Изгоев. Расхищая руины старой цивилизации в поисках оружия и другого снаряжения, изгои не станут поклоняться какому-либо божеству, их разум не потревожат строгие устои берсерков и они не станут восхищаться жизнью, лишенной эмоций. Члены этой фракции считают, что взрыв метеорита даровал каждому выжившему шанс на свободу, выбор, мир, где любой может подняться на вершину. Изгои следуют своему собственному девизу, предполагающему, что хоть жизнь и тяжела, однако она полна свободы, и каждому здесь воздастся по его силам и слабостям. https://youtu.be/fBFLVg4RfIY В ELEX впервые за всю историю создания своих игр Piranha Bytes решили дать протагонисту новой игры собственное имя и предысторию. Джакс, так зовут главного героя, один из высокопоставленных командиров Альбов, при выполнении очередной миссии был предан своими соратниками, ранен и лишен своей высокотехнологичной экипировки. И, самое важное, больше не поглощает Элекс, а, следовательно, лишился дарованных минералом сверхсил и прочих уникальных возможностей. Вскоре к герою начинают возвращаться эмоции, что открывает игрокам доступ к своеобразной моральной системе, так называемой Холодности, определяющей, насколько те или иные действия Джакса эмоциональны или рациональны (однако это не банальное добро-зло: как эмоциональные, так и рациональные поступки главного героя имеют одинаковый шанс быть как добрыми так и злыми). Ваши решения будут определять как отношение к вам квестодателей и спутников, так и концовку игры. Итак, какие наиболее интересные детали о вселенной игры и игровом процессе в целом мы можем почерпнуть из многочисленных источников в преддверии выхода игры? 1. Немаловажную роль в геймплее играет джетпак, доступный протагонисту и некоторым NPC. Джетпак поможет добраться до многих прежде недоступных мест, решить некие пространственные задачи и просто срезать путь до цели. Однако следует помнить, что в воздухе вы отнюдь не неуязвимы, вас легко могут подстрелить, а многие мутировавшие существа начнут закидывать вас камнями, изрыгать огонь, плевать кислотой, как только вы оторветесь от земли. Также Джаксу нужно быть крайне внимательным при приземлении, ведь если вовремя не затормозить, он легко сможет расшибиться о землю. Джетпак для работы расходует драгоценный Элекс. 2. Выбор оружия очень широк: мечи, топоры, луки, арбалеты, гарпуны, дробовики, плазменные винтовки, огнеметы, ракетные установки, ну и конечно, разнообразная магия — каждый найдет оружие по душе. 3. С самого начала вы вольны идти куда захотите: перед вами пять совершенно различных регионов игрового мира (переходы не сопровождаются загрузочными экранами). Единственное, что сможет вас ненадолго задержать, это могущественные мутировавшие существа, живущие в загрязненной окружающей среде Магалана. Если вы видите что-то интересное, вы сможете туда добраться. 4. Ролевая система: найдите компаньона, выберите фракцию и повлияйте на мир. В ELEX нет традиционной системы классов. Вместо этого вы должны заслужить доверие опытных учителей, чтобы развить выбранные вами навыки. Верный выбор навыков и фракции в сочетании с алхимией, ремеслами и прочими улучшениями позволит создать наиболее эффективного персонажа. 5. У вас будет шанс ознакомиться со всеми базовыми видами вооружения, навыками фракций, однако чтобы полностью раскрыть их потенциал и продолжить сюжетную линию, вам потребуется присоединиться к одной из трех доступных фракций — сохранить нейтралитет до конца игры не получится. Это вовсе не означает, что оставшиеся сразу станут вашими кровными врагами, однако они уже не будут видеть в вас союзника. 6. Оружие ближнего боя потребляет вашу выносливость на блоки и удары, применение оружия дальнего боя ограничено количеством доступных боеприпасов, магия расходует запас Элекса. 7. Никаких DLC не будет. 8. Максимального уровня в игре нет, однако каждый последующий потребует получения все большего количества опыта. 9. Большинство NPC в игре смертны, так что если вы решите заманить могучего мутанта в город, чтобы его жители помогли вам в сражении, будьте готовы попрощаться с несколькими квестодателями. 10. Анимации создаются без Motion Capture, лицевая анимация оставляет желать лучшего, лица персонажей часто повторяются, некоторые текстуры выглядят посредственно. 11. При открытии инвентаря игра не ставится на паузу — будьте осторожны, рассматривая карту и журнал заданий в дикой местности. 12. За всю игру вы встретите семь возможных кандидатов в ваши компаньоны (среди них один робот). Над ними неплохо потрудились — у каждого есть особые способности, собственные цепочки квестов, они охотно комментируют происходящие события и могут даже бросить вас, если ваши действия противоречат их морали. В игре есть также возможность завести романтические отношения, однако однополых отношений в игре не предусмотрено. 13. Одновременно можно путешествовать лишь с одним компаньоном, остальные будут ждать вас на вашей базе, которую можно улучшать: ставить ремесленные станции, сундуки для экипировки, кровати, в которых можно отдохнуть и т. д. Попасть на базу можно с помощью быстрого перемещения. 14. Разработчики так характеризуют длительность игры: 40 часов — это спидран, на прохождение всех квестов вам понадобится более 100 часов. 15. Игра на PC будет весить около 27 ГБ 16. Игровой мир действительно очень живой — мутировавшие существа охотятся друг на друга, люди также вступают в вооруженные конфликты, которые игрок сможет использовать в собственных целях. 17. Мир наполнен препятствиями: горами, руинами, мостами. За каждым поворотом вас ждет что-то интересное. 18. В игре есть система правосудия, если вас застукают за совершением противоправных действий в городах, на вас либо нападут, либо позовут стражу, а если вам удастся избежать наказания, по вашему следу могут пустить наемников. 19. Присутствуют квесты "убей 20 крабов и принеси клешни". 20. Если вы играли в предыдущие игры Piranha Bytes, вы почувствуете себя как дома. 21. Игра ощущается как некий невероятный, но достаточно однородный сплав Gothic, Risen, Fallout и даже Mad Max. Релиз ELEX состоится 17 октября 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Доступен предзаказ со скидкой. Технологически продвинутый, цивилизованный, с миллиардным населением, Магалан был планетой, смотрящей в будущее. Затем упал метеорит. Те, кто выжил, теперь оказались в ловушке сражений за выживание, битв за решение судьбы планеты. В центре этой битвы находится элемент Элекс. Драгоценный ограниченный ресурс, который прибыл с метеоритом, Элекс питает механизмы, дарует способности к магии или трансформирует жизненные формы в совершенно новые. Какой выбор должен определить будущее Магалана? Помогут ли технологии или магия спасти этот мир? Или эта новая сила уничтожит всех, оставшихся в живых на руинах прежнего мира? А как вы относитесь к новому творению знаменитой немецкой команды разработчиков? Сможет ли ELEX повторить успех первой Готики?
-
В конце этого года бесстрашные исследователи отважатся ступить в мастерскую Механического Божества Трибунала благодаря новейшему игровому дополнению для The Elder Scrolls Online - Заводной Город (Clockwork City DLC). Прежде чем вы с головой погрузитесь в исследование механического царства Сота Сила, присядьте у костра и послушайте нас, чтобы узнать побольше о великой мастерской Механического Бога. В мире Тамриэля само существование Заводного Города является тщательно охраняемой тайной. Вход в этот тайный город спрятан в секретном подземном убежище, а его местоположение известно лишь немногим избранным за пределами тесного круга приближенных Сота Сила. «Мы выбрали Заводной Город следующей новой зоной для The Elder Scrolls Online, так как это уникальное место, которое нам еще не доводилось изучить целиком и полностью», — говорит креативный директор игры, Рич Ламберт. — «Это измерение Сота Сила. Это его видение того, как выглядит мир, как он функционирует, или скорее как он бы желал, чтобы тот выглядел. Его царство целиком механизировано, так что оно очень сильно отличается от всего, что мы делали раньше — это действительно потрясающе. И, конечно же, это царство Сота Сила, а поклонники Elder Scrolls любят Сота Сила. Он безумный гений.» Механическое таинство Разумеется, учитывая скрытую и загадочную природу Механического Бога, в Заводном Городе сокрыто огромное количество секретов. «Первое, что приходит на ум при упоминании Сота Сила, — это то, о Сота Силе неизвестно почти ничего!» — говорит Лимэн Татл, главный сценарист DLC. — «Тайна — это то. на чем базируется весь персонаж. Он мог бы построить Заводной Город по любой из возможных для этого причин, а вот хорошо это или плохо для Тамриэля, нам еще предстоит узнать». Заводной город трудно поддается описанию. Легенда гласит, что город является миниатюрным макетом Тамриэля, скрытым под стеклянным куполом, а его посетители, попадая внутрь, волшебным образом уменьшаются в размерах. Еще более примечательным является тот факт, что расшифровка названия города, Clock-work City, довольно буквальна — все здесь является частью единого «часового механизма». Дома города, растительность и даже окружающая дикая природа — это все механические конструкции, созданные гением Сота Сила. Все это приводит к тому, что исследование Заводного Города и его окрестностей оставляет у игроков чувство окружающего их всюду сюрреализма. «Заводной Город — самая загадочная зона, которую мы когда-либо делали», — объясняет Татл. — «Отчасти это объясняется тем, что на начальном этапе разработки об этом месте было практически ничего неизвестно, ведь это же вотчина самого Сота Сила, и никто в действительности не в состоянии постичь истинных намерений его странных экспериментов или их результатов». Мастерская механического бога Изучая Заводной Город, вы обнаружите, что это и мастерская, и полигон для механических творений Сота Сила. К этим фантастическим и грозным живым машинам относятся, например, смертельно опасные фабриканты, порочный сплав плоти и металла, которые рыщут по окрестностям за городскими стенами. «Хотя фабриканты остаются одним из величайших технологических достижений Сота Сила, никто не знает, как и зачем они были созданы», — говорит Татл. — «Некоторые из последователей Сота Сила, Апостолов Заводного города, предполагают, что они являются первым шагом к полностью интегрированному будущему, где различия между плотью и машиной сотрутся. Любопытно, зачем в подобном будущем могут потребоваться гигантские механические ящероподобные монстры?» Являются ли фабриканты частью продолжающихся экспериментов Сота Сила, или они просто были заброшены Механическим Богом и ушли скитаться по пустошам? Как бы то ни было, ясно, что, даже незримо, Сота Сил все же проявляет высокий уровень контроля над созданным им царством. Часовой социум Жители Заводного Города, отвечая механической природе окружающей их обстановки, имеют уникальные социальные слои, которые отражают образ мышления Сота Сила. «Особенность Заводного Города заключается в том, что он находится в секретном месте, которое было скрыто от остальной части Тамриэля в течение тысячелетий, и в результате его общество крайне изолировано», — объясняет Ламберт. — «Это означает, что люди, живущие здесь, совсем иные, мало походят на жителей остального Тамриэля, и лишь продвигаясь по сюжетной линии и выполняя квесты, вы начнете понимать природу их своеобразного сообщества». Это растущее общество разбито на две совершенно разные группы: Апостолы, принимающие непосредственное участие в интригах Механического Бога и Запятнанные, которые живут вне безопасных стен Крепости. Для Апостолов каждый житель Медной Крепости — центрального механизма Заводного города — должен иметь определенную цель. Этой целью может быть научное исследование работ Сота Сила, продолжение его бесконечных экспериментов или важная задача техобслуживания, обеспечивающего работоспособность механизмов самого Города. Те, кто не имеет роли в этом грандиозном замысле, не могут рассчитывать на теплый прием в Медной Крепости. «Медная Крепость — крайне регламентированная область, где люди либо выполняют определенную функцию, либо изгоняются. Как в любом механизме, здесь есть собственные «детали», и у каждой из них есть определенная функция», — объясняет Татл. — «Но если деталь перестает выполнять положенную функцию, то ее выбрасывают — это и есть Запятнанные. Люди, которые по какой-то причине не смогли найти роль в обществе, таким образом сами вырывшие себе яму». Вы столкнетесь с обеими этими группами, когда будете исследовать царство Сота Сила, и, возможно, даже обнаружите свою собственную функцию в качестве зубца этого великого механизма. Встретьте Сота Сила В игровом дополнении Clockwork City DLC вам будет предложено раскрыть даэдрический заговор, однако это измерение само по себе представляет неразрешимую загадку, а его истинная природа и предназначение представляют еще большую тайну. «В конечном счете», — говорит Ламберт, — «с этой новой зоной мы пытаемся дать людям тот же игровой опыт, что и в ESO: Morrowind или Orsinium DLC. Они получают новую зону для исследования, новый интересный сюжет а также возможность чуточку больше узнать о таинственном Заводном Городе». Вы можете получить доступ к контенту DLC Clockwork City будучи участником ESO Plus или приобретя его за игровую валюту в Crown Store этой осенью. Как вы повлияете на этот грандиозный эксперимент? Окажется ли ваше появление в Заводной городе непредвиденным или все ваши шаги окажутся частью грандиозного плана Божества? Готовы ли вы окунуться в тайны Сота Сила?
-
Я про LE. Под SE да, пока только альфа-билд.
-
-
Год уже с ним играю - вроде все нормально. Там даже esp нет, файл .swf и dll-ка под SKSE...
-
Mods will fix it!
-
Версия 1.0
20 раз скачали
Заменяет ведьмачьи глаза на глаза высших вампиров (используемые для Деттлаффа в одной из катсцен). Насладитесь вашим новым готичным обликом. Для наибольшего погружения рекомендую следующие моды - AMM (выбрать плащ Деттлаффа), White Wolf from Rivia (бледная кожа для Геральта). Требования: Наличие DLC Blood and Wine. Установка: Распаковать архив и поместить папку modVampEyes в папку Steam/steamapps/common/The Witcher 3/Mods Если папки Mods нет в папке с игрой - создайте ее. Удаление: Удалить папку modVampEyes из папки Steam/steamapps/common/The Witcher 3/Mods -
К сожалению, не помогло: "Тогда команда предложила компании, что уберет всех действующих персонажей трилогии Питера Джексона из своей модификации и так же запустила петицию по сохранению модификации, на данный момент петиция собрала около 27 тысяч подписей. К сожалению, компания стояла на своем, и спустя некоторое время модификация была официально заморожена, о чем сообщили разработчики на своих страницах. Позже появилась информация о том, что разработчики сосредоточили свои силы над собственной вселенной, которую они хотят воссоздать на движке того же Скайрима, а наработки по MERP пойдут в новый проект."
-
Ну да, ну да: - смена времен года - стражники зажигают потушенные факелы/жаровни - подвесные передвижные платформы - улучшение функционала спутников - комбинации заклинаний - светлячок компаньон - следы на снегу (ну ладно, есть такой мод) - больше объектов с физикой ткани - цепы - копья (моды есть, но все безумно кривые) - спец способности верберов - вампирские импы-миньоны - босс императорский краб Это все реализовали? Нет же. Все остальное из показанного в видео действительно в той или иной мере присутствует в DLC. Так что ждем, все может быть.
-
-
Первую игру, как говорится "прошел на ютубе" - очень неплохое кино получилось, вполне на уровне Джексоновских фильмов. Вторую ждет та же судьба :-D
-
Мне по Средиземью очень понравилась Lord of the Rings: War in the North, а благодаря кооперативному режиму (конечно ужасно кривому - у вас обязательно должна быть одинаковая операционная система, чтобы все работало) было приятно пройти по фентезийным просторам с другом.
-
В далеком 2014 году Monolith Productions выпустила игру Middle-earth: Shadow of Mordor, на первый взгляд сильно смахивающую на популярную серию про ассасинов в реалиях Средиземья. Однако ей удалось найти своего потребителя и даже произвести настоящий фурор в игрострое благодаря инновационной системе взаимодействия с открытым миром «Nemesis». И вот уже совсем скоро мы сможем вновь бурей пронестись по землям Мордора в предстоящей Middle-earth: Shadow of War. «Средиземье: Тени войны» — это приключенческий экшен с элементами RPG, основанный на вселенной, созданной Дж. Р. Р. Толкином и экранизациях Питера Джексона и издаваемая Warner Brothers Interactive Entertainment. Мы вновь сыграем за воскрешенного следопыта Талиона, одержимого духом эльфа Келебримбора (кузнеца, создателя Кольца Всевластия и других колец). По сюжету Талион пытается использовать одно из колец власти и новообретенные способности чтобы собрать армию уруков и бросить вызов назгулам-кольценосцам и самому Саурону. В игре представлено множество кардинально различающихся племен уруков, владеющих собственными крепостями. Благодаря усовершенствованной системе Nemesis каждое новое прохождение отличается от предыдущего. Подтвержден также импорт сохранений Shadow of Mordor, так что у игроков появится возможность перенести в новую игру отдельных персонажей — заклятых врагов и верных соратников. Для непосвященных стоит пояснить, что система Nemesis — это процедурно-генерируемый живущий собственной жизнью открытый мир, явно реагирующий на решения игрока. Враги, с которыми вы вступали в сражения, запоминают вас и ваши действия и даже становятся сильнее и повышают свой воинский ранг, если им посчастливилось сразить Талиона. При этом противник не преминет упомянуть о вашем поражении при следующей встрече или продемонстрировать собственные шрамы и потерянные конечности, если прошлая ваша встреча закончилась поражением для него, однако ему удалось выжить. Интересной особенностью системы была возможность подчинить своей воле одного из множества предводителей уруков и использовать его в своих целях. В дальнейшем наш подчиненный мог подняться по иерархии уруков и на своем пути регулярно нуждался в вашей помощи по устранению конкурентов, мешающихся на карьерной лестнице, а также мог завербовать собственных помощников. Продвигаясь по военной иерархии, ваш урук мог стать генералом и помочь Талиону в финальной битве. Работу системы Nemesis очень наглядно представляет недавно выпущенный кинематографичный интерактивный трейлер с живыми актерами «Друг или Враг», который вы можете посмотреть на официальном сайте игры, приняв собственное решение, как бы вы поступили на месте Талиона.Ниже представлен полный трейлер, содержащий все возможные варианты развития событий. https://youtu.be/5hEYQfSXNqQ Вот некоторые пояснения: Талион с собственной орочьей армией участвует в захвате крепости. В пылу битвы орк Могг спасает вам жизнь, однако, пока Талион сражается с ключевым противником, Могга обездвиживают и собираются прикончить. Тут происходит первая развилка выбора: 1. Вы выбираете спасти своего союзника и он вновь в ответ спасает вам жизнь. Далее вы можете назначить его: - полководцем вашей армии; - вашим верным телохранителем; - вашим шпионом; 2. Вы бросаете союзника на произвол судьбы и продолжаете сражение с врагом — союзник обращается против вас и встает на сторону врага, а вы выбираете кто разделается с ним (при любом раскладе Могг выживает и становится сильнее, обещая отомстить вам): - уруки с дубинами — Могг становится Моггом Ампутатором; - арбалетчики с горящими болтами — Могг становится Моггом Обожженным; - некромант — Могг становится Моггом Проклятым. Ничто не будет забыто! В эпическом продолжении отмеченной наградами Middle-earth: Shadow of Mordor следуйте за вражескими отрядами, создавайте собственную армию, завоевывайте крепости и влияйте на Мордор изнутри. Наблюдайте, как уникальная система Nemesis создает неповторимые биографии каждому вашему противнику и союзнику. Противопоставляйте собственные силы всей мощи Темного Лорда Саурона и его Призраков-Кольценосцев в новой эпической главе в истории Средиземья. Много интересного ждет вас. Например, вы сразитесь с Балрогом и сможете полетать на драконе: https://youtu.be/S-3Kwna7SVg Разработчики задались целью рассказать истории всех Сауроновых призраков-кольценосцев, да так увлеклись, что представили Исилдура (того, который палец Саурону отрубил) назгулом, что вызвало бурю негодования в сообществе людей, знакомых с творчеством Толкина: https://youtu.be/HVRyhZS3i0M И напоследок забавная ТВ-реклама игры: https://youtu.be/k-q9FJCFuSg Выход игры запланирован на 10 октября 2017 года. Я думаю, многие еще помнят, как издающая сейчас игру Warner Brothers заставила свернуть разработку Middle-Earth Roleplaying Project или MERP — мода для Skyrim, воссоздающего большую часть Средиземья от Линдона до Мордора. А как вы думаете, правильно ли поступают Warner Brothers, ограничивая свободное творчество модмейкеров и притом пренебрегая лором Средиземья в своих проектах?
-
Вообще единственным плюсом затеи с платными модами я вижу возможность того, что Беседка может таки теперь воплотить нереализованные идеи с Game Jam 2011:
-
Судя по датамайнам в этом сезоне будет много интересных "готишных" костюмов и головных уборов, но ZOS в своем репертуаре - презентует его через кучу одинаковых перекрашенных скелетиков...
-
Знаете, я был бы несказанно рад получить AC с вампиром в главной роли (ну откуда там все эти особые зрения и иррациональные прыжки веры - так бы это все имело хоть немного смысла). А пока Vampyr мне больше напоминает вампирский Dishonored от третьего лица (да и разрабы французы :rolleyes: ).
-
Новый сезон коронных ящиков Урожая Жнеца наступает, и ужасный лик смерти маячит на горизонте! Ознакомьтесь с этим обзором нового сезона коронных ящиков и узнайте, как получить до трех бесплатных ящиков Урожая Жнеца, войдя в игру в эти выходные! Получите бесплатные коронные ящики Хотите получить несколько этих жутких новых ящиков бесплатно? Войдите в игру и победите любого монстра раз в день, с пятницы 22-го до воскресенья 24 сентября. Обратите внимание, что каждый день этого эвента начинается в 12:00 AM UTC (03.00 по Москве) и заканчивается в 23:59 UTC.(02.59 по Москве). Вы будете вознаграждены за свои усилия одним бесплатным ящиком за каждый день участия, поэтому не забудьте заходить в игру и убивать врагов! Подойдут любые враги: монстры или приспешники темных сил. Вы получите свои ящики Жнеца через меню Коронных ящиков в игре в среду 27 сентября - за день до начала нового сезона. Удачной охоты! Новые устрашающие предметы Ковены ведьм и колдунов Тамриэля потратили целый год, создавая некромантские предметы темного наслаждения для сезона Фестиваля Ведьм. Продажа этих оккультных диковинок и изощренных угощений обычно ограничивается контрабандным товаром, но в честь Фестиваля ведьм они могут быть свободно проданы или подарены. (Обратите внимание, что торговцы Тамриэля не будут нести ответственность за проклятия или травмы, полученные при использовании этих артефактов). *** Когда вы вскроете ящик Урожая Жнеца, у вас будет шанс получить в свое распоряжение такие уникальные предметы, как совершенно новые ездовые животные, питомцы, костюмы, расходные материалы и многое другое! Скелет лошади и костяной ездовой гуар Скелет волка и ездовой верблюжий скелет Скелет медведя и костяной ездовой сенч В дополнение к вышеперечисленным предметам вам также может повезти, и вы приобретете одного из этих чрезвычайно редких монстров, который можно найти только в новом сезоне ящиков Урожая Жнеца: Чумная лошадь и пепельный волк Ездовой сенч-ледяной драугр Новый сезон коронных ящиков также даст вам возможность приобрести как совершенно новые, так и ранее удаленные из внутриигрового магазина коллекционные предметы а также новейшие предметы для обустройства вашего жилища. Только чокнутый, как пижама Шеогората, может пропустить такое событие! Гобелен Шеогората и статуя Шеогората Чтобы увидеть полный список всего, что вы можете найти в Коронных ящиках Урожая жнеца, посетите официальный форум. Не забывайте, что коронные ящики приобретаются через Crown Store в игре. Чтобы открыть приобретенный ящик, просто перейдите в меню Коронных ящиков. Ящики нового сезона официально поступят в продажу в следующий четверг, 28 сентября. Собираетесь ли вы лично открыть этот жуткий новый сезон Коронных ящиков? Вперед, время еще есть!
-
В одном из ранних интервью я видел упоминание о 60 уникальных проработанных горожанах, но с тех пор их число могло и прибавиться.
-
Собсно. Нострадамус, блин.
-
Вы - то, что скрывается во тьме. Лондон, 1918 год. Вы — доктор Джонатан Рид, новообращенный вампир. Вы ищете лекарство, но в то же время «болезнь» требует, чтобы вы отнимали человеческие жизни, становясь сильнее. Вы сможете слышать сердцебиение ваших жертв, вы сможете испробовать их кровь. Dontnod довольно долго разрабатывает свою атмосферную, обволакивающе-темную игру Vampyr. В этой обстановке окружающей всепоглощающей тьмы вас всегда преследует ощущение, что за соседним углом скрывается что-то необъяснимое. Разработка игры с такой интересной концепцией и большим миром, позволяющим исследовать все его укромные места, представляет собой очень интересный процесс. Мы поговорили с ведущим дизайнером Dontnod Флораном Гийомом, чтобы спросить его, что скрывают лондонские тени. Обширная работа была проведена для восстановления облика Лондона 1918 года в Vampyr. Какие моменты особенно запомнились вам во время разработки? Мы отправились в Лондон, мы отправились в Ист-Энд, мы посетили Темпл-черч, мы обошли почти весь город. Проблема в том, что город огромен, и он был перестроен множество раз с начала двадцатого века. Поэтому нам пришлось вернуться к документальным фильмам и книгам по истории о Уайтчепеле, доках и Собачьем Острове. С 1918 года многое изменилось, поэтому нам пришлось обратиться к историческому материалу, чтобы узнать, как выглядели здания, как люди одевались, как они выглядели и что они там ели. Что вы можете сказать нам об искусстве и эстетике? Мы знаем, что картины Фила Хейла повлияли на атмосферу, но сколько работы заняло их воспроизведение? На мировосприятие нашего арт-директора влияют многие художники. Мы действительно стремимся создать уникальную атмосферу в игре. Что вы можете рассказать нам о масштабах мира Vampyr? Мы склонны говорить, что у нас полуоткрытый мир, который на самом деле является открытым миром. В игре присутствует несколько обширных районов, соединенных переходами. Это означает, что вы можете свободно передвигаться по всему городу, за исключением нескольких мест, которые заблокированы для сюжетных целей. Но это не такой огромный мир, как например Elder Scrolls V: Skyrim или GTA, поэтому мы называем это полуоткрытым миром. Но как только вы входите в Лондон, вы можете отправиться практически куда угодно с самого начала игры. Мы хотели создать мир, ориентированный на человека, где игра сосредоточена вокруг своих персонажей. Особенно вокруг главного героя. Мы не хотели, чтобы мир был слишком большим или слишком маленьким. Мы хотели, чтобы игрок мог исследовать и всегда находить новые вещи в мире, новые квесты, новых персонажей, новые секреты. Мир наполнен секретами. Какие виды деятельности и побочных миссий будут доступны игрокам? В игре найдется чем заняться. Некоторые миссии будут более ориентированными на экшн, у вас будет множество противников для сражений. В игре есть несколько боссов, есть мини-боссы, с которыми вам приходится сталкиваться и уничтожать их. У игрока будет много социальной активности, так как он встретит множество персонажей. Некоторые персонажи критичны, а некоторые нет, и вам нужно будет открывать информацию о них; разговаривать с ними, шпионить за ними, потому что у вас есть силы, которые позволяют вам контролировать людей. Важную роль играют исследования. Сколько персонажей в игре? Есть ли запоминающиеся NPC, которые напоминают, скажем, Макс и Хлою из Life is Strange? Пока я еще не могу назвать вам точное количество. У нас много граждан и целых четыре района. И у каждого своя причина находиться в городе. Игра проходит ночью, а в 1918 году мир был не совсем мирным. Первая мировая война только что закончилась. Испанский грипп распространяется по всему городу. Люди покидают город или не особо стремятся выходить ночью. Поэтому, подчеркну, мы разработали действительно интересных и запоминающихся персонажей. В игре нет безымянных горожан. У всех есть свои истории и интересы, друзья и враги. Каждый раз, как вы решите убить одного из них, вам придется увидеть последствия для остальной части города. Когда вы решите убить какого-нибудь члена банды в Ист-Энде, это не изменит судьбы города Лондона, но изменит людей, которые его знали. Каждый раз, когда вы убиваете граждан определенного района, вы увидите значительные последствия в местном масштабе. И не только основная сюжетная линия будет регулярно просить вас сделать тяжкий выбор. Вам предстоит решить, что делать с очень важными NPC. Они могут быть столпами общества или людьми, которые довольно известны в определенном районе города. Всякий раз, как вы будете принимать решение, что с ними делать, убить их, сохранить им жизнь или же обратить их, это будет иметь огромное влияние на сюжет. Игроки столкнутся с несколькими различными фракциями в игре. Есть ли определенные фракции, с которыми вы сможете сотрудничать? Да. Поначалу вы будете сталкиваться, в основном, с одной фракцией. Они охотники за вампирами, и они единственные люди, которые знают о вампирах в игре. У нас также есть другие фракции, которые изучают вампиров, и документируют то, что они обнаружили. Есть вражеские и дружеские фракции. На протяжении всей игры вы можете подружиться с новыми фракциями, вы можете контролировать их на основе ваших действий. Таким образом, ваши социальные отношения могут развиваться в Vampyr. Что изменилось в боевой системе после того, как Vampyr был представлен впервые? Боевая система прошла множество итераций. У нас есть система ближнего боя, которая поддерживается соответствующим оружием, а также способностями и навыками вампира. Мы поработали над балансом способностей и оружия, а так же над анимацией. Можете ли вы рассказать нам, будет ли в игре какая-либо настройка внешности главного героя? Вы не сможете кастомизировать своего персонажа. Однако вы сможете менять одежду, оружие и набор способностей протагониста. Какое играбельное оружие представлено в Vampyr? Есть много оружия. У вас есть большое количество оружия ближнего боя. У вас есть оружие для левой и правой руки, которое вы можете комбинировать. У вас есть выбор между оружием дальнего боя, легким огнестрельным оружием и арбалетами. Могут ли игроки собрать определенные билды, чтобы они соответствовали их стилям игры в бою? Кроме того, что вы можете рассказать о добыче экипировки в игре? Как правило, ролевые игры предоставляют вам классы, дабы ориентировать вас на какие-то спецификации. Мы абсолютно точно не хотели делать ничего подобного. Игрок может свободно развиваться в своем собственном темпе. Чтобы развиваться, вам нужно отнять жизнь, вам нужно пить кровь людей. Но вы можете играть в игру, не убивая никого; или вы можете играть в игру, убивая всех. В ходе игры этот план эволюции может многократно меняться. Принятые решения определяют получаемое количество крови, которое вы можете потратить на усиление существующих и приобретение новых сверхъестественных способностей. В игре представлено три ветви способностей: теневые способности, которые позволяют вам смешаться с тенями; способности инстинкта, которые более первобытны; есть социальные способности, которые вампиры могут применить к своим жертвам. У вас будет широкий выбор способностей. У нас нет случайной добычи в игре. Это не MMO, где вам бы пришлось переигрывать, вновь и вновь, чтобы в определенный момент получить какую-то случайную добычу со случайными эффектами. Мир наполнен контентом со множеством вещей, которые игроки смогут получить. Мы наполнили его оружием, у нас есть система крафта, которую вы можете использовать для изготовления медикаментов, для создания нового снаряжения. Каждая область бросает свой вызов, вознаграждая за труды своей уникальной экипировкой. Игра работает на скорости 1080p и 30fps как на базовом PS4, так и на Xbox One? Частота кадров будет равна 30 FPS, но я не знаю о разрешении. Дополнительно: вчера стало известно, что релиз Vampyr переносится на весну 2018 года. Ожидаемая многими игроками в конце этого года RPG Vampyr от Dontnod переносит свой релиз с ноября 2017 на весну 2018 года для всех платформ. Оскар Жильбер, исполнительный директор DontNod Entertainment, поясняет: «Отсрочка выхода проекта, которым вы дорожите, всегда является трудным решением. Однако мы считаем, что соблюдение дедлайна никогда не должно ставить под угрозу качество. Всего несколько недель назад все мы еще были убеждены в том, что сможем выпустить Vampyr в этом году. К сожалению, техническая проблема, которая в данный момент решена, нарушила график работы нашей команды в самом конце разработки. Эта задержка предоставит нам достаточно времени, чтобы отшлифовать и сбалансировать все аспекты игры, что всегда необходимо для игры масштабов Vampyr, с ее амбициозным полуоткрытым миром, сложной повествовательной и глубокой ролевой механикой, которая дает игрокам реальное влияние на игровой мир. Мы хотим поблагодарить нашего издателя Focus Home Interactive за то, что он дал нам средства и время, необходимые для того, чтобы предоставить игрокам незабываемый опыт... тем более, что многие из вас с нетерпением ждут его». Vampyr выйдет весной 2018 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.