Перейти к содержанию

Nehtalem

Клуб TESALL
  • Постов

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nehtalem

  1. В геймплейном видео разработчики же обо всем говорили. Вариант без убийств возможен - опыт помимо убийств дают также за раскрытие информации (Hints) о каждом NPC. Однако в игре представлено несколько концовок и лучшую из них можно будет получить действуя подобно Декстеру - убивая лишь преступников (но следовать этому правилу не всегда будет легко). 
  2. Мне, как врачу, понравилась некая медицинская направленность игры. Как видно в демке, при обновлении статуса района города появляются сообщения о прогрессировании тех или иных заболеваний (болезни легких в доках на видео), если не обращать на них внимание - не лечить (квесты) или убивать зараженных, возможно это еще один способ потерять целый район города.
  3. Продолжение рассказа Стефана Боверже о Vampyr и его обитателях. Начало здесь. Часть II Было бы преступлением представить несколько видов вампиров и не дать игрокам соответствующего выбора сверхъестественных способностей, направленных на расправу над такими врагами. Хоть Рид и принадлежит к Экон, в его арсенале имеются некоторые способности, которые больше походят на силы Вулкод и, возможно, даже изначального, первого вампира, который предположительно может сотворить с кровью вещи даже более ужасающие, чем ребенок с шоколадным мороженым и белыми поверхностями. Итак, вот три типа вампирских способностей, которые нам предстоит изучить в Vampyr: Кровь, великолепная кровь Как и следовало ожидать, кровь играет важнейшую роль в Vampyr. Помимо бурления в венах, предупреждающего наступление неутолимого голода, вы также можете использовать багровую эссенцию жизни во время боя. Одна из этих способностей предполагает принятие «контроля над собственной кровью, позволяющего укрепить ваше тело», — говорит Боверже. Предположительно, это приведет к упрочнению вашей кожи во время схватки, что сделает вас более устойчивыми к урону и позволит презрительно посмеиваться над пулями, отскакивающими от вашей бледной шкуры. (Похоже на аналог дисциплины Стойкость в Мире Тьмы - Прим. ред.) Если же вы являетесь приверженцем эффектов контроля над толпой (CC), Рид способен заставить кровь оппонента свернуться в жилах, дистанционно парализуя врага. И это еще не все. Существует множество способов вывести вашего противника из строя. Захватите его кровь, а затем манипулируйте ею, чтобы «заставить его взорваться или закипеть, и тому подобное», — дополняет Боверже. (Опять же, ничего нового - старая добрая тауматургия. - Прим. ред.) Раскрыть внутреннего зверя Обман врага и контроль над его кровью мановением руки — это прекрасно, но некоторым из нас больше по душе битвы лицом к лицу. «Позвольте внутреннему зверю сбросить оковы», — поддразнивает Боверже. У вас будет возможность сеять почти такой же животный хаос, как если бы вы были Вулкод, своеобразным оборотне-вампиром. Вы сможете отращивать когти, позволяющие с легкостью «разрывать глотки» врагов. В мифологии и популярной культуре вампиры невероятно сильны, так что мы можем получить достаточно эффектные сражения в ближнем бою. Остается надеяться, что в ходе битвы Рид сможет пробить чью-то грудь и вырвать наружу еще бьющееся сердце? Употребление его в пищу могло бы обеспечить прибавку к характеристикам персонажа в бою... Ну что же, скрестим пальцы. Объятия теней Некоторым из нас больше пришлось бы по нраву держаться подальше от всеобщего внимания и скрытно устранять врагов, оставаясь незамеченными. Поприветствуйте ветку навыков тени, позволяющей вам комбинировать уровень освещенности и ваши вампирские способности, чтобы обезвреживать цели, прежде чем они узнают, что вы были поблизости. Использование умения типа хамелеона поможет вам слиться с окружающими тенями, давая возможность Риду выхватывать врагов из темноты, не раскрывая своего присутствия. Упомянув «стремительное перемещение», Боверже подтверждает, что умение, которое мы видели в демонстрации Focus What's Next Showcase, является жизнеспособным вариантом ведения боя. Вампиры здесь способны обращаться в облако черного дыма и мчаться к своей цели, оставаясь неуязвимыми, с огромной скоростью. Чтобы воздействовать на ваших противников, не прибегая к помощи оружия, вы также можете загипнотизировать их, получив контроль над их разумом. По ходу игры вы столкнетесь с людьми, чьи умы намного более устойчивы к внушению. Вам придется оттачивать свою гипнотизирующую способность, чтобы соответствовать их умственному сопротивлению. Мы уже видели в демоверсии, что вы можете использовать умение, позволяющее отвести жертву в темноту, где вы можете напасть на нее. Однако, в бою этот навык будет иметь иные эффекты. Боверже не стал раскрывать всех подробностей раньше времени, поэтому сейчас нам остается лишь строить предположения. Не правда ли было бы здорово обратить врага против товарищей по оружию? Спутать их мысли, погрузив в бешенство? (Да, Доминирование вещь хорошая, как и Стремительность. - Прим. ред.) Но подождите, есть еще кое-что! По следам Рида идут охотники за вампирами, и для того, чтобы выжить, он должен становиться сильнее, питаясь лондонскими гражданами. Игроки должны определить, кому жить, а кому умереть. Каждый из нескольких районов Лондона опутан собственной сетью отношений, поддерживающей равновесие. В демоверсии, которую Dontnod показывали прессе на E3, одна крошечная часть этой сети сосредоточилась на доброй старой вдове, живущей в нищете. В ее жизни есть два молодых человека; бездомный мальчик, которого она взяла на попечение, и ее собственный сын. Поговорив со всеми тремя, вы узнаете, что бездомный мальчик очень любит старушку и что ее собственный сын очень ревнует. https://youtu.be/pejKVvcQrzc Также мы можем выяснить, что родной сын старушки является серийным убийцей. Его мать знает об этом, однако покрывает его преступления, так как боится, что его повесят. В нравственном отношении было бы разумно убить сына старушки и избавить эту часть Лондона от серийного убийцы. Но, как выясняется, кровь старой женщины намного более высокого качества, чем у ее сына. Выпив кровь старушки, игроки получат гораздо больше опыта и большую прибавку к характеристикам, в конечном счете ценой меньшего количества невинных жизней. Однако при этом вы позволите убийце разгуливать на свободе. После кормления игроки должны найти дневное убежище, где персонаж будет спать, чтобы усваивать новую кровь и прокачивать новые способности. Пока Рид спит, персонажи будут реагировать на его действия. Сеть взаимоотношений меняется, проявляются новые (и порой непредвиденные) последствия. Если вы убьете не тех персонажей или позволите гриппу распространяться, округ может быть обречен на вторжение Скалей. Это приведет к потере всех сюжетных линий, квестов и торговцев в этой части Лондона навсегда. Будь проклят выбор... Выход Vampyr ожидается в ноябре этого года на PlayStation 4, PC и Xbox One.
  4. Вообще статья датируется еще началом февраля и информации в различных блогах разработчиков и на офсайте в целом поболее, чем в рунете (здесь все сводится к одному и тому же - противостоянию вампиризма и клятвы Гиппократа), однако, то что до релиза остается менее трех месяцев, а ни системных требований, ни точной даты релиза еще нет, несколько настораживает. Возможно и не успеют к ноябрю. Хотя, контора молодая, относительно небольшая, может у них так пока принято. Кто помнит, как там было перед релизом Remember me и LiS?
  5. Вампир — это «термин, придуманный смертными», рассказывает нам Стефан Боверже, главный сценарист игры Vampyr. «Слово, созданное писателями», которое не отражает всей сути понятия. В Vampyr ночные создания, питающиеся кровью, это «нечто совсем иное». Новая RPG от Dontnod (создателей Remember Me и Life is Strange) позволит вам ощутить себя новообращенным вампиром, доктором Джонатаном Ридом, работающим в 1918 году в Лондоне, охваченном эпидемией испанского гриппа. Разносящие заразу вампиры наводняют улицы города, так что вам придется избегать встречи как с ними, так и с охотниками на вампиров, попутно пытаясь отыскать истоки пандемии. Часть I Вы можете подумать, что Рид и ему подобные - единственный тип вампиров, классические, которых мы знаем например по "Дракуле" Брема Стокера. Нет, это не так. Целых четыре разновидности вампиров населяют Лондон, а также существует три ветви сверхъестественных способностей для расправы над охотниками на вампиров. Экон: Очаровательный аристократичный Дракула Джонатан Рид — Экон, тот вампир, которого мы считаем традиционным кровопийцей. «Аристократичные», «соблазнительные» и «очаровательные», они выглядят как люди и свободно ходят среди нас. Вы редко встретите одного из них в трущобах, так как они не чужды роскоши. «Они являются неотъемлемой частью аристократии», так что они переняли от тех немало причуд. А именно, их вампирский клуб (да, у них на самом деле такой есть) «настолько консервативен, что не принимает в свои ряды женщин». Ваш наставник Леди Эшбьюри, также Экон, не слишком-то переживает по этому поводу. Существование Экон основано на убеждении людей и использовании способностей, влияющих на разум жертвы, так что не удивительно, что одна из ключевых механик в Vampyr — это ваша способность загипнотизировать человека, позволяя отвести его в уединенную аллею, чтобы там вкусить его крови. Скаль: Нежелательные отпрыски мира вампиров Тогда как Экон в классификации вампиров представляет собой вершину иерархии этих существ, Скали находятся в самом низу. Подобно упырям, эти «низшие вампиры» рассматриваются прочими Детьми ночи как выродки, заслуживающие презрения. Простирающаяся под булыжной мостовой Лондона разветвленная сеть канализации, подобно подземному городу, веками служит им убежищем, скрывающим их от взоров и мыслей иных вампиров. К Скалям в качестве фракции, с которой вам придется взаимодействовать, следует относиться с особой осторожностью. «Они склонны к беспорядкам, они склонны к массовым убийствам», объясняет Боверже. Почему их столь сильно презирают остальные вампиры? Прежде всего, потому что «они напоминают вампирам, что у них существуют и нежеланные родичи, если можно так выразиться», — говорит Боверже, все больше подогревая мой интерес. Люди и охотники за вампирами — не единственные, от кого скрываются Скали — название их рода буквально означает «раб», что, возможно, указывает на то, что они когда-то находились под игом вампиров Экон. Вулкод: Дикие, свирепые тяжеловесы Оборотни и вампиры обычно смертельные враги. Тем не менее, Вулкод — это то, что вы получите, объединив эти два понятия. Огромные, поражающие физической силой вампиры с серой кожей, они — "мускулатура" вампирского рода. На протяжении веков человечество называло их неправильным именем, уточняет Боверже: «иногда люди ошибочно называют их «оборотнями», однако они заблуждаются». Мы видели несколько кадров с ними во время демонстрации геймплея Vampyr, и, судя по всему, вы получите шанс сразиться с одним из них в качестве босса. Трансформация тела в звериную форму с длинными острыми зубами может шокировать. Можно предположить, что они будут использовать в основном сильные рукопашные атаки и, похоже, в бою будут неким противовесом уязвимому, осторожному Экон. Нимрод: Вампироненавистники, истребляющие свой род? И наконец, есть тип вампиров, который не совсем вписывается в те же «мифологические» критерии, что Скали, Вулкоды или Экон. Нимроды — вампиры, которые презирают свой род. Они ненавидят то, чем они стали, потому их основная миссия состоит в том, чтобы выслеживать и уничтожать своих сородичей. Если вам не повезет, вы встретитесь с Нимрод в игре, однако, как утверждает Боверже, поначалу «вы не поймете, что это такое». Нимрод буквально переводится как «охотник», поэтому вам стоит надеяться на то, что эта встреча никогда не произойдет. Если это все же случится, возможно, что лишь оглядываясь назад и осмысливая произошедшее, вы сможете осознать, что ваши пути пересеклись. В игре существует особый коллекционный предмет, части которого распределены по всем посещаемым вами локациям, представляющий собой «фрагмент очень древней книги, которая даст вам информацию о скрытой правде о вампирах». Прочитав его потертые страницы, как утверждает Боверже, вы сможете сказать: «Эй, погоди-ка, тот парень, которого я тогда встретил, он ведь может быть Нимродом!». А еще тот, кто положил всему начало Как ни удивительно, но такие столь не похожие друг на друга виды вампиров ведут свое начало от одного общего предка. Боверже пояснил, что их корни, однако, «настолько стары, что даже очень древние вампиры не помнят, откуда пошел их род». Размытая водами времени, «у них есть своя легенда» о предках, которую вы наверняка услышите во время своего пребывания в Лондоне. Какую-то часть игры Джонатан посвятит исканиям, направленным на раскрытие истины о том, что же породило Детей Ночи, в ходе которых «герою предстоит столкнуться с одним из очень, очень древних представителей своего вида». Боверже не был настроен раскрывать все подробности, однако поделился с нами одной подсказкой. «Ответ будет скрыт глубоко в корнях английской мифологии», — сказал он. И, будто предвидя мой следующий вопрос, он добавил: — «нет, я говорю не о хоббитах». Черт. Продолжение следует. Если вас заинтересовал лор игры, можете прочитать анализ трейлера с Е3 2017.
  6. voldemar.su set playeranimalcount to 0
  7. Посох приятно использовать в комплекте с этим модом: http://skyrim.nexusmods.com/mods/31072 Добавляет "друидские" заклинания - призыв сприггана,медведя и т.д.
  8. Vangorn Это новые типы деревьев из новой версии Skyrim Flora Overhaul.
×
×
  • Создать...