Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

latest3.png

 
 
Классический Мир Тьмы (Classic World of Darkness, Classic WoD)
 
Сеттинг в стиле готик-панк, использующий систему правил Storyteller System, разработанную компанией White Wolf в 1991 году, и поддерживаемую вплоть до 2004 года. Не будучи игрой сама по себе, система послужила основой для множества игр. Сеттинг был закрыт в 2004 году давно обещанным концом света, и в том же году White Wolf запустили Новый Мир Тьмы.
 
Обзор:
Начиная с 2011 года, вместе с выходом VTM: Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition, White Wolf начали выпуск изданий Классического Мира Тьмы наряду с текущим. Кое-какие из этих продуктов продолжили серии, заброшенные 10 лет назад, если не больше.
С самого начала для различения двух сеттингов большинство фанатов использовало названия «Старый мир Тьмы» и «Новый Мир Тьмы». Точку поставили White Wolf, зарегистрировав оригинал как «Классический Мир Тьмы», в то время как современный начал именоваться просто Миром Тьмы.


 
Оригинальный сеттинг
 
Большая тройка. Основные игры серии, «тяжеловесы».
• Vampire: The Masquerade (Вампиры: Маскарад): игра в жанре Personal horror, в которой игроку предложена роль вампира.
• Werewolf: The Apocalypse (Оборотни: Апокалипсис): игра в жанре savage horror, повествующая об оборотнях.
• Mage: The Ascension (Маги: Восхождение): игра о гранях реальности и современных магах.
 
Аутсайдеры
Наряду с первой трилогией, следующие две игры были задуманы как часть единой линии из пяти игр в Мире Тьмы
• Wraith: The Oblivion (Призраки: Забвение): игра о страсти и ужасе, в которой игрок знакомится с призраками людей, умерших, но застрявших в нашем мире из-за незавершенных дел.
• Changeling: The Dreaming (Подменыши: Грёза): игра в жанре современного фэнтези, в которой игроку предлагается история Подменышей, последних из легендарных фей.
 
Апокалиптика
Эти три игры провозглашают всеобщий конец (Геенну) с трех разных перспектив: мертвых, падших и людей, сражающихся с тьмой.
• Hunter: The Reconing (Охотник: Расплата): игра, в которой игрокам предлагается познакомиться с охотниками, проникшимися праведным гневом и получившими возможность видеть и уничтожать монстров в их среде.
• Demon: The Fallen (Демоны: Падшие): Игра во славу самого ада, где игрок возьмет на себя роль Падшего — ангела, низвергнутого в Бездну за слишком сильную любовь к человечеству.
• Orpheus (Орфей): следующий по стопам Wraith Орфей - это игра-история призраков, рассказанная призракам.
 
Дополнительные игры
Хотя эти издания содержали в себе полностью играбельные и самостоятельные понятия и правила, они требовали наличия какой-либо из больших игр.
• Kindred of the East (Восточные собратья): с участием Квей-дзин, вампиров Срединной Империи
• Mummy: The Resurrection (Мумия: Возрождение): с участием Аменти, древних мумий, переродившихся в современном мире.
 
Исторические сеттинги
Игры, построенные на вышеизложенных принципах, но проходящие в иные исторические эпохи. Отношение к той или иной фракции отражено в их названии.
Средние века (Dark Ages):
- Dark Ages: Vampire (так же известна как Vampire: The Dark Ages) (Темные века: Вампиры),
- Dark Ages: Werewolf (так же известна как Werewolf: The Dark Ages) (Темные века: Оборотни),
- Dark Ages: Mage (Темные века: Маги),
- Dark Ages: Inquisitor (Темные века: Инквизитор),
- Dark Ages: Fae (Темные века: Феи)
- Dark Ages: Devil's Due (Темные века: Собственность дьявола),
- World of Darkness: Blood & Silk  (Мир Тьмы: Кровь и шелк)
Ренессанс (Renaissance):
- Mage: The Sorcerers Crusade (Маги: Крестовый поход).
Дикий Запад и Викторианская эпоха (Wild West & Victorian Era):
- Werewolf: The Wild West (Оборотни: Дикий Запад),
- Victorian Age: Vampire (Викторианская эпоха: Вампиры),
- Sunset Empires (Закатные Империи).
Первая Мировая Война и Великая Депрессия (World War I & Great Depression):
- Wraith: The Great War (Призраки: Великая война).
 
Годовые темы
White Wolf в начале каждого года сообщали основную тему, предваряющую большинство релизов данного года:
1995-1996 — год Охотника
1997 — год Союзника
1998 — год Лотоса
1999 — год Расплаты
2000 — год Откровений
2001 — год Скарабея
2002 — год Проклятого
2003-2004 — Время Страшного Суда (Геенны).
 
Оригинал
Перевод: AsgenarDeo
Если вы заметили неточность, сообщите сюда.
  • Нравится 7

pre_1537047529__128.png.webp.png

  • 5 недель спустя...
Опубликовано

Гм... гну что сказать о классическом WoD... Вкусный он. Он и сна столе вкусный, и в ЛАРПе вкусный... и очень надеялось на его компьютерную реализацию и даже были надежды, что это станет первой хорошей ММО в ролевом отношении... но ква(((

  • Нравится 1

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано

Честно  говоря может оно и не надо, да  просто уже немного смирилась мморпг  ква.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Они его так затягивали, что заглох проект сам собой...  Но честно, судя по новостям... Я б делая игру на эту тему - немного по-другому подошла бы. Вампиров не может быть полный сервер.  Они вроде как хотели запускать людьми и становить, причем ходили слухи, что живыми мастерами стаеновление давать. Но. Я б тогда делал игру про людей - типа мир мистики, социалка и всякое такое. А вампов запускала посеттингом, чтоб никто не знал -кто. Все равно игра планироваласть как "для фантов мира".

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано

Не  зная  судя по трейлерам мы птенчиком играем,  что  уже в начале игры перса становят

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано (изменено)

А какие были трейлеры еще? А отследила тот, что показывал анимацию и город. Потом они там у себя что-то тестили и  кучу всего меняли - ползли разные слухи. Потом сказали, что проект закрыт.

Изменено пользователем Ширра

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано

Я  вконтакте видела, а  еще мне понравилась переведенная наконец- то книга   Константинополь в  Ночи

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

А, ну это 10-го года. Заглох он поздней. Они под конец выдали кучу вкусных заявлений... и потом вдруг пшик.

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано

Видимо они столько всего уже пообещали, что  физически не смогли выполнить, но права уже проданы   другой  фирме.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

(http://www.youtube.com/watch?v=958lER3P0gg - музыка фоном)

 

Остатки фастфуда и разорванные газеты лежат вдоль стен домов, пока их не утащит вдаль холодный ветер, который дует на протяжении всех серых дней. Клерки и секретари, покидающие вечером свои кабинеты, выходят на улицы, закутавшись в темно-синие и серые куртки, спеша к высоким и серым домам. Останавливающиеся возле светофоров машины окутывают пешеходов облаками выхлопных газов. В разбросанном по улицам мусоре копается бродяга, и его тонкие, седые волосы облепили череп, так как с неба падает грязный снег. Тем временем, высоко над городом, находящиеся в безопасных крепостях из металла, главы корпораций считают деньги, и их жадные глаза сверкают в свете электрических ламп. Торговцы оружием смеются, глядя на деньги, которые они сжимают в потных руках, не слишком беспокоясь о тех, кому суждено погибнуть в результате заключенных ими сделок. Готы с бледными лицами, облаченные в черное, ищут что-то, во что можно верить и отчаянно изгибаются в одном ритме с музыкой, которая звучит в пустоте. Скользящие в тенях вампиры сардонически улыбаются, когда видят эти запутавшиеся, темные души, которые сами ожидают начала пира. Избитые, брошенные дети кричат при виде своих кошмаров, и пытаются поглубже забиться в горы картонных коробок, чтобы никто не слышал их криков.

 

Это мир, где слухи о доме с привидениями по соседству могут оказаться правдой. Здесь ежедневно тысячи и тысячи людей гибнут от рук чудовищ из легенд, но спящее сладким сном невежества человечество отказывается это замечать. В этом мире нет белого - есть лишь чёрное и разные оттенки серого, а идеалы положительных персонажей - сомнительны. Полный интриг и заговоров, рождённый на свет малтеистическим богом, это мир, которым с древних времён правили высокомерные монстры. Самовлюблённые и эгоистичные, они считают себя расами хозяев, которым на роду написано решать судьбу человечества. Но, в то же время, за их напыщенным чудовищным позёрством скрывается и страх - ведь даже самые могущественные из тварей ночи с дрожью в коленях думают о том дне, когда люди сорвут скрывающий их покров тайны, и многочисленное, объединённое, вооружённое самым современным оружием человечество положит конец их нечестивому правлению.

 

Это мир, который всеми силами пытается вас убедить: надежды нет.

 

И сказать, что правдивость этого суждения зависит лишь от вас, будет приятной ложью.

 

Это Мир Тьмы.

 

***

 

Замечательнейший сеттинг с огромным количеством контента (200-300 книг) и общей на все игровые линейки вселенной, с сильной метафизической составляющей, которой. на первый взгляд, вроде-бы и нет. В нём можно поставить и отыграть всё - от интриганского триллера с вампирами Камарильи и личной трагедии девочки-призрака, до эпического комикса о войне последних на земле оборотней с боевиками-мутантами международной мегакорпорации "Пентекс" и футуристического экшена на тему волшебников Союза Технократии, сдерживающих лавкрафтоподобный космический ужас на дальних рубежах Глубокого Космоса. Разгадать зловещую тайну вашего родного города; отправиться в путешествие в прошлое. Или, если хочется, совместить всё перечисленное вместе и получить на выходе уникальнейшее приключение на долгие и долгие часы игры.

 

Сам в настоящее время играю в эту ролёвку - и как ГМ, и как участник чужих игр. 

 

Из недостатков нужно отметить размытость игромеханики - она меняется от редакции к редакции и от линейки к линейке. Проблему не решил даже в20. Нередко необходимые правила приходится искать по десятку корневых книг. То и дело встречаются жуткие дыры в механике (привет, феи Тёмных Веков). Наконец, игра плохо приспособлена к кроссоверу линеек (особенно в этом плане отметились Падшие). С другой стороны, всё это также означает гибкость системы, и если вводить адекватные хоумрулы, можно быстренько избавиться от всего вышеперечисленного. Наконец, это единственная система из всех, что я видел, где реализовано волшебство, позволяющее... а, нет, напишу об этом ниже.

 

 

• Mage: The Ascension (Маги: Восхождение): игра о гранях реальности и современных магах.

 

За этим куцым описанием скрывается бриллиантовое великолепие. Маг: Восхождение - это, без преувеличения, изюминка и наиболее амбициозная часть сеттинга.

 

Во-первых, "современный маг" - это не парень с книгой заклинаний, кидающийся фаерболами. Ну, тоесть, возможен и такой вариант, но это лишь один из вариантов. В этом мире маг - это человек, который меняет реальность своей волей; господь-бог в миниатюре. А вот то, как именно он это делает, может принимать самые разнообразные формы. "Волшебник" может быть и просвещённым хакером, "взламывающим" реальность; и экстраординарным атлетом, выполняющим достойные супермена трюки "благодаря своим особенным тренировкам". Даже существует группа волшебников, называющих себя не иначе как учёными, и борющаяся за исчезновение магии в привычном нам с вами виде и наступление технологической сингулярности (потому что технология в этом сеттинге - тоже магия).

 

Оригинально, не правда ли?

 

Но это даже не главное. Главная фишка - то, как реализовано волшебство: система Мага: Восхождения позволяет сделать всё. Действительно ВСЁ. Ну или не совсем так - но за 2 с лишним года игры я так и не наткнулся на эффект, который бы невозможно было бы создать магу - вопрос лишь в его Сферах (степень знание магии) и мощи. Однако, обе эти вещи - дело наживное. Разумеется, существуют определённые "системы защиты" (обоснованные с точки зрения сеттинга), так или иначе предотвращающие мир от разрушения честолюбивыми магами - однако, и их можно, при должной хитрости и возможностях, обойти. Кроме того, в параллельных мирах эти "системы" не обязательно работают.

 

Опять таки, в игромеханике полно дыр, но её можно доработать хоумрулами, получив, на выходе, поистине уникальный геймплей.

 

 

 

Аутсайдеры
Наряду с первой трилогией, следующие две игры были задуманы как часть единой линии из пяти игр в Мире Тьмы

 

"Аутсайдеры" они только потому, что не были переизданы в третьей редакции. На самом же деле, это вполне полноценные игровые линейки, пригодные для игры и тесно связанные со всеми остальными.

 

 

 

Апокалиптика
Эти три игры провозглашают всеобщий конец (Геенну) с трех разных перспектив: мертвых, падших и людей, сражающихся с тьмой.
• Hunter: The Reconing (Охотник: Расплата): игра, в которой игрокам предлагается познакомиться с охотниками, проникшимися праведным гневом и получившими возможность видеть и уничтожать монстров в их среде.
• Demon: The Fallen (Демоны: Падшие): Игра во славу самого ада, где игрок возьмет на себя роль Падшего — ангела, низвергнутого в Бездну за слишком сильную любовь к человечеству.
• Orpheus (Орфей): следующий по стопам Wraith Орфей - это игра-история призраков, рассказанная призракам.

 

Опять-таки, вполне полноценные линейки. Основное отличие их от всех прочих - по игровому лору они массово начали появляться с 1999-го года, в то время как остальные ведут свои "родословные" от допотопных времён (кроме Падших, эти просто, в своём большинстве, не застали большую часть человеческой истории).

 

Само данное описание довольно неточно. Так, пресловутые "хантеры" - на самом деле такие же чудовища, как и остальные, пускай они и ставят своей целью уничтожение монстров. Настоящие люди, охотящиеся на монстров, тоже есть в сеттинге - современная Инквизиция, спецслужбы, тайные общества, просто бравые одиночки и т.д. У демонов-ангелов тоже всё далеко не однозначно. Вообще, отсутствие однозначной "правильной" точки зрения - ещё одна особенность сеттинга. 

 

Единственное, что, на мой взгляд, действительно выбивается из всех линеек, так это Орфей. Это, на самом деле, история о людях, которые пересекают грань смерти, бродят по миру мёртвых и возвращаются обратно. Выбивается он потому, что плохо, очень плохо вяжется с Призраками: Забвением (да и с Демоны: Падшие) и почти что отсекает все возможности для кроссовера.

 

Наконец, отмечу, что помимо перечисленных в шапке статьи сверхъестественных существ, в Мире Тьмы полно других, "малых" - дампиры, восставшие мертвецы, гули, духи... даже вертараканы есть, упаси Господи. На самом деле, сложно вспомнить сверхъестественное существо, которое, так или иначе, не было бы обыграно в Мире Тьмы. Одна только древняя вампирша Баба Яга, пытающаяся разбудить злого духа Кощея чего стоит.

  • Нравится 4
Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
Опубликовано
Ну... 20th anniversary edition продолжает выпускаться, даже при том, что оно, по сути,есть компиляция всех прошлых материалов. Белый Волк переименовался в Onyx Path, а так ничего не изменилось.
Member of an aging inner circle of corrupt loremasters

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...