Перейти к содержанию

Мафия Jubilée III: Игры Даэдра IV — День Лорхана


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Если вы.png
Daedra Games iV.jpg



пролог.png

Спойлер
Где-то на границе между Обливионом и Нирном стоят двое, вглядываются беспокойно вдаль. Женщина в рогатой короне на голове комкает в руках что-то, бывшее недавно накидкой на ее тонких плечах. Мужчина, или тоже женщина, здесь не разобрать, привлекает ее к себе, стараясь защитить от холода. Она поднимает голову, смотрит в глаза, черные, пустые бездонные. Смотрит недоверчиво, но со спокойствием, вызванным решимостью. Она не знает, что замыслил ее враг, и не знает, кому можно доверять. Кому, если не Принцу Интриг?

— Они придут, Боэта? — спрашивает она, прижимаясь к нему, так словно бы это их последнее объятие перед тем, как мир провалится в небытие

— Они могли бы отказать тебе, Азура, но не откажут мне, — отвечает он, и тело его отвечает на призыв Рассветной Королевы, и оба они прекрасно знают, чего стоит поцелуй даэдра.

— Мне страшно, Боэта, — шепчет она.
Мужчина, нет все-таки это мужчина, прижимает женщину к себе. Крепче, крепче. Он не верит ни одному ее слову: она не боится ничего, и сейчас все, что ей нужно — это поддержка как можно более многих дэдра и аэдра в своей извечной борьбе с ее извечным противником, Шеогоратом. Оставила бы она его в покое, — Боэта улыбается краешком губ, пока пальцы его ласкают спину Азуры, словно защищая от холода и зла всего этого мира, — но это невозможно, такова ее природа. Такова их природа.

— Так что ты предложишь им, Боэта, — спрашивает Азура, голос ее нежен, но взгляд ее серых глаз все же чуть более требовательный, нежели умоляющий, и не будь он Богом Интриг, он бы, может быть, подумал, что она сейчас, действительно, в его власти, эта женщина. что называет себя Рассветной королевой, и, быть может был бы счастлив, хотя бы на короткий миг. Но не за этим она пришла к нему, кутаясь в легкую накидку, нарочно вызвав дождь, чтобы мокрая ткань прилегала к телу, а капли воды скатывались по лицу, словно слезы, вдруг она и вправду, плачет?

— Шеогорат созывает бал, — шепнула она ему тогда. — Я боюсь, Боэта.
Такая слабая и беззащитная она была тогда, что обманула бы любого, но почему бы и не дать себя обмануть, игра обещает быть интересной.

— Не бойся, Азура, я с тобой, — ласково говорит он. — Я не оставлю тебя. Аэдра и Даэдра. все придут сейчас сюда, на мой зов, и пусть они все, как и мы с тобой, принимают приглашение безумного принца. Но мы не пойдем туда сами.

— Как так? Примем, но не пойдем? — вопрошает Азура, ясные глаза ее выражают искреннее, на этот раз, действительно искренне, непонимание.

— Мы отправим туда вместо себя самых преданных своих слуг, у каждого из нас найдется такой, — отвечает он. — Мы будем ими, а они будут нами. Мы будем говорить, есть пить, любить и ненавидеть — через них. И если суждено кому-то умереть там, на этом балу, то пусть это будут наши слуги — ничтожные смертные, коих у нас всегда будет в избытке. Нравится ли тебе мой план, о моя Королева?

Губы Принца Интриг ищут губы Владычицы Садов, как розовые лепестки на рассвете открываются они навстречу его влажным, чувственным ласкам. Слабеет Азура, но ум ее тверд и крепок. Из этого может что-то получится, думает она. И вот они, ее братья и сестры, и те, кто именует себя богами, вот они, и готовы они внимать словам их, и готовы отправить слуг своих на бал, что созывает Шеогорат, и смотреть их глазами, слушать их ушами, и руками их нести в этот мир то, что зовется новой игрой. Четвертой игрой Даэдра в этом мире.

 

— Мой владыка, они не решились прийти сами, вместо себя они вновь пришлют смертных, - строго произнес седовласый мужчина в красном камзоле.
— Похоже понадобится вечность, чтобы собрать их вместе, — eхидно прошипел в ответ седовласый мужчина в синем камзоле.
— Ну и что! — неожиданно оживился Шеогорат — У меня есть вечность! Где-то тут была… даже две! — Принц безумия начал мерять комнату шагами из угла в угол.

— Всё готово?
— Да, мой владыка! — ответил Шато
— Сыр?
— Приготовлен! — отрапортовал Геро
— Таверна?
— Стоит! — подтвердил Шато
— Сыр?
— Угу, — кивнул Геро
— Приглашения?
— Разосланы! — констатировал Шато
— Сыр?
— ДА-А-А! — хором вздохнули оба.

Место, и вправду, было выбрано крайне безлюдное. Неясно кому в голову пришло поставить таверну там, где даже зверь и птица — редкие гости, не то что человек или мер. В таверне было хорошо прибрано, на резном столе аккуратно расставлены яства и вина. Во центре стола лежал нарезанный кругляш отменно пахнущего свежего сыра — нельзя же разочаровать поклонников? В помещении не было ни души, лишь треск углей в печи то и дело нарушал тишину. И вот, спустя, казалось целую вечность, на пороге появился первый гость…

 

Захват мира.png

Спойлер

 
ПРОЛОГ ИВЕНТА
Спойлер

В это же самое время….
Остров Бликрок

Отряд Ковенанта ворвался на центральную площадь. С неистовством они накинулись на группу спасающихся бегством людей и за секунду расправились с ними. Спустя мгновение отряд уже рубил на крохотные щепки дверь, за которой укрылись люди и меры. Возгласы паники и мольбы о пощаде неожиданно заглушил стук, раздавшийся в глубине таверны. Седовласый мужчина в двухцветном расписном камзоле стучал тростью о дубовый пол.
- И девочка… и девочка… ах, какая разница. О, вы испугались маленьких крыс? – попытался пошутить он.
Смертные замерли в оцепенении, дверь почти поддалась захватчкам, а прямо им в спины холодным змеиным взглядом смотрел сам бог безумия.
Шеогорат жестом приказал смертным расступиться, в тот же миг отряд ворвался в помещение крича жуткие ругательства и проклятья. Это не смутило стоящего перед ним даэдра. Взмах посохом, хлопок… Ваббаджек сделал своё дело. На месте где только что стоял отряд Даггерфола, сулящий страшную смерть горожанам сейчас стояла горстка меленьких крыс. Они махали лапками и всё ещё пытались разъяренно пищать.
- Слава Шеогорату! - слышалось по всему острову.
- Хм… что бы такое придумать себе в награду – самодовольно прошептал безумный бог, затем его глаза сверкнули, а на лице появилась сумасшедшая ухмылка – хааааа, придумал…

Остров Бетник
Клан Кровавого шипа приближался к крепости Каменного зуба, орки способные держать в руках оружие готовились к кровавой битве. Лишь один из них был занят иным делом:
- В расположении этих айлейдских построек есть определенная логика – прошептал он, захлопнув очередной том старых книг.
- Брось заниматься ерундой и присоединяйся к защитникам крепости – услышал он строгий голос за спиной.
- Джулианос помоги мне понять, что они ищут – не отвлекаясь на призыв, прошептал орсимер.
Спустя несколько часов, когда войны клана уже были готовы ринутся на штурм, разведчики доложили что артефакт найден, и находится в руках орка из местного племени. Они резко сорвались со своих позиций и ринулись в указанное место. Дезорганизованные и усталые от погони они стали легкой мишенью для хорошо подготовленной команды корабля «Остриё». А в тыл рассеянным войнам клана ударил отряд племени. Исход битвы был предрешен.
- Превосходный тактический ход, для орка! - Рассмеялся воин и похлопал орсимера по плечу, когда шум боя сменился ликованием. – Ты обладаешь острым умом и мудростью раз смог найти артефакт и провернуть такое!
- Это так. - кивнул орк и рассмеялся. Он знал, кто на самом деле натолкнул его на решение этой головоломки. Во имя Джулианоса, он был готов теперь на всё, в благодарность за спасение острова.
- Хм… может на Бетнике пора открыть школу? – подумал орк.

 
ПРАВИЛА ИВЕНТА
Спойлер

Перед вами хорошо знакомый вам Тамриэль поделенный на 20 регионов
Каждый регион – зоны влияния той или иной стороны. (красные – за открытое главенство аэдра и даэдра, синие – за «свободу» смертных и закулисное влияние божеств).
Сейчас каждой стороне не принадлежит ни один регион (Бетник и Бликрок не в счет). Цель каждой из команд: к концу ивента иметь влияние в большей части регионов.
Каждый регион может быть под влиянием только одной из команд. И туда и сюда – не получится. Для того чтобы завоевать влияние над регионом необходимо совершить в нем одно из ДЕЯНИЙ от имени выбранного вами божества.
Деяния – события, которые происходят в регионе во имя вашего божества или осуществляемые непосредственно вашим божеством. Вы можете использовать реальные события из истории Тамриэля (или даже изменять их ход) или придумывать свои. Хотите – разрушьте город или измените судьбу какого-либо персонажа – всё что угодно в ваших силах. Главное – убедительно добиться своей цели. Все совершаемые деяния описываются игроками. А их удача или неудача определяется броском кубика. Независимо от результата деяние исчезает поле использования. Не использованные деяния можно передавать другим игрокам и обмениваться ими.
Одной стороне можно попробовать повлиять на любой из регионов уже получивших влияние другой стороны. Но на регион нельзя влиять той же школой деяний. Например, если в регионе уже кто-то ухищрялся, второй раз жителей это не впечатлит. Поэтому не спешите, действуйте осторожно и мыслите стратегически!
Каждый раз, не зависимо от того происходит это впервые или повторно, при установлении влияния над регионом вы получаете одну из 3-х наград (определяется кубиком)


 
СПИСОК НАГРАД
Спойлер

существо.pngСущество (результат броска = 1): Это может быть некий монстр или младший даэдра или любое другое существо, оно позволяет вам изменять результат броска кубика на 1 единицу в ту или другую сторону. (После использования исчезает)
святилище.pngСвятилище (результат броска = 2): Святилище или статуя посвященная вашему богу, воздвигнутая впечатленными смертными. Позволяет бросить кубик ещё раз. (Так же одноразовое)
герой.pngГерой (результат броска = 3) : Выдуманный вами или реальный герой из вселенной ТЕС наделяет вас одним дополнительным уникальным деянием школы «героическое деяние». Оно работает как же, как все остальные деяния, но может быть применено на регион, даже если однажды героическое деяние уже стало причиной получения влияния в этом регионе. Его шанс равен 5. Деяние так же одноразовое и после попытки – исчезает.


 
ШКОЛЫ ДЕЯНИЙ
Спойлер

Деяние каждой школы может применяться как в положительном, так и в отрицательном смысле.
Ухищрение.png Ухищрение (например: обман, кража, отравление, иная некая хитрость… и т.п.)
Чувства.png Чувства (Например: соблазнение, любовь, ненависть, апатия… и т.п.)
изменения.png Изменения (например: разрушение или созидание)
война.png Война (Например: нападение или защита от чего-либо, любое противостояние и сражение)
линия жизни.pngЛиния жизни (Сюда относится как смерть и воскрешение из мертвых, например по средствам некромантии или иной магии, так и кардинальные изменения в судьбе персонажей, и т.п.)
герой.pngГероическое (Хороший или плохой поступок некоего героя полученного в качестве награды за влияние над регионом)


 
ПРАВИЛА РАБОТЫ С КУБИКОМ
Спойлер

Для начала каждому игроку необходимо определиться со своим уровнем владения той или иной школой деяний. Бросьте кубик: [dice="5d10"]
5 полученных результатов распределите между 5-ю школами (кроме Героического) так, как, по вашему мнению, более свойственно выбранному вами божеству.
При попытке повлиять на регион: напишите деяние какой школы вы используете и на какой регион, бросьте кубик [dice="1d10"]
При необходимости используйте святилище для повторного броска или существо для корректировки результата. Если результат меньше либо равен вашему навыку в этой школе – деяние свершилось. Если больше – деяние провалилось. Не забывайте красочно и подробно описывать результат.
При попытке применения героического деяния результат рассчитывается так: меньше либо равно 5 – герой преуспел, больше 5 – герой потерпел поражение.
Получение награды: После успешного влияния на регион бросьте кубик [dice="1d3"] результат сверьте со списком наград.


 
ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
Спойлер

Старайтесь в конце сообщения помечать изменения на карте и в вашем инвентаре для удобства мастерам, чтобы мы могли оперативно менять сводную информацию о текущем положении дел в Тамриэле в шапке темы.
Вы можете описывать события, происходящие в рамках любой эры. Если вам кажется это не логичным, считайте что события ивента растянулись на многие года и описываются не в хронологическом порядке. Не стесняйтесь творить все, что вам заблагорассудится и менять мир Тамриэля кардинально, в конце концов, это ведь игра Безумного бога! Проявляйте фантазию и изобретательность и радуйте нас красочными описаниями происходящего. При необходимости взаимодействуйте с другими игроками, но помните аэдра, даэдра и боги трибунала не склонны делиться с собратьями просто так, даже если это логично и выгодно. Вы можете действовать от имени своего божества или при желании использовать ваших игровых персонажей из таверны для выполнения тех или иных деяний, они могут быть вашей правой рукой, или творите историю руками других смертных. На всё воля ваша.
Не торопитесь, задавайте вопросы, мы постараемся дополнять FAQ по игре, если что-то будет непонятно.


 
КАРТА РЕГИОНОВ
Спойлер

 
42408.png
1 - Имперский Город изменения.pngлиния жизни.pngвойна.pngУхищрение.pngЧувства.png
2 - Северный Сиродиил и Брума Ухищрение.pngизменения.pngлиния жизни.pngЧувства.pngвойна.png
3 - Западный Сиродиил (вкл. Коловианское нагорье) Ухищрение.pngизменения.pngлиния жизни.pngЧувства.png
4 - Золотой берег Чувства.pngвойна.pngУхищрение.pngизменения.pngлиния жизни.png
5 - Юго-Восточный Сиродиил (вкл. Нибенейское плато) война.pngЧувства.pngлиния жизни.pngУхищрение.png
6 - Валенвуд Чувства.pngизменения.pngлиния жизни.pngУхищрение.pngвойна.png
7 - Эльсвейр линия жизни.pngУхищрение.pngизменения.pngЧувства.pngвойна.png
8 - Чернотопье война.pngЧувства.pngизменения.png
9 - Западный континентальный Морровинд (вкл. Дешаан и Стоунфолз) Чувства.pngлиния жизни.pngвойна.pngизменения.pngУхищрение.png
10 - Восточный Морровинд (вкл. Некром и земли Тельвани, в т.ч. и на Ввандерфелле) война.pngизменения.pngУхищрение.pngлиния жизни.pngЧувства.png
11 - Южный Ввандерфелл (вкл. земли Хлаалу, Горький берег и Аскадианские острова) Чувства.pngУхищрение.pngвойна.png
12 - Северный Ввандерфелл (вкл. Красную гору, земли Редоран и Эшленд) Чувства.pngизменения.pngУхищрение.pngвойна.pngлиния жизни.png
13 - Восточный Скайрим (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм) война.pngЧувства.pngизменения.png
14 - Западный Скайрим (вкл. Вайтран, Данстар и т.д.) Ухищрение.pngвойна.pngлиния жизни.pngизменения.png
15 - Орсиниум Чувства.pngлиния жизни.pngУхищрение.pngвойна.pngизменения.png
16 - Хай Рок Ухищрение.pngлиния жизни.pngвойна.pngизменения.png
17 - Западный Хаммерфелл (вкл. Алик'р и до Танета) Чувства.pngвойна.pngУхищрение.pngизменения.png
18 - Восточный Хаммерфелл (от Скавена)Ухищрение.pngвойна.pngизменения.pngЧувства.pngлиния жизни.png
19 - Строс М'КайЧувства.pngУхищрение.pngизменения.pngлиния жизни.png
20 - Острова Саммерсет изменения.pngвойна.pngлиния жизни.pngУхищрение.pngЧувства.png



 
действующие лица.png

Спойлер

Авалон.jpg
Куруфинвэ
Навыки: Ухищрение = 1; Чувства = 4; Изменения = 3; Война = 10; Линия жизни = 7.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngсвятилище.pngsmall_pre_1485922184__.png


Васари.jpg
Kurasagi
Навыки: Ухищрение = 8; Чувства = 7; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.png


Иган.jpg
FromDarkTime
Навыки: Ухищрение = 6; Чувства = 7; Изменения = 10; Война = 7; Линия жизни = 10.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.png


Ли Май Дин.jpg
Selena
Навыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 8; Война = 1; Линия жизни = 8.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.png


Ллеран.jpg
Takahashi
Навыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 6; Война = 9; Линия жизни = 4.
Деяния не использованы:
Награды получены:


Мелица.jpg
Osidius the Emphatic
Навыки: Ухищрение = 2; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 8; Линия жизни = 2.
Деяния не использованы:
Награды получены:


Малвари.jpg
Laion
Навыки: Ухищрение = 6; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 7; Линия жизни = 8.
Деяния не использованы:
Награды получены:


Мирил.jpg
Arteia
Навыки: Ухищрение = 4; Чувства = 4; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 5.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.pngсвятилище.pngсвятилище.png


Морион.jpg
Richard Zeidler
Навыки: Ухищрение = 6; Чувства = 5; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 10.
Деяния не использованы: изменения.png
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngсвятилище.pngсвятилище.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.png


Нереварин.jpg
Askelad
Навыки: Ухищрение = 4; Чувства = 1; Изменения = 8; Война = 7; Линия жизни = 8.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.png


Нуирра.jpg
Серебрянная


Орос.jpg
Элесар

Партурнакс.jpg
Darth Kraken

Рико.jpg
Лакич
Навыки: Ухищрение = 9; Чувства = 9; Изменения = 9; Война = 5; Линия жизни = 10.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.png


Ситис.jpg
R¡ddler
Навыки: Ухищрение = 7; Чувства = 1; Изменения = 4; Война = 8; Линия жизни = 1.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.png


Тычинка.jpg
ProfessorSeverus
Навыки: Ухищрение = 5; Чувства = 4; Изменения = 8; Война = 8; Линия жизни = 9.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngсвятилище.pngsmall_pre_1485922184__.png


Уна Варо.jpg
Beaver
Навыки: Ухищрение = 10; Чувства = 7; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 5.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.pngсвятилище.png


Элиндир.jpg
Winter Barns
Навыки: Ухищрение = 10; Чувства = 8; Изменения = 6; Война = 2; Линия жизни = 2.
Деяния не использованы:
Награды получены:

Икарий.jpg
Энди фон Мюнхгаузен
Навыки: Ухищрение = 9; Чувства = 8; Изменения = 5; Война = 8; Линия жизни = 1.
Деяния не использованы: Ухищрение.png
Награды получены: святилище.pngsmall_pre_1485922184__.png

Котик.jpg
First Contact
Навыки: Ухищрение = 4; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.
Деяния не использованы:
Награды получены:

Адриан.jpg
Nomides
Навыки: Ухищрение = 7; Чувства = 10; Изменения = 7; Война = 5; Линия жизни = 7.
Деяния не использованы:
Награды получены:святилище.pngсвятилище.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngсвятилище.png


Ирэн.jpg
Звездочет
Навыки: Ухищрение = 7; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 10.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngсвятилище.pngсвятилище.pngсвятилище.png

 

Правила игры.png

Спойлер

Время: по форумному времени в поясе Мск (В настройках: GMT +3, Коррекция перехода на летнее время - отключено, Уже на летнем времени - включено).
Голосование мирных: до 22:00
Выбор активов: до 21:30
Итоги: технические до 23:00, сюжетные (начинающие новый день) — около 12:00
Переголосовывать можно. Воздерживаться можно, но не более двух раз ЗА ВСЮ ИГРУ!
Голос пропустившего голосование третий раз и далее, считается отданным против себя.

!После сюжетных итогов и до окончания голосования все "чисто ролплейные" посты (романтика, экшен, быт, игры), не содержащие никакой информации (мысли, упоминания) о ведущемся расследовании, следует прятать под спойлер. Если есть сомнения — прятать или нет конкретный пост — не прятать.

После окончания голосования и до публикации сюжетных итогов (то есть начала следующего дня) ролплей идёт без спойлеров, а сюжетно продолжается предыдущий день (то есть события, указанные в технических итогах, ещё не наступили).

После сюжетных итогов "флэшбэки" с выбывшими персонажами не разыгрываются в теме игры, а могут быть выложены только единым постом, под спойлером с пометкой времени действия.

Сюжетное обоснование ролей

ОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ: Мирные—>Доктор—>Шерифы-Мстители—>Мафия—>Маньяк

Роли в игре (техническое описание и баланс)

сейчас в игре 18-2-3=17-3=14-3=11-2=8 игроков

Мирные — 10-1=9-3=6-1=5-2=3 -1 стал сержантом =2-1=1
Не обладают никакими специальными способностями, кроме данных от природы интуиции и сообразительности. Ежедневно в ходе общего обсуждения и голосования принимают решение, кто покинет игру.

Шерифы-мстители — 2-1=1-1=0+внезапно 1 и снова 1
Действуют совместно. От Мастера узнают статус выбранной ими цели. Получают ответ: «Мирный» или «Не мирный». Результат Шерифской проверки публикуется в итогах дня (без указания имени цели). При выводе всех Шерифов из игры результаты последней проверки не публикуются.
Каждый получает возможность вывода из игры одного игрока по своему выбору («выстрел») при наступлении определённой ситуации (ниже). Ходы-«выстрелы» реализуются на следующий игровой день после вывода из игры соответствующего мирного актива совместно с обычной шерифской проверкой. «Выстрел» может быть заблокирован Доктором.
 

Старший Шериф-мститель — 1-1=0
Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком любого актива, играющего на стороне мирных.


Младший Шериф-мститель — 1-1=0
Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком Старшего напарника.


Сержант — 1

Прходит из мирных на смену последнего выбывшего шерифа по разгильдяйству Мастера.


Доктор ясновидящий — 1
Блокирует все ходы, направленные на вывод из игры выбранного им в этот день игрока. Не блокирует вывод из игры путём общего голосования. Может выбирать себя и любого другого игрока несколько раз за игру, но не дважды подряд. При удачной проверке (защите) видит нападавшего.

Мафия — 4=1=3-1=2
Одерживает победу при выводе из игры всех игроков противодействующих сторон или же при получении такого стратегического преимущества, когда полный вывод всех прочих игроков — вопрос лишь времени (техническая победа).


Босс Мафии — 1
Обладает решающим словом в выборе целей общего хода Мафии. При всех проверках Шерифа выглядит мирным, однако виден ясновидяшему доктору. В случае его вывода из игры Мафия пропускает один общий ход.


Рядовой Мафиозо — 3-1=2-1=1
Рядовой участник организованной группы. Не имеет спецспособностей, кроме осведомлённости о составе своей группы и возможности участвовать в принятии ею коллективных решений.


Маньяк — 1
Выбранная им цель выбывает из игры в этот же день. Независимый, и вданной игре не может разделить победу ни с одной из сторон.

Тёмный Оборотень — 1-1=0
Начинает игру как Мирный, однако замещает первого выбывшего представителя Мафии (не Маньяка). В составе организованной групп становится Рядовым. О своей роли не осведомлён до момента её получения.
 
Светлый Оборотень (Сержант) — 1-1=0
Начинает игру как Мирный, однако замещает последнего выбывшего Шерифа и знает о результатах всех проверок. О своей роли не осведомлён до момента её получения.

 



Сейчас в игре.png

Ходы активов принимаются до 21 30,
голосование мирных до 22 00
Day0.png Day полтора.pngDay1.png Day2.png Day3.png Day4.png Day5.png
ОНЛАЙН-ТАБЛИЦА ГОЛОСОВАНИЯ

  • Нравится 24
На сабатонах, ах, и в даэдрических штанах!
Завидев стражника, каджиты сели... в тюрьму.
Тебя даже вчерашний борщ не разбудил!
Синие аргонианки красивые, но коричневые прослужат дольше.
Я оглянулся посмотреть - а не ничтожество ли н'вах, и не считает ли мутсерой меня!
Опубликовано (изменено)

15- Орсиниум

Чувства - 4

 

Надоели однажды битвы вождю орков. Кровь в его жилах уже не бурлила, запах гниения раздрожал ноздри, а а булава будто стала в разы тяжелее. Во время одного из одиночных походов увидел он мага. Он узнал его- изгнанный из племени. Подумал орк и не стал поднимать булавы.

- Вали отсюда, пока цел.

Изгнанник ничего не сказал, лишь положил перед вождем свои книги.

- Может, в них ты найдешь то, чего тебе не хватает.

Апатичный орк проводил взглядом изгнанника, взял сумки, отнес в хижину... Да так книг и не прочел.

Изменено пользователем Arteia
  • Нравится 7
Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано (изменено)
Определяем уровень владения школами влияний.

Ухищрение - 7
Чувства - 10
Изменения - 7
Война - 5
Линия жизни - 7 Изменено пользователем Nomides
  • Нравится 3
Опубликовано

20  - острова  Саммерсет

 

Изменение

  • Нравится 4
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Подарок

 

  • Нравится 3
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано (изменено)
Регион - 3 - Западный Сиродиил (вкл. Коловианское нагорье)
Навык - Линия жизни [2]
 
FAIL
Изменено пользователем Osidius the Emphatic
  • Нравится 4
Дальше случилось вот что.
Ничего.
Опубликовано (изменено)

8- Чернотопье

Война- 1

 

"Штормхолд, переживший Кристал Штормов...  Переживешь ли ты нападение Умбриэля?". Думала аргонианка Схаста, прячась среди руин и глядя на подлетающий город. Она уже видела его, там, вдали. Скоро он будет здесь. Несчастная не знала, куда идти, где спрятаться. Они уже слышали о нежити, слышали о крови... Болота, если и поглощают, то тихо, а там, где продолжает путь Умбриэль, слышны лишь крики и боль. Защитников их города слишком мало...

"Грубая сила не поможет.

Умение скрыться не поможет.

Хист не поможет...

Мы обречены..."

"Еще есть знания".- услышала аргонианка в голове голос. Рядом с ней стояла забытая странствующим имперцем сумка со статуей. В руках у мужчины, высеченного из камня, был треугольник.

"Иди в глубину руин... Найди книгу."

Аргонианка пригляделась к статуе- Джулианос... Кажется, это кто-то из имперского пантеона? Но ее сейчас это не очень волновало. В аргонианке снова начала теплиться надежда.

 

***

 

В глубине руин действительно нашлась айледская книга со странными схемами. Наполовину изорванная, где-то чернила стерлись... Найдя внука археолога, который изучал руины, они вместе сели за перевод, вооружившись словарями. Итог- не целых страницах была схема. Айледы разрабатывали систему защиты для города... Ее проблема была только в долгой подзарядке и активации. Рассполошив весь Штормхолд, аргонианка и ее соплеменники нашли следы защитной системы. Джулианос словно шептал ей в ухо- где что починить, как усовершенствовать схему... А Умбриэль все приближался.

- Готово!

Аргонианка закончила. Осталось только, как с электричеством, подключить новые магические каналы к ранее существовавшим. Маги-аргониане приложили ладони, шепча формулы, отправляя энергию по начертанным линиям и... Загоревшаяся было схема, растянувшаяся по всей поверхности города, погасла.

- Нет! Нет-нет-нет-нет! Что не так?!- закричала Схаста.

Они уже чуяли зловоние и слышали топот...

"Чтобы внести в цепь что-то новое, нужно смешать это с чем-то ей родным... Чтобы вторгнуть свою магию в ритуал чужого народа, нужно объединяющее их звено..."- услышала она голос.

Аргонианка похолодела. Она не понимала! Что может объеденить магию аргониан и айледов?! Стоп...

- Велкиндский камень! Срочно нужен камень!

 Перевернув всю деревню, они таки нашли камень у одного скопидома. Схаста подозвала аргониан к себе, они вместе положили руки на камень и прижали его к цепи, посылая энергию.

 

***

 

В воздухе пахло озоном и углем. Атака Умбриэля была отражена, а по следам "цепи" трава обуглилась и светилась зеленым и голубым... Схаста прижимала статуэтку  груди. Ее народ считал ее героиней... Но она знала, кто их спас.

Изменено пользователем Arteia
  • Нравится 7
Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано (изменено)

Награда за Чернотопье...

Спойлер
Блин, я в шоке :shok:

Герой. Наверное, так и будет Схаста

Изменено пользователем Arteia
  • Нравится 5
Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано

Замок Брума, 4тая эра.

 

Тень скользила по темным коридорам замка. Некто, желающий остаться незамеченным, явно знал, куда идти. Вот тень замерла, нырнула в нишу, куда не достигал свет факелов, распласталась по стене. Бряцая доспехами, мимо прошагали два норда, изредка перебрасываясь короткими фразами. Подождав, пока охрана скроется за поворотом, тень продолжила свой путь.

 

"В холодной Бруме, в графской сокровищнице, сокрыт артефакт. Древний жезл, украшенный в навершии огромным рубином. Этой вещи там не место."

Холодные серые глаза оглядели лежащую в сундучке вещь. А потом длинные бледные пальцы сомкнулись на полированной рукояти и закутанная в плащ фигура выскользнула из сокровищницы столь же бесшумно, как и пришла.

 

В замке готовилась свадьба. По всей Бруме висели флаги, украшая город. Околополитический союз укреплял связи между графствами и обещал выгоду обеим сторонам. Залогом союза служил ценный артефакт, жезл из полированной кости, по поверию призывающий огненных атронахов. По окончанию церемонии слуги вынесли ларец из темного дерева, открывая его перед молодыми. 

Но вместо жезла на алом бархате лежала резная фигурка Ноктюрнал и записка "Удача любит достойных". 

 

 

Награда за влияние на Бруму: святилище

  • Нравится 8
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

Ладно, попытка номер два, во славу тентаклей.

Захват региона: 12, Северный Ввандерфелл (включая Красную Гору, земли Редоран, Эшленд и Солстхейм); Школа: Чувства

Спойлер

Место под историю...

  • Нравится 5

forVernalNYCplayers.png.webpMostHot_fromElli.png.webppre_1478976171__001.png.webp.pngFOXbestIII_Master.png.webpprofessorschild.png.webp
«Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама»

Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»

Опубликовано

Эвент
 
Прогресс задания:
(Война) Использовано на 13 Регион (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм) — Успешно (7 < 8)
Награда за Успешное влияние на 13 район регион: Святилище Ситиса (хотя исторически как-то не очень логично, ну да ладно)

(Ухищрение) Использовано на 14 Регион (вкл. Вайтран, Данстар и т.д.) — Успешно (2 < 7)
Награда за Успешное влияние на 14 регион: Святилище Ситиса (ну логично, прям в убежище и поставим, или улучшим то что есть)
 

Статистика
Навыки:

Чувства.png Чувства = 1

изменения.png Изменения = 4

линия жизни.png Линия жизни = 1

Влияние: 13 Регион (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм)
Влияние: 14 Регион (вкл. Вайтран, Данстар и т.д.)
Бонус / ресурсы: Святилище Ситиса (x2)
  • Нравится 4
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано

Получение награды за регион 12 Северный Ввандерфелл

И во имя тентаклей - с нами товарищ Мирак, Драконорожденный, член партии Апокрифа с первой эры и просто стиляга.

  • Нравится 5

forVernalNYCplayers.png.webpMostHot_fromElli.png.webppre_1478976171__001.png.webp.pngFOXbestIII_Master.png.webpprofessorschild.png.webp
«Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама»

Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»

Опубликовано

NOW I AM BECOME LOVE, THE DESTROYER OF PIGS

 

     Ночка выдалась еще та.

 

     - ...сам чернее тучи прискакал, гнедого в мыло сморил, а морда белая, что твоя бородища. Это где ж такое видано? - молодцеватый норд с жиденькой (по нордским меркам, а так вполне себе ничего) русой бородкой вопросительно уставился на спутника.

 

     - Кхе-кхе... - спутник задумчиво огладил окладистую белоснежную бороду трясущейся морщинистой ладонью, густо отмеченной бурыми пятнами.

 

     - Вот и я говорю! Меда доброго, как заведено, ему поднесли и ногу баранью не забыли, а он морду эту свою мерзопакостную отвернул, будто говна ему огрьего на лопате подали, и молвил: "Не с тем я сюда примчался под покровом снежной бури, дабы вы меня медом потчевали, а с тем, дабы свергнуть нечестивых даэдрических жополиз...эмм... культистов из твердыни вайтранской!" Ну, не так мудрёно, конечно... -   русобородый то ли для пущей убедительности, то ли осерчав на какие-то свои мысли, хлопнул себя ладонью по бедру.

 

     - Кхе-кхе... - задумчивость помалу перерастала в нечто иное - глаза старика постепенно мутнели, накрывая взгляд томной поволокой, а тремор усиливался, охватывая все больше туго обтянутых пергаментной кожей пальцев.

 

     - Да не ступить мне в чертоги Шора, если я вру! - русобород из переполняющих его чувств топнул ногой, разметав пару головешек, одна из которых чуть не угодила в белоснежную бороду, - Так все и было, матерью клянусь! А дальше еще мудренее стало, да...На ярла не глядючи, говорит сей муж, тихо-тихо так, что едва разберешь: "Наберите желудей каждый по пригоршне и свинью приведите - сталбыть, тоже по одной на брата, и через три дня город ваш будет." Мы, значит, полгода у стен стоим, а он тут за три дня управиться вздумал...  Рты мы, конечно, разявили все как один, а ярл браниться начал, громко, и что мыслишь? Лыцарь беломордый хрясь его мечом - и рассек надвое! Тут уж началось... Ох, и закрутилось, ох, и завертелось...

 

     - Кхе-кхе... - старый норд опасно близко наклонился над костром: судя по всему, ему сильно нездоровилось.

 

     - Я так и сказал! Лыцарь! Ну вот, сталбыть, притащила вся наша орава желудей по охапке и свиней по одной морде, а лыцарь и велит: три дня свиней от едова воздерживать, одним лишь запахом желудиным дразня, а после - гнать их на стены городские, люто гнать, сталью и огнем, но прежде - кликнуть детвору окрестную, кто сколько сможет, и велеть им желуди швырять аккурат за стены. Ох, и позабавились мальцы тем днем... а свиньи как визжали, как голосили, я воплей таких, человечьих хуже, в жизни не слыхивал! А уж когда лыцарь приказ отдал их зажженными стрелами истыкивать... Свиней, не детвору, - на всякий случай уточнил молодцеватый, и добавил - Жира в них, как оказалось, доху... до Высокого Хротгара, в свиньях в энтих проклятущих, будь они неладны, и горит он пуще иного масла.... А дыму, дыму-то сколько было...

 

     - Кхе-кхе... - на сей раз седобородый медленно накренился спиной вниз и закатил глаза.

 

     - Дым-то? Черный, густой, да... Даэдровы полюбовники мигом за стены повыбежали. А тут лыцарь... Ну, думаю, сейчас посечет их к хренам свинячьим, а он только бормочет что-то одними губами, на свиней глядит и будто плачет, но в нутре, будто внутрь слезы катятся... Дела-а. Самим пришлось. А он все стоял и смотрел. Стоял и смотрел. И так мне стало жутко, когда в лицо ему заглянул...

 

     Старик отдал концы под утро, так и не дослушав историю до конца, а тело его растерзал медведь. И спутника его,  молодцеватого норда с жиденькой (по нордским меркам, а так вполне себе ничего) русой бородкой - тоже. Кхе-кхе.

 

 

 

Захват региона

Регион - Западный Скайрим (вкл. Вайтран, Данстар и т.д.)

Навык - Война (10)

  • Нравится 9

whitecat.gifgreycat.gifblackcat.gif

Опубликовано

Отбиваем  Саммерсет    переброс  школы изменения   за  счет святилища

 

навык 6

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Сегодня Мефала была чуть задумчивее, чем обычно. Развлечения "игрушек" в таверне шли своим чередом, но дела из-за этого оставлять было все -таки нежелательно. И давней головной болью Прядильщицы был Золотой Берег, где обосновались отщепенцы, отколовшиеся от Моранг Тонг и громко называющие себя Темным Братством. Пора было бы проучить зарвавшихся выскочек...

 

Золотой Берег, 2 эра

Спикер Теренус отодвинул пергамент, на котором делал пометки. В последнее время Братство поднялось очень сильно, и не в последнюю очередь благодаря талантливому пополнению. Имперец обвел кружком одну из цифр. Пожалуй, этой данмерке можно даже выплатить хорошую премию. Заказ, который она выполнила на прошлой неделе, принес весьма недурной доход - все было сработано чисто и  быстро. Теренус вытянулся в кресле, закинув за голову сцепленные руки и улыбнулся своим мыслям.  Внезапно до его слуха донесся звук легких, почти неслышных шагов. Но он не был бы спикером, если бы не умел вовремя распознать опасность! Теренус замер, делая вид, что ничего не слышит.

- Брат, не делай вид, что ты меня не слышал.. - раздался за его спиной мелодичный негромкий голос и Мирени, та самая данмерка, про которую он вспоминал буквально несколько минут назад, обойдя кресло, остановилась напротив спикера. - Я искала тебя.

В рубиновых глазах данмерки полыхнул алый огонь, отразившийся от свечи, стоящей на столе.

- Я слушаю тебя, сестра.. - Теренус выпрямился, не очень-то удобно разговаривать, развалившись на кресле.

- Я.. -  данмерка замолкла, в смятении проводя языком по пересохшим от волнения губам. - Я... Не могу больше так. С того момента, как я увидела тебя... Прошу, не гони меня. Я люблю тебя.

Она рухнула на пол, обнимая колени имперца и заглядывая в его лицо снизу вверх. Теренус растерялся. Он ожидал чего угодно, но не этого. Он ведь уже совсем не молод... Но девчонка очень хороша, да.   Движением ладони захлопнув дверь за спиной, он склонился к данмерке и приподнял ее лицо за подбородок: - Сестра, я тебе верю.

Взгляд имперца скользнул с лица данмерки ниже...

 

"Ты - мой. Посмотри на меня - разве я не прекрасна? Я сделаю все, что ты захочешь.. "

- Все, что захочу.. - сознание Теренуса заволокло туманом. Все, что он хотел сейчас - только слышать этот прекрасный голос, прикасаться к этой нежной дымчато-серой коже, прижимать к себе это прекрасное тело и исступленно владеть им, раз за разом, как в далекой молодости..

"Я - твоя..  И ты сделаешь все, что я захочу..."

- Все, что захочешь...

 

Еще много месяцев спустя по Золотому Берегу шепотом передавались рассказы об ужасном побоище, которое устроил спикер Темного Братства Теренус в Убежище. Стражники, вызванные одним из чудом уцелевших членов Братства обнаружили залитое кровью Убежище, зверски изуродованные тела Братьев и самого спикера, безумно кромсающего ножом обнаженное тело данмерки, лежащее в постели. И только лицо девушки, на котором навеки замерло выражение умиротворения и какой-то потусторонней радости, было прекрасно и чисто от ран.

Анвил и Золотой Берег, освобожденные от влияния темного Братства, вздохнули свободно....

 

"Как же легко эти смертные поддаются внушению и зову плоти! Еще одна красивая игрушка, жаль, оказалась слишком непрочной." - Прядильщица улыбнулась и уронила из пальцев несколько разорванных нитей.

 

 награда - герой Эриэль Джурард

  • Нравится 8

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Бросок на награду.
(выпадает святилище.)

  • Нравится 2
DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
Опубликовано

Броски раз, два

 

4Э 201, 10 Вечерней звезды, Блэклайт, Морроувинд

 

- Я, несомненно, рад... но, боюсь, это невозможно, - покачал головой лорд Атин Сарети. - Видите ли, ситуация в Доме не предполагает политических переворотов... тем более столь громких. Не считая уже того факта, что Архимагистр Веним, - он поморщился от необходимости поминать ненавистное имя, - едва ли назначит своим приемником меня. У нас, видите ли... напряженные отношения, - "...и он рад будет убить меня, да воспитание не позволяет", - закончил уважаемый Советник Дома Редоран про себя.

 

- Полагаю, наследником станет тот, кто будет готов к смене власти, - тихо проговорил собеседник, глядя в огонь камина. Зимы в Блэклайте, столице Морроувинда, были весьма суровы, и этот странный посетитель, непонятно как проникший в охраняемые покои, кутался в худой плащ и грел руки, почти прикасаясь к языкам пламени. - Если все пойдет как надо... вы будете готовы.

 

- Вы предлагаете мне откровенное предательство, - заметил Атин, с каменным лицом наблюдая за н'вахом. Он никак не мог решить, стоит ли кликнуть стражу, разделаться с ним самостоятельно... или прислушаться к предложению.

 

- Предательство? - легкое удивление скользнуло в невыразительном голосе. Ворон, сидевший на плече незнакомца, повернул голову и некоторое время изучал данмера. - Вовсе нет. Сделку, я бы сказал. От вас только и потребуется, что заниматься привычными интригами. И не забывать о помощи.

 

- Вы говорите, что на то воля Трибунала, но почему... почему Боэта послал такого непритязательного вестника? Я бы скорее поверил члену Храма...

 

- Почему Боэта послал меня? - гость впервые посмотрел в глаза данмера, и тот прочел в этом взгляде бездну усталости и почти отвращение. - Разве вы настолько способны проникать в сплетение интриг даэдра? Я знаю лишь свою часть договора. Принц предлагает вам сделку. Моими ли устами, нет... - бледные губы раздвинулись в горькой усмешке, и оборванец опять отвел глаза. - Вопрос лишь в его воле. Я вам все сказал. Так или иначе... Боэта... добьется своего. Интриги уже сплетаются. Лорд Веним скоро отправится в путь. А вам следует первым получить весть. И не забыть о храме посреди острова. Его вовсе необязательно восстанавливать, просто совершить ритуал. И принять бремя правления Домом Редоран. Только и всего.

 

- Только и всего... - эхом откликнулся Атин. Пока он не скажет ни "да", ни "нет". Но... пока что можно просто наблюдать за событиями.

 

*   *   *

 

- Милорд, мы почти прибыли, - с уважительным поклоном сообщил слуга.

 

- Отлично, - самодовольно кивнул лорд Болвин, жестом прогоняя слугу из каюты. - Так, говорите, жаждет встречи? - плотоядная усмешка, сделавшая бы честь ядовитым змеям из джунглей Чернотопья, искривила сморщенные губы старого данмера. - Похоже на глупую пьеску для дешевого театра, дающего представления в грязных подворотнях Вивека.

 

- Я лишь простой вестник, милорд, - тихо сообщил н'вах, переминаясь с ноги на ногу. Его странный питомец, ворон, покачивался на плече как рваное знамя. - Госпожа просила передать...

 

- Да, да, можешь не повторять. Ну... скажем так: я рассчитывал на более скучную поездку... а тут - такое развлечение. Разве что... знаешь, что в Морроувинде делают с теми, кто решил пошутить над Лордами?

 

- Догадываюсь, милорд. Моя госпожа говорила мне.

 

- Вот как, - Веним со смешком отправил в рот крупную виноградину. - Ну так вот: твоя госпожа юна и неопытна, мои же мастера застенных дел... невероятно опытны. Но это так, к слову пришлось. Ступай, я подумаю о встрече, которой добивается леди Морвейн...

 

*   *   *

 

- Моя сестра... ЧТО?! - юный лорд Адрил Морвейн вскочил с места, опрокидывая кресло. Рука его рванулась к ножнам на поясе. Прекрасный клинок из эльфийского металла с шипением покинул кожаный плен и уперся в горло чужеземца. Птица, восседавшая на его плече, вскаркнула и взвилась в воздух, нарезая круги под потолком. Если бы Адрил был чуть спокойней, то он бы обратил внимание на острый клюв и когти ворона, но он был слишком разъярен. - Повтори, что ты сказал, грязный н'вах.

 

- Только то, что вы слышали, - покорно отозвался не дрогнувший пришелец. Клинок у горла его, похоже, совсем не смущал, хотя взгляд его явно упирался в острое лезвие. - Ваша сестра назначила лорду Вениму встречу за лавкой кузнеца сегодня, через полчаса.

 

- У моей сестры есть жених! Она не могла так поступить с ним!

 

- Не мне судить леди Морвейн. Я лишь говорю, что знаю.

 

- Что знаешь... - гнев все еще бурлил в Адриле, но клинок он убрал. - Что знаешь... Даэдра меня задери... если это правда... я должен убить эту старую похабную тварь!

 

- Будьте осторожны, милорд, - спокойно посоветовал незнакомец. - Лорд Веним владеет всеми навыками, что почитаются Домом Редоран. Он старый, но искусный воин. И маг.

 

- Плевать! Я заставлю его ползать в грязи за то, что он собирается сделать, я... и это через полчаса! Жди здесь. И молись, чтобы твои слова оказались правдой, н'вах, иначе я буду выпускать кровь из твоего тела капля за каплей, пока ты не отдашь душу своим дешевым богам! - рявкнул Адрил уже с порога. Дверь за ним с треском захлопнулась.

 

- Да. Пока не отдам душу, - чужеземец же поманил ворона, и тот послушно опустился на плечо хозяина.

 

*   *   *

 

- Милорд, лорд Сарети, - тишина покоев уважаемого Советника Редоран была нарушена его помощником, подающим большие надежды членом Дома Иваром. Единственный недостаток парня был разве что в поспешности и слишком громком голосе. - Срочные вести с Солстхейма, милорд, пока никто не знает, как вы и приказывали, я доставил депешу вам в первую очередь...

 

- Да, молодец, Ивар, а теперь прекрати вопить и скажи толком, что случилось, - недовольно прервал крики Атин, отрываясь от донесений шпионской сети Дома.

 

- Милорд, страшная весть: великий Архимагистр Дома Редоран был убит одним из местных солстхеймских аристократов, заколот мечом в спину. Аристократа и его сестру, оказавшуюся на месте преступления, уже схватили и везут в столицу для суда.

 

- Вот как. Заколот, - улыбка против воли искривила губы Атина. - Какое несчастье. Будь добр, собери всех Советников. Но не торопись... у нас много работы.

 

*   *   *

 

Ритуальный кинжал выполнял все необходимые движения. Твердая рука нового Архимагистра действовала словно сама по себе. Ритуал был в высшей мере странный - никогда он не видел, чтобы жрецы Храма приносили Боэте такие жертвы, но вопросы он мог оставить при себе. Тот чужак с вороном явно был не так прост, как кажется, свою часть договора он выполнил идеально... что ж, странный ритуал - дешевая плата за вознесение на вершину самого могущественного Дома Морроувинда. Веним пал жертвой собственного разврата, его убийцы - жертвой... хех... правосудия... а он, Атин Сарети, возвысился. Всего-то отделавшись раной на ладони, которая быстро зарастет.

 

Капли крови упали на абсолютно черные страницы книги.

 

*   *   *

 

- Я полагал, ты умер окончательной смертью.

 

- Смотря с чем сравнивать, - норд поморщился. - Я... лучше бы я умер совсем. Теперь же я мало того, что существую в какой-то извращенной форме, так еще и подчиняюсь... тебе, - он выплюнул это как ругательство.

 

- Переживешь... Мирак. Наверное. Ты живучий.

  • Нравится 9

forVernalNYCplayers.png.webpMostHot_fromElli.png.webppre_1478976171__001.png.webp.pngFOXbestIII_Master.png.webpprofessorschild.png.webp
«Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама»

Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...